盒油門好,你是否遇到過防禦戰中用所剩無幾的兵力苦苦支撐敵人潮水般的進攻,距離獲勝點讀滿還遙遙無期;或是手握重兵,但拔劍四顧心茫然,還沒怎麼守就贏了。
圖中x/2000即勝利點數
這期就給大家來一個獲勝點數和出兵時間等相關的帖子,可以隨意更改點數。
ZTZ59鎮樓
目標
修改勝利點數,ai敵軍出兵時間等
工具
記事本或notepad++
修改勝利點數
找到文件地址:
這期以千禧黎明為例:
由於我訂閱了瘋狂征服mod,因此我會在這個文件夾中進行修改,沒有訂閱的話直接在千禧mod文件夾中修改即可。
創意工坊文件地址:
steamapps\workshop\content\400750\2904356400\resource\set\multiplayer\games
在這個文件夾下
campaign_capture_the_flag.set
打開後找到
圖中scoreFinal即為勝利點數,眾所周知進攻圖佔領所有旗幟點即可獲勝,所以主要還是影響防禦圖的體驗。該文件中還有其他與旗幟點相關的設置,例如是否隨機旗幟點等,可以自行探索一下。
ZBD-04A
修改敵軍出兵時間和間隔
找到文件地址:
瘋狂征服mod文件夾創意工坊文件地址:
steamapps\workshop\content\400750\2904356400\resource\script\multiplayer
在這個文件夾下
bot.data.lua
打開該文件
在上述代碼段中,分別是AI防守時增援出現的最早時間即DefenseMin和最晚時間DefenseMax;AI進攻時同理,AttackMin是最早出兵時間,AttackMax是最晚出兵時間。其中,最前面數字即代表n分鐘後,如
AttackMin = 8 * 60 * 1000
意為AI進攻時最早在8分鐘開始出兵,根據需求改即可,可以有更多的修掩體的準備時間,讓你可以修出個長城將地圖隔絕成兩半。
奔赴戰場
這段控制AI的進攻波次間隔,縮短該時間敵人的進攻頻率就會提高。
控制每一波可以出多少單位,上下限除了受這個限制,還會受到AI的資源限制,也就是說並非Max越大就越大,如果AI已經沒有資源了也不會再出兵。
持QBU-10的蛟龍突擊隊
這部分設置AI的等待時間,等待購買單位冷卻等。
最後來一張PGZ-625E防空系統(獵鷹-70)
到這裡已經完成了勝利點數和出兵時間間隔和波次規模的修改了,現在你已經有能力做一個自己的專屬mod了,快去試試讓你喜歡的大型mod變成你的形狀吧。