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本攻略提供了肯(ken)基础的对空、连招和套路,除了一些边缘情况,足够应对大多数场合。在使用时,请注意不要生搬硬套,要随着战况适当改动或延伸。
[注] 这里不会提供华而不实,或者运用场景十分有限的连招。
对空
- 一键对空1(现代可)
适用性:近距,中距
使用难度 ★
伤害 ★
下重拳是肯最简单直接的对空招式,且可以用跑停取消来持续压制。但要注意,如果打点太高,下重拳将不能被取消。
- 空对空1
适用性:近距,中距
使用难度 ★★★
伤害 ★★
跳中拳接旋风脚对空需要比较快的反应,可以提升少量伤害。
- 空对空2(现代可)
适用性:近距,中距,跳逆
使用难度 ★
伤害 ★
跳轻拳主要用于对付跳逆入侵
- 无敌对空(现代可)
适用性:近距,中距,跳逆,极速
使用难度(经典) ★★★★★
使用难度(现代) ★
伤害 ★★
升龙拳具有对空无敌的特性,是非常重要的对空手段。在现代模式下,升龙拳无法对付位置刁钻的跳逆入侵,因为现代输入无法使用自动逆向升龙。
确认链连招
确认链是一种特殊的连招,在防御这种连招时,如果随意抢招,必会被打康,并招致更多后续伤害。
- 通用1(现代可)
限定距离:贴身
确认机会:2次
使用难度(经典) ★★
使用难度(现代) ★★
伤害 ★★
三次轻拳连打形成的确认链,使用时,请确认第一击或第二击是否命中,来决定第三击是否用旋风脚取消。注:现代版需要把前两次攻击改为站轻攻击
- 通用2(现代可)
限定距离:贴身
确认机会:2次
使用难度(经典) ★★★
使用难度(现代) ★★
伤害 ★★
中迅雷(236MK)很适合用于压制对手,它可以用轻或中派生形成一个中下择。要注意的是,轻派生虽然能够形成确认链,但被防后有 -5 硬直差,有一定的风险。
- 疲惫确认链
限定距离:贴身
确认机会:4次
使用难度 ★★★
伤害 ★★★
对手疲惫时,你依然可以用迅雷腿打出各种确认链,但区别是使用的版本不同,且确认链更长。
确反康连招
终极的伤害,一定始于确反康。
- 小确反(现代可)
限定距离:一身位
发生帧数:4帧
使用难度(经典) ★
使用难度(现代) ★
伤害 ★★
简单易用,适合初学者的确反
- 中确反1(现代可)
限定距离:一身位
发生帧数:6帧(现代 7帧)
使用难度(经典) ★★
使用难度(现代) ★
伤害 ★★★★
你也可以将第二击的跑踢换成跑升龙。或把第一击换成下中脚
- 中确反2(现代可)
限定距离:贴身
发生帧数:5帧
使用难度(经典) ★
使用难度(现代) ★
伤害 ★★★★
只消耗两格斗气槽,伤害也不错,使用起来也简单。但缺少延伸性,不能接超必。
- 大确反(现代可)
限定距离:一身位
发生帧数:8帧
使用难度(经典) ★★★★
使用难度(现代) ★★★
伤害 ★★★★★
肯的高伤害确反,但需要施展最速跑停,对于初学者有较高的难度
- 差合确反(现代可)
限定距离:二身以上
发生帧数:12帧
使用难度(经典) ★★★★
使用难度(现代) ★★★★
伤害 ★★★★
站重脚打出确反康会使对手旋飞,通常你可以在之后直接接跑升龙或跑龙尾。左边展示的连招,在中间插入了一个最速冲锋,能够提升一些伤害,但对于初学者有较高的难度。
- 差合确反(现代可)
限定距离:一个半身
发生帧数:10帧
使用难度(经典) ★★
使用难度(现代) ★
伤害 ★★★★★
站重拳打出确反康的场合很常见,此时你可以在后面接中脚带入各种连段。
- 冲锋小确反(现代可)
限定距离:一身位
发生帧数:5帧
使用难度(经典) ★★★
使用难度(现代) ★★
伤害 ★★★★
善用绿冲,小破绽也可以打出大伤害
其他连招
其他情况使用的连招。
- 通常连招1
限定距离:贴身
使用难度 ★
伤害 ★★
简单好用,推板距离极远
- 通常连招2
限定距离:贴身
使用难度 ★★★
伤害 ★★★
比上面的连招伤害高些。会换边,注意别在靠近角落时使用,以免把自己换进去了。
- 起手绿冲连(现代可)
限定距离:一个半身
使用难度 ★
伤害 ★★★
下中脚是发动绿冲的最佳招式,一旦命中你有机会使用这套连招将对手直接推到板边
- 绿冲起手连(现代可)
限定距离:二身以上
使用难度 ★
伤害 ★★
肯直接用绿冲起手实用性较差,绿冲的下中脚命中也只有 +2,不能目押衔接任何招。也没有任何绿冲中段可用。不过你还是可以利用迅雷腿不易被确反的特性,直接压制。
- 蹲姿限定连
限定距离:一个半身
使用难度 ★★★
伤害 ★★★★
只有起手打到蹲姿的对手时,才能成立的连招
- 板边限定连招(现代可)
限定距离:一身位
使用难度 ★★
伤害 ★★★
肯的角落连招主要围绕迅雷腿展开,这里仅展示一个相对基础的用法。
- 墙崩连招(现代可)
限定距离:一个半身
使用难度 ★★
伤害 ★★★
一个基础的墙崩连招,伤害不错,使用简单
常用套路
电子竞技没有感情,全是套路。
- 跑旋风后的偷帧中段
跑中段命中后 +3,通常是不能接任何招的,但是使用这个套路可以偷到 +5,这样就可以接站中拳了。[注] 你可以使用本站的压起身计算器,开发出更多实用的套路
#街霸6来袭#