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本攻略提供了肯(ken)基礎的對空、連招和套路,除了一些邊緣情況,足夠應對大多數場合。在使用時,請注意不要生搬硬套,要隨著戰況適當改動或延伸。
[注] 這裡不會提供華而不實,或者運用場景十分有限的連招。
對空
- 一鍵對空1(現代可)
適用性:近距,中距
使用難度 ★
傷害 ★
下重拳是肯最簡單直接的對空招式,且可以用跑停取消來持續壓制。但要注意,如果打點太高,下重拳將不能被取消。
- 空對空1
適用性:近距,中距
使用難度 ★★★
傷害 ★★
跳中拳接旋風腳對空需要比較快的反應,可以提升少量傷害。
- 空對空2(現代可)
適用性:近距,中距,跳逆
使用難度 ★
傷害 ★
跳輕拳主要用於對付跳逆入侵
- 無敵對空(現代可)
適用性:近距,中距,跳逆,極速
使用難度(經典) ★★★★★
使用難度(現代) ★
傷害 ★★
升龍拳具有對空無敵的特性,是非常重要的對空手段。在現代模式下,升龍拳無法對付位置刁鑽的跳逆入侵,因為現代輸入無法使用自動逆向升龍。
確認鏈連招
確認鏈是一種特殊的連招,在防禦這種連招時,如果隨意搶招,必會被打康,並招致更多後續傷害。
- 通用1(現代可)
限定距離:貼身
確認機會:2次
使用難度(經典) ★★
使用難度(現代) ★★
傷害 ★★
三次輕拳連打形成的確認鏈,使用時,請確認第一擊或第二擊是否命中,來決定第三擊是否用旋風腳取消。注:現代版需要把前兩次攻擊改為站輕攻擊
- 通用2(現代可)
限定距離:貼身
確認機會:2次
使用難度(經典) ★★★
使用難度(現代) ★★
傷害 ★★
中迅雷(236MK)很適合用於壓制對手,它可以用輕或中派生形成一箇中下擇。要注意的是,輕派生雖然能夠形成確認鏈,但被防後有 -5 硬直差,有一定的風險。
- 疲憊確認鏈
限定距離:貼身
確認機會:4次
使用難度 ★★★
傷害 ★★★
對手疲憊時,你依然可以用迅雷腿打出各種確認鏈,但區別是使用的版本不同,且確認鏈更長。
確反康連招
終極的傷害,一定始於確反康。
- 小確反(現代可)
限定距離:一身位
發生幀數:4幀
使用難度(經典) ★
使用難度(現代) ★
傷害 ★★
簡單易用,適合初學者的確反
- 中確反1(現代可)
限定距離:一身位
發生幀數:6幀(現代 7幀)
使用難度(經典) ★★
使用難度(現代) ★
傷害 ★★★★
你也可以將第二擊的跑踢換成跑升龍。或把第一擊換成下中腳
- 中確反2(現代可)
限定距離:貼身
發生幀數:5幀
使用難度(經典) ★
使用難度(現代) ★
傷害 ★★★★
只消耗兩格鬥氣槽,傷害也不錯,使用起來也簡單。但缺少延伸性,不能接超必。
- 大確反(現代可)
限定距離:一身位
發生幀數:8幀
使用難度(經典) ★★★★
使用難度(現代) ★★★
傷害 ★★★★★
肯的高傷害確反,但需要施展最速跑停,對於初學者有較高的難度
- 差合確反(現代可)
限定距離:二身以上
發生幀數:12幀
使用難度(經典) ★★★★
使用難度(現代) ★★★★
傷害 ★★★★
站重腳打出確反康會使對手旋飛,通常你可以在之後直接接跑升龍或跑龍尾。左邊展示的連招,在中間插入了一個最速衝鋒,能夠提升一些傷害,但對於初學者有較高的難度。
- 差合確反(現代可)
限定距離:一個半身
發生幀數:10幀
使用難度(經典) ★★
使用難度(現代) ★
傷害 ★★★★★
站重拳打出確反康的場合很常見,此時你可以在後面接中腳帶入各種連段。
- 衝鋒小確反(現代可)
限定距離:一身位
發生幀數:5幀
使用難度(經典) ★★★
使用難度(現代) ★★
傷害 ★★★★
善用綠衝,小破綻也可以打出大傷害
其他連招
其他情況使用的連招。
- 通常連招1
限定距離:貼身
使用難度 ★
傷害 ★★
簡單好用,推板距離極遠
- 通常連招2
限定距離:貼身
使用難度 ★★★
傷害 ★★★
比上面的連招傷害高些。會換邊,注意別在靠近角落時使用,以免把自己換進去了。
- 起手綠衝連(現代可)
限定距離:一個半身
使用難度 ★
傷害 ★★★
下中腳是發動綠衝的最佳招式,一旦命中你有機會使用這套連招將對手直接推到板邊
- 綠衝起手連(現代可)
限定距離:二身以上
使用難度 ★
傷害 ★★
肯直接用綠衝起手實用性較差,綠衝的下中腳命中也只有 +2,不能目押銜接任何招。也沒有任何綠衝中段可用。不過你還是可以利用迅雷腿不易被確反的特性,直接壓制。
- 蹲姿限定連
限定距離:一個半身
使用難度 ★★★
傷害 ★★★★
只有起手打到蹲姿的對手時,才能成立的連招
- 板邊限定連招(現代可)
限定距離:一身位
使用難度 ★★
傷害 ★★★
肯的角落連招主要圍繞迅雷腿展開,這裡僅展示一個相對基礎的用法。
- 牆崩連招(現代可)
限定距離:一個半身
使用難度 ★★
傷害 ★★★
一個基礎的牆崩連招,傷害不錯,使用簡單
常用套路
電子競技沒有感情,全是套路。
- 跑旋風后的偷幀中段
跑中段命中後 +3,通常是不能接任何招的,但是使用這個套路可以偷到 +5,這樣就可以接站中拳了。[注] 你可以使用本站的壓起身計算器,開發出更多實用的套路
#街霸6來襲#