一、总结
本文约1000字,为方便阅读,将结论放在最前。
有不同见解的玩家,欢迎在评论区交流。
二、装备词条一览
装备词条分为两大类,一类是增加基础属性,一类增加兵种伤害。
2.1.增加基础属性类
扛鼎:武力+6;神算:智力+6;立纪:统御+6
运筹:内政+6;国色:魅力+6;天眷:运气+6
2.2.增加兵种伤害类
锥行:对弓兵系方阵造成的伤害提高15%
锋矢:对策士系方阵造成的伤害提高15%
方圆:对骑兵系方阵造成的伤害提高15%鹤翼:对枪兵系方阵造成的伤害提高15%
偃月:对盾兵系方阵造成的伤害提高15%
三、装备词条选择
根据另一篇攻略[战斗属性影响因素分析]可知,6点基础属性的收益远低于增加15%的兵种伤害。所以除盾兵选择【立纪】外,其他兵种均选择增伤词条。
兵种之间存在克制关系,所以不少玩家会主观的认为选择克制兵种的增伤词条是最优解。
但根据寻敌逻辑与阻敌机制,许多方阵无法攻击到克制兵种,比如弓兵开局会攻击敌方盾兵而不会攻击克制的枪兵。
所以选择增伤词条的主要依据并不是想要攻击什么兵种,而是实际攻击什么兵种。
3.1.策士推荐词条
策士的寻敌逻辑是攻击最近的方阵,策士对盾兵有20%增伤。
开局策士一定攻击敌方第一排的盾兵,所以【偃月】是首选词条。
当敌方盾兵被击杀后,策士会转而攻击最近的骑兵或枪兵,又由于骑兵移速较快会冲在前面,所以【方圆】为次选词条,【鹤翼】为三选词条。
3.2.弓兵推荐词条
弓兵的寻敌逻辑是攻击最近的方阵,弓兵对枪兵有20%增伤,对盾兵有20%减伤。
虽然弓兵对盾兵有20%减伤,但弓兵开局一定会攻击敌方第一排的盾兵,所以【偃月】是首选词条。
当敌方盾兵被击杀后,弓兵会转而攻击最近的骑兵或枪兵,由于弓兵对枪兵有20%增伤,所以【鹤翼】为次选词条,【方圆】为三选词条。
3.3.枪兵推荐词条
枪兵会寻敌骑兵,枪兵对骑兵有20%增伤。
敌方第一排盾兵会阻挡我方枪兵使其强制接战,所以【偃月】是首选词条。
当敌方盾兵被击杀后,枪兵会攻击骑兵,所以【方圆】为次选词条。
寻敌过程中枪兵可能会被敌方枪兵阻挡,所以【鹤翼】为三选词条。
3.4.骑兵推荐词条
骑兵会寻敌策士或弓兵,骑兵对策士和弓兵有20%的增伤。
大多数玩家都会在阵型两翼后置枪兵防止骑兵绕后,所以骑兵放在中间四路更为合适。
敌方第一排盾兵会阻挡我方骑兵使其强制接战,所以【偃月】是首选词条。
当敌方近战都被击杀后,骑兵凭借高移速会率先冲进后排,所以【锥行】和【锋矢】是次选词条。
3.5.军械推荐词条
军械会寻敌策士或弓兵,且射程很远。所以【锥行】和【锋矢】是首选词条。
四、偃月优先级
策士、弓兵、枪兵、骑兵,四个兵种的首选词条都是偃月。由于策士克制盾兵,所以优先给策士;其次给高攻的枪兵和骑兵;弓兵被盾兵克制,最后给弓兵。