盒油门好,你是否遇到过防御战中用所剩无几的兵力苦苦支撑敌人潮水般的进攻,距离获胜点读满还遥遥无期;或是手握重兵,但拔剑四顾心茫然,还没怎么守就赢了。
图中x/2000即胜利点数
这期就给大家来一个获胜点数和出兵时间等相关的帖子,可以随意更改点数。
ZTZ59镇楼
目标
修改胜利点数,ai敌军出兵时间等
工具
记事本或notepad++
修改胜利点数
找到文件地址:
这期以千禧黎明为例:
由于我订阅了疯狂征服mod,因此我会在这个文件夹中进行修改,没有订阅的话直接在千禧mod文件夹中修改即可。
创意工坊文件地址:
steamapps\workshop\content\400750\2904356400\resource\set\multiplayer\games
在这个文件夹下
campaign_capture_the_flag.set
打开后找到
图中scoreFinal即为胜利点数,众所周知进攻图占领所有旗帜点即可获胜,所以主要还是影响防御图的体验。该文件中还有其他与旗帜点相关的设置,例如是否随机旗帜点等,可以自行探索一下。
ZBD-04A
修改敌军出兵时间和间隔
找到文件地址:
疯狂征服mod文件夹创意工坊文件地址:
steamapps\workshop\content\400750\2904356400\resource\script\multiplayer
在这个文件夹下
bot.data.lua
打开该文件
在上述代码段中,分别是AI防守时增援出现的最早时间即DefenseMin和最晚时间DefenseMax;AI进攻时同理,AttackMin是最早出兵时间,AttackMax是最晚出兵时间。其中,最前面数字即代表n分钟后,如
AttackMin = 8 * 60 * 1000
意为AI进攻时最早在8分钟开始出兵,根据需求改即可,可以有更多的修掩体的准备时间,让你可以修出个长城将地图隔绝成两半。
奔赴战场
这段控制AI的进攻波次间隔,缩短该时间敌人的进攻频率就会提高。
控制每一波可以出多少单位,上下限除了受这个限制,还会受到AI的资源限制,也就是说并非Max越大就越大,如果AI已经没有资源了也不会再出兵。
持QBU-10的蛟龙突击队
这部分设置AI的等待时间,等待购买单位冷却等。
最后来一张PGZ-625E防空系统(猎鹰-70)
到这里已经完成了胜利点数和出兵时间间隔和波次规模的修改了,现在你已经有能力做一个自己的专属mod了,快去试试让你喜欢的大型mod变成你的形状吧。