一、總結
本文約1000字,為方便閱讀,將結論放在最前。
有不同見解的玩家,歡迎在評論區交流。
二、裝備詞條一覽
裝備詞條分為兩大類,一類是增加基礎屬性,一類增加兵種傷害。
2.1.增加基礎屬性類
扛鼎:武力+6;神算:智力+6;立紀:統御+6
運籌:內政+6;國色:魅力+6;天眷:運氣+6
2.2.增加兵種傷害類
錐行:對弓兵系方陣造成的傷害提高15%
鋒矢:對策士系方陣造成的傷害提高15%
方圓:對騎兵系方陣造成的傷害提高15%鶴翼:對槍兵系方陣造成的傷害提高15%
偃月:對盾兵系方陣造成的傷害提高15%
三、裝備詞條選擇
根據另一篇攻略[戰鬥屬性影響因素分析]可知,6點基礎屬性的收益遠低於增加15%的兵種傷害。所以除盾兵選擇【立紀】外,其他兵種均選擇增傷詞條。
兵種之間存在剋制關係,所以不少玩家會主觀的認為選擇剋制兵種的增傷詞條是最優解。
但根據尋敵邏輯與阻敵機制,許多方陣無法攻擊到剋制兵種,比如弓兵開局會攻擊敵方盾兵而不會攻擊剋制的槍兵。
所以選擇增傷詞條的主要依據並不是想要攻擊什麼兵種,而是實際攻擊什麼兵種。
3.1.策士推薦詞條
策士的尋敵邏輯是攻擊最近的方陣,策士對盾兵有20%增傷。
開局策士一定攻擊敵方第一排的盾兵,所以【偃月】是首選詞條。
當敵方盾兵被擊殺後,策士會轉而攻擊最近的騎兵或槍兵,又由於騎兵移速較快會衝在前面,所以【方圓】為次選詞條,【鶴翼】為三選詞條。
3.2.弓兵推薦詞條
弓兵的尋敵邏輯是攻擊最近的方陣,弓兵對槍兵有20%增傷,對盾兵有20%減傷。
雖然弓兵對盾兵有20%減傷,但弓兵開局一定會攻擊敵方第一排的盾兵,所以【偃月】是首選詞條。
當敵方盾兵被擊殺後,弓兵會轉而攻擊最近的騎兵或槍兵,由於弓兵對槍兵有20%增傷,所以【鶴翼】為次選詞條,【方圓】為三選詞條。
3.3.槍兵推薦詞條
槍兵會尋敵騎兵,槍兵對騎兵有20%增傷。
敵方第一排盾兵會阻擋我方槍兵使其強制接戰,所以【偃月】是首選詞條。
當敵方盾兵被擊殺後,槍兵會攻擊騎兵,所以【方圓】為次選詞條。
尋敵過程中槍兵可能會被敵方槍兵阻擋,所以【鶴翼】為三選詞條。
3.4.騎兵推薦詞條
騎兵會尋敵策士或弓兵,騎兵對策士和弓兵有20%的增傷。
大多數玩家都會在陣型兩翼後置槍兵防止騎兵繞後,所以騎兵放在中間四路更為合適。
敵方第一排盾兵會阻擋我方騎兵使其強制接戰,所以【偃月】是首選詞條。
當敵方近戰都被擊殺後,騎兵憑藉高移速會率先衝進後排,所以【錐行】和【鋒矢】是次選詞條。
3.5.軍械推薦詞條
軍械會尋敵策士或弓兵,且射程很遠。所以【錐行】和【鋒矢】是首選詞條。
四、偃月優先級
策士、弓兵、槍兵、騎兵,四個兵種的首選詞條都是偃月。由於策士剋制盾兵,所以優先給策士;其次給高攻的槍兵和騎兵;弓兵被盾兵剋制,最後給弓兵。