《經驗論》|再刷一把


3樓貓 發佈時間:2022-08-04 21:11:05 作者:清淨 Language

《經驗論》|再刷一把 - 第1張
一克的經驗抵得上一噸的理論。
by塞西爾


本帖分享一些經驗獲取及等級機制。
若有謬誤,可隨時在評論區指出。

一.經驗獲取小技巧。
1.第四層的魚人野怪開始掉落“博學便靴”。
這是前期的重要過渡裝備。《經驗論》|再刷一把 - 第2張2.建議刷6只博學便靴,並且鎖定。
因為4出戰+3備戰=1博學者+6博學便靴
3.在四層的商人那裡買幾個頭部防具並鎖定。
《經驗論》|再刷一把 - 第3張如果10級需求太高,可以買1層的眼罩。《經驗論》|再刷一把 - 第4張4.“閱歷”符文效果,祥瑞和能量在第七層掉落,“嵐”在第9層掉落。但7層藏寶圖可以開出“嵐”符文。《經驗論》|再刷一把 - 第5張5.金蟬子的正確用法:
金蟬子放在隊首,將想要備戰蹭經驗的甲乙丙放在隊中。在大廳角色倉庫處,直接把甲乙丙入庫,再取出。此時雖然甲乙丙不在隊中,但仍能享受到“諄諄教誨”被動。

二.經驗獲取機制:
1.“普通怪物”與“怪物寶寶”經驗相同。
2.“變異怪物”經驗大於“普通怪物”。
3.每種怪物的經驗掉落是固定的,而非波動的。(此處將變異怪與普通怪視為不同種)
4.角色既備戰又出戰,不會吃到兩份經驗。
5.角色的“死亡”狀態,可以簡單理解為“經驗獲取率-100%”。
6.備戰與出戰,都可享受到額外經驗加成。區別在於備戰無法吃到諸如“諄諄教誨”、博學者光環等團隊加成。
7.菜單-狀態,可以看到角色的經驗獲取率,該數據真實有效。
7.經驗計算公式為:
正常經驗獲取×經驗獲取率
(裝備+被動+光環等,進行加算)
8.博學便靴雖然描述為“經驗獲取率×115%”,但計算時還是加算。
9.“死亡”狀態角色無法吃到博學便靴的經驗加成。




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