从《艾尔登法环》以「魂」游夺得TGA年度最佳以后,给「魂」这一标签上了一层火爆全网的Buff,自此之后,「魂」再也不被视为高高在上,有点小众的类别,类魂方向的游戏可以说「百花齐放,百家争鸣」《匹诺曹的谎言》藉由复用巧妙的地图设计与花样丰富的组合武器让玩家体验了一把魂代餐的感觉。《遗迹2》这一类魂刷宝TPS藉由随机生成的地图组合加上烧脑的解谜隐藏要素比之前作直接跃升了一层。而表面呆萌可爱的《蟹蟹寻宝奇遇》也藉由「换壳」这一新鲜设定在简化的魂机制下走出了属于自己的路。
那么最近我在新品节上游玩到的又是一款类魂游戏《燧石枪:黎明之围》的Demo,在通关了2h左右的流程之后,让我来简单评述一下本作。本作是由新西兰独游工作室 A44 Games 开发的的第二款游戏,定义一下,应该是轻度类魂,或者说这是一部Souls-Lite作品。游戏最有争议的点在于,本作曾经有Sweet Baby Inc参与,不过据悉开发团队已经"eradicated the SBI part and basically remade it completely"(根除了SBI的部分,几乎完全推翻重做),由于是新西兰工作室,所以这部分取材于毛利文化也是情有可原的。
事实上女主也没多丑,再说这是个魂游,也不会太关注其外貌,如果实在觉得不好看,PC也还有MOD可以打,比如在把女主换成2B之后,的确养眼不少。
从Demo目前放出来的部分,故事相对就比较俗套和寡淡,往生者大军来袭,黎明城前线燃起战火,作为工兵的女主前去对阵,但与众人合作无法对抗鹰怪,导致世界之门被彻底开启,除了亡灵军团,连神明也出来了,女主就被一个狐狸模样的神明救了,然后被迫借助它的力量来对抗敌人与拯救世界。
当然,本作的最大特色在于其在动作系统上的一些创新,女主有着三套攻击方式,分别对应斧头近战,枪械远程,以及神明魔法。我们用斧头就可以三连砍,而枪械受制于弹药数有限,我们要进行一定的规划,可以先发制人某些怪,或是等怪进行带有红光的不可回避的攻击时进行打断,而这个魔法,则是召唤小狐狸间歇攻击,可以腐化敌人,增加紫条,条满可以直接进行处刑,如果是盾怪,则直接破盾。
得益于神明赋予女主的能力,玩家有着很高的机动性,会二段跳+冲刺,将此灵活运用在攻击当中,的确是不一样的战斗之舞蹈。另外值得一提的就是跑图时的「裂隙飞行」,穿梭之间的确蛮爽。
不仅如此,每个武器也是可以进行升级的,而且也能获取一些有着不同词条的武器,比如在探索过程中我们会遇见一把可以让敌人着火的斧子。除了初始手枪,后面我们也可以获得一把长枪,需要装弹与升级需要探索地图收集材料,这也是老生常谈的。游戏也为上述的三种攻击方式提供了「技能树」,目前Demo只开放了一部分内容。
而为游戏提供正反馈的则是这个「声望结算」机制,游戏鼓励玩家在战斗中使用不同的花哨操作,将其组合而来,连击产生高额声望加成,即使当前战斗结束,只要你不被敌人所命中,就能持续叠加,当然如果一个不慎被击中加成百分比就会归0,如果死亡你会丢失所有失望,在原地点可以捡回来还好。
目前我能体验到的比较新颖的还有在主线过程中可以「光复据点」这一设定,来到某片敌占区,我们可以通过击败此地域的Boss来扫荡据点,然后这就变成了一片安全区,有着许多NPC,可以进行简单的交易或是与他们下「赛博棋」这一小游戏来赚取声望。
老实说,这个小游戏有点枯燥,我可以理解A44 Games或许是想打造像《巫师三》中的「昆特牌」一样,即使单拿出来也可以作为一种热门的小游戏。这个「赛博棋」分为攻守2部分,我们需要成功在有限的回合内移动棋子使其呈三角形或是阻止对方摆成三角形,虽然在探索过程中我有收集到一个有着特殊能力的棋子,后续内容应该也会有更多,但我觉得玩起来还是有点偏离主线。
另外,在主线之余,地图也有分布一些特殊的洞穴,地牢等让玩家探索,进去有宝箱,也有精英怪。不过就Demo的内容来看,本作的开放世界地图并不是那么美好,相对空荡,材料分布寥寥,探索收集动力不强。还有个无伤大雅的小毛病,就是本作的简体中文用的是繁体字库的字体,比如那个「复」字就是有点半边的感觉。
总的来说,《燧石枪》凭借着高机动性与三种战斗方式的灵活搭配在战斗系统上做出了自己的特色,虽然探索有点空旷,但整体瑕不掩瑜,游戏也将于7.18发售,挺期待本作的正式版表现的。