對小小五千年遊戲內容的個人建議


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 16:13:44 作者:比心梓卿 Language

個人建議:以下內容為個人建議不喜勿噴 也請所有遊戲玩家說出自己的心聲和建議 讓官方看到 我對這款遊戲抱有很大希望 我相信這款遊戲未來一定會大火 加油!

 1.調整羈絆加成屬性 增加國家羈絆進而加強國家陣容

 2.武將兵種調整 例如大喬小喬黃月英等 你們把需要加智力的武將弄成弓兵這讓新手如何選擇加點?
 3.官職系統 每次官職升級都需要重新調整 並且官職加的屬性可有可無 非常有待優化 官職升級的獎勵也確實拉誇給的那些資源和元寶也沒什麼大用
 4.增加第四軍團 進而降低遊戲難度 讓陣容多樣化 (雖然可能陣容組不齊)但是大後期可以組四個國家隊
 5.抽卡系統增加心願卡累計抽xx次獲得 你們做的遊戲是偏向於單機遊戲的 沒必要把武將卡的那麼死 昨天充了個128領了好像3萬元寶抽陣容 想抽個孫尚香 3萬元寶全抽了也沒出 真的挺噁心
 6.操練系統 目前來看你們的操練系統只是為了讓玩家節奏變慢陣容大後期成型 我感覺真的沒必要既然你們畫了這個大餅華夏五千年 就應該把重點放在更新新階段上,把操練系統改成3個階段 1階段獎勵最低級材料2階段改為中級材料3階段為最高材料 1階段10城開放 2階段30城開放 3階段50城開放

7.演武和征戰模式 你們出這個的意義在哪裡?有什麼用嗎請問?你們把專武材料放到演武裡 並且演武最少需要打兩次 增加玩家需要肝的時長 獲取那珍貴的材料 並且即便獲取也不一定能出專屬屬性 意義何在?這兩個模式直接刪了吧 順便把專武的屬性唯一 把亂七八糟的屬性去掉
 8.事件和賊寇 前期沒啥用 後期懶得打 你可以把賊寇增加一個掃蕩功能 把事件模式換了吧 咱們是來玩遊戲的不是來學歷史知識的 你可以換成武將單挑 或者文將理論 像隔壁漢末霸業那種 可以適當借鑑一下其他遊戲的 別那麼死板 但是你也別原封不動照抄
 9.商賈 元寶購買那些東西你們自己合計合計有用嗎?還有戰法是七天一刷新吧?跟兵種升級一個道理我們都懂 就是想拖節奏留人 完全沒必要理由跟上邊一樣 直接改成無限制 並且我需要你們對戰法能認真點做的都是什麼垃圾戰法 你去看看三國志戰略版率土之濱 去好好看看人家的戰法 還有友情商店 那幾本破經驗書 事件和賊寇我們都懶得打你說那友情商店那幾本破經驗書我們需要嗎?沒用不說弄的還死貴
 10. 武將計謀 直接改成可以在軍團武將的計謀中任選三個 不可選取重複計謀 並且攻城時讓玩家掛機和電腦都可以使用
 11.武將裝備的屬性 我就想知道知道你們弄那些亂七八糟的屬性幹嘛 武器就加攻擊 護甲就加防禦 馬的話還真就沒啥高見 但是可以增加一個寶物欄專門提升政治魅力運氣
12.增加一鍵委任縣令功能 並且可以讓縣令自動升級城市內建築 都委任了還得讓玩家再點一下那委任他幹嘛
 13.我看你們那個藏館對應的事武將裡的那個信物吧?你可以直接改成酒館功能 酒館隨機刷新金將或紫將 喝酒換取信物 酒可以做每日任務獲得 每天限制酒館喝酒次數
 14.最後一條建議 趕緊把bug和沒實裝的東西弄好 有錯誤不怕但是你們得去彌補 都知道單機遊戲不好賺錢 但是你們直接賣戰法的操作著實是讓人噁心 講真的即便是買了戰法 騎和策一樣還是垃圾 單機遊戲可以賣劇本賺錢 勸你們一句別把賺錢點放在這裡 去試試賣劇本賺錢吧!


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