游戏中共有五类兵种,根据游戏文本显示,枪兵、骑兵、弓兵、策士有1个阻敌位,盾兵有2个阻敌位。
但实际对战中经常发生多个敌军围攻盾兵方阵,为确定盾兵能够阻挡多少个方阵,特进行测试。
敌方3队盾兵,我方14队骑兵。根据寻敌逻辑,骑兵开局会寻敌对方后排的策士。
若有骑兵从盾兵方阵上穿过,则盾兵阻敌有上限;若所有骑兵都被阻挡,则盾兵阻敌没有上限。
测试过程如下:
点击链接观看视频可以看到,第1列的盾兵阻挡了5队骑兵,第2列的盾兵阻挡了4队骑兵,第3列的盾兵阻挡了4队骑兵。
由此可得:
盾兵可以阻挡所有相遇的敌军方阵。
换用枪兵和骑兵做阻挡测试,结果相同。但枪兵方阵和骑兵方阵宽度较窄,会出现敌军从缝隙中穿越的情况。
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应玩家要求,二次更新。
每一行最后都放一个策士,测试过程如下:
点击链接观看视频由此可得:
盾兵可以阻挡所有相遇的敌军方阵。
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应玩家要求,三次更新。
骑兵中间穿插远程方阵,测试过程如下:
点击链接观看视频由此可得:
盾兵可以阻挡所有相遇的敌军方阵。
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应玩家要求,四次更新。
贾诩开局混乱整行骑兵,测试过程如下:
点击链接观看视频开局被混乱的骑兵仍然被盾兵阻挡,由此可得:
盾兵可以阻挡所有相遇的敌军方阵。