遊戲中共有五類兵種,根據遊戲文本顯示,槍兵、騎兵、弓兵、策士有1個阻敵位,盾兵有2個阻敵位。
但實際對戰中經常發生多個敵軍圍攻盾兵方陣,為確定盾兵能夠阻擋多少個方陣,特進行測試。
敵方3隊盾兵,我方14隊騎兵。根據尋敵邏輯,騎兵開局會尋敵對方後排的策士。
若有騎兵從盾兵方陣上穿過,則盾兵阻敵有上限;若所有騎兵都被阻擋,則盾兵阻敵沒有上限。
測試過程如下:
點擊鏈接觀看視頻可以看到,第1列的盾兵阻擋了5隊騎兵,第2列的盾兵阻擋了4隊騎兵,第3列的盾兵阻擋了4隊騎兵。
由此可得:
盾兵可以阻擋所有相遇的敵軍方陣。
換用槍兵和騎兵做阻擋測試,結果相同。但槍兵方陣和騎兵方陣寬度較窄,會出現敵軍從縫隙中穿越的情況。
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應玩家要求,二次更新。
每一行最後都放一個策士,測試過程如下:
點擊鏈接觀看視頻由此可得:
盾兵可以阻擋所有相遇的敵軍方陣。
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應玩家要求,三次更新。
騎兵中間穿插遠程方陣,測試過程如下:
點擊鏈接觀看視頻由此可得:
盾兵可以阻擋所有相遇的敵軍方陣。
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應玩家要求,四次更新。
賈詡開局混亂整行騎兵,測試過程如下:
點擊鏈接觀看視頻開局被混亂的騎兵仍然被盾兵阻擋,由此可得:
盾兵可以阻擋所有相遇的敵軍方陣。