【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練


3樓貓 發佈時間:2023-06-08 11:51:31 作者:玩家54143943 Language

轉自goodgamewiki,就是圖片中的網址(前面要加https://),上面可以看經典和現代兩種輸入

本攻略提供了肯(ken)基礎的對空、連招和套路,除了一些邊緣情況,足夠應對大多數場合。在使用時,請注意不要生搬硬套,要隨著戰況適當改動或延伸。

[注] 這裡不會提供華而不實,或者運用場景十分有限的連招。

對空

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第0張

  • 一鍵對空1(現代可)

適用性:近距,中距

使用難度 ★

傷害 ★

下重拳是肯最簡單直接的對空招式,且可以用跑停取消來持續壓制。但要注意,如果打點太高,下重拳將不能被取消。

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第1張

  • 空對空1

適用性:近距,中距

使用難度 ★★★

傷害 ★★

跳中拳接旋風腳對空需要比較快的反應,可以提升少量傷害。

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第2張

  • 空對空2(現代可)

適用性:近距,中距,跳逆

使用難度 ★

傷害 ★

跳輕拳主要用於對付跳逆入侵

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第3張

  • 無敵對空(現代可)

適用性:近距,中距,跳逆,極速

使用難度(經典) ★★★★★

使用難度(現代) ★

傷害 ★★

升龍拳具有對空無敵的特性,是非常重要的對空手段。在現代模式下,升龍拳無法對付位置刁鑽的跳逆入侵,因為現代輸入無法使用自動逆向升龍。

確認鏈連招

確認鏈是一種特殊的連招,在防禦這種連招時,如果隨意搶招,必會被打康,並招致更多後續傷害。

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第4張

  • 通用1(現代可)

限定距離:貼身

確認機會:2次

使用難度(經典) ★★

使用難度(現代) ★★

傷害 ★★

三次輕拳連打形成的確認鏈,使用時,請確認第一擊或第二擊是否命中,來決定第三擊是否用旋風腳取消。注:現代版需要把前兩次攻擊改為站輕攻擊

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第5張

  • 通用2(現代可)

限定距離:貼身

確認機會:2次

使用難度(經典) ★★★

使用難度(現代) ★★

傷害 ★★

中迅雷(236MK)很適合用於壓制對手,它可以用輕或中派生形成一箇中下擇。要注意的是,輕派生雖然能夠形成確認鏈,但被防後有 -5 硬直差,有一定的風險。

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第6張

  • 疲憊確認鏈

限定距離:貼身

確認機會:4次

使用難度 ★★★

傷害 ★★★

對手疲憊時,你依然可以用迅雷腿打出各種確認鏈,但區別是使用的版本不同,且確認鏈更長。

確反康連招

終極的傷害,一定始於確反康。

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第7張

  • 小確反(現代可)

限定距離:一身位

發生幀數:4幀

使用難度(經典) ★

使用難度(現代) ★

傷害 ★★

簡單易用,適合初學者的確反

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第8張

  • 中確反1(現代可)

限定距離:一身位

發生幀數:6幀(現代 7幀)

使用難度(經典) ★★

使用難度(現代) ★

傷害 ★★★★

你也可以將第二擊的跑踢換成跑升龍。或把第一擊換成下中腳

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第9張

  • 中確反2(現代可)

限定距離:貼身

發生幀數:5幀

使用難度(經典) ★

使用難度(現代) ★

傷害 ★★★★

只消耗兩格鬥氣槽,傷害也不錯,使用起來也簡單。但缺少延伸性,不能接超必。

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第10張

  • 大確反(現代可)

限定距離:一身位

發生幀數:8幀

使用難度(經典) ★★★★

使用難度(現代) ★★★

傷害 ★★★★★

肯的高傷害確反,但需要施展最速跑停,對於初學者有較高的難度

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第11張

  • 差合確反(現代可)

限定距離:二身以上

發生幀數:12幀

使用難度(經典) ★★★★

使用難度(現代) ★★★★

傷害 ★★★★

站重腳打出確反康會使對手旋飛,通常你可以在之後直接接跑升龍或跑龍尾。左邊展示的連招,在中間插入了一個最速衝鋒,能夠提升一些傷害,但對於初學者有較高的難度。

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第12張

  • 差合確反(現代可)

限定距離:一個半身

發生幀數:10幀

使用難度(經典) ★★

使用難度(現代) ★

傷害 ★★★★★

站重拳打出確反康的場合很常見,此時你可以在後面接中腳帶入各種連段。

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第13張

  • 衝鋒小確反(現代可)

限定距離:一身位

發生幀數:5幀

使用難度(經典) ★★★

使用難度(現代) ★★

傷害 ★★★★

善用綠衝,小破綻也可以打出大傷害

其他連招

其他情況使用的連招。

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第14張

  • 通常連招1

限定距離:貼身

使用難度 ★

傷害 ★★

簡單好用,推板距離極遠

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第15張

  • 通常連招2

限定距離:貼身

使用難度 ★★★

傷害 ★★★

比上面的連招傷害高些。會換邊,注意別在靠近角落時使用,以免把自己換進去了。

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第16張

  • 起手綠衝連(現代可)

限定距離:一個半身

使用難度 ★

傷害 ★★★

下中腳是發動綠衝的最佳招式,一旦命中你有機會使用這套連招將對手直接推到板邊

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第17張

  • 綠衝起手連(現代可)

限定距離:二身以上

使用難度 ★

傷害 ★★

肯直接用綠衝起手實用性較差,綠衝的下中腳命中也只有 +2,不能目押銜接任何招。也沒有任何綠衝中段可用。不過你還是可以利用迅雷腿不易被確反的特性,直接壓制。

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第18張

  • 蹲姿限定連

限定距離:一個半身

使用難度 ★★★

傷害 ★★★★

只有起手打到蹲姿的對手時,才能成立的連招

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第19張

  • 板邊限定連招(現代可)

限定距離:一身位

使用難度 ★★

傷害 ★★★

肯的角落連招主要圍繞迅雷腿展開,這裡僅展示一個相對基礎的用法。

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第20張

  • 牆崩連招(現代可)

限定距離:一個半身

使用難度 ★★

傷害 ★★★

一個基礎的牆崩連招,傷害不錯,使用簡單

常用套路

電子競技沒有感情,全是套路。

【Street Fighter 6】街霸6肯的連招與套路,建議新手使用難度星星少的練-第21張

  • 跑旋風后的偷幀中段

跑中段命中後 +3,通常是不能接任何招的,但是使用這個套路可以偷到 +5,這樣就可以接站中拳了。[注] 你可以使用本站的壓起身計算器,開發出更多實用的套路

#街霸6來襲#


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