【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练


3楼猫 发布时间:2023-06-08 11:51:31 作者:玩家54143943 Language

转自goodgamewiki,就是图片中的网址(前面要加https://),上面可以看经典和现代两种输入

本攻略提供了肯(ken)基础的对空、连招和套路,除了一些边缘情况,足够应对大多数场合。在使用时,请注意不要生搬硬套,要随着战况适当改动或延伸。

[注] 这里不会提供华而不实,或者运用场景十分有限的连招。

对空

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第0张

  • 一键对空1(现代可)

适用性:近距,中距

使用难度 ★

伤害 ★

下重拳是肯最简单直接的对空招式,且可以用跑停取消来持续压制。但要注意,如果打点太高,下重拳将不能被取消。

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第1张

  • 空对空1

适用性:近距,中距

使用难度 ★★★

伤害 ★★

跳中拳接旋风脚对空需要比较快的反应,可以提升少量伤害。

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第2张

  • 空对空2(现代可)

适用性:近距,中距,跳逆

使用难度 ★

伤害 ★

跳轻拳主要用于对付跳逆入侵

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第3张

  • 无敌对空(现代可)

适用性:近距,中距,跳逆,极速

使用难度(经典) ★★★★★

使用难度(现代) ★

伤害 ★★

升龙拳具有对空无敌的特性,是非常重要的对空手段。在现代模式下,升龙拳无法对付位置刁钻的跳逆入侵,因为现代输入无法使用自动逆向升龙。

确认链连招

确认链是一种特殊的连招,在防御这种连招时,如果随意抢招,必会被打康,并招致更多后续伤害。

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第4张

  • 通用1(现代可)

限定距离:贴身

确认机会:2次

使用难度(经典) ★★

使用难度(现代) ★★

伤害 ★★

三次轻拳连打形成的确认链,使用时,请确认第一击或第二击是否命中,来决定第三击是否用旋风脚取消。注:现代版需要把前两次攻击改为站轻攻击

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第5张

  • 通用2(现代可)

限定距离:贴身

确认机会:2次

使用难度(经典) ★★★

使用难度(现代) ★★

伤害 ★★

中迅雷(236MK)很适合用于压制对手,它可以用轻或中派生形成一个中下择。要注意的是,轻派生虽然能够形成确认链,但被防后有 -5 硬直差,有一定的风险。

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第6张

  • 疲惫确认链

限定距离:贴身

确认机会:4次

使用难度 ★★★

伤害 ★★★

对手疲惫时,你依然可以用迅雷腿打出各种确认链,但区别是使用的版本不同,且确认链更长。

确反康连招

终极的伤害,一定始于确反康。

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第7张

  • 小确反(现代可)

限定距离:一身位

发生帧数:4帧

使用难度(经典) ★

使用难度(现代) ★

伤害 ★★

简单易用,适合初学者的确反

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第8张

  • 中确反1(现代可)

限定距离:一身位

发生帧数:6帧(现代 7帧)

使用难度(经典) ★★

使用难度(现代) ★

伤害 ★★★★

你也可以将第二击的跑踢换成跑升龙。或把第一击换成下中脚

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第9张

  • 中确反2(现代可)

限定距离:贴身

发生帧数:5帧

使用难度(经典) ★

使用难度(现代) ★

伤害 ★★★★

只消耗两格斗气槽,伤害也不错,使用起来也简单。但缺少延伸性,不能接超必。

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第10张

  • 大确反(现代可)

限定距离:一身位

发生帧数:8帧

使用难度(经典) ★★★★

使用难度(现代) ★★★

伤害 ★★★★★

肯的高伤害确反,但需要施展最速跑停,对于初学者有较高的难度

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第11张

  • 差合确反(现代可)

限定距离:二身以上

发生帧数:12帧

使用难度(经典) ★★★★

使用难度(现代) ★★★★

伤害 ★★★★

站重脚打出确反康会使对手旋飞,通常你可以在之后直接接跑升龙或跑龙尾。左边展示的连招,在中间插入了一个最速冲锋,能够提升一些伤害,但对于初学者有较高的难度。

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第12张

  • 差合确反(现代可)

限定距离:一个半身

发生帧数:10帧

使用难度(经典) ★★

使用难度(现代) ★

伤害 ★★★★★

站重拳打出确反康的场合很常见,此时你可以在后面接中脚带入各种连段。

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第13张

  • 冲锋小确反(现代可)

限定距离:一身位

发生帧数:5帧

使用难度(经典) ★★★

使用难度(现代) ★★

伤害 ★★★★

善用绿冲,小破绽也可以打出大伤害

其他连招

其他情况使用的连招。

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第14张

  • 通常连招1

限定距离:贴身

使用难度 ★

伤害 ★★

简单好用,推板距离极远

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第15张

  • 通常连招2

限定距离:贴身

使用难度 ★★★

伤害 ★★★

比上面的连招伤害高些。会换边,注意别在靠近角落时使用,以免把自己换进去了。

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第16张

  • 起手绿冲连(现代可)

限定距离:一个半身

使用难度 ★

伤害 ★★★

下中脚是发动绿冲的最佳招式,一旦命中你有机会使用这套连招将对手直接推到板边

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第17张

  • 绿冲起手连(现代可)

限定距离:二身以上

使用难度 ★

伤害 ★★

肯直接用绿冲起手实用性较差,绿冲的下中脚命中也只有 +2,不能目押衔接任何招。也没有任何绿冲中段可用。不过你还是可以利用迅雷腿不易被确反的特性,直接压制。

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第18张

  • 蹲姿限定连

限定距离:一个半身

使用难度 ★★★

伤害 ★★★★

只有起手打到蹲姿的对手时,才能成立的连招

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第19张

  • 板边限定连招(现代可)

限定距离:一身位

使用难度 ★★

伤害 ★★★

肯的角落连招主要围绕迅雷腿展开,这里仅展示一个相对基础的用法。

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第20张

  • 墙崩连招(现代可)

限定距离:一个半身

使用难度 ★★

伤害 ★★★

一个基础的墙崩连招,伤害不错,使用简单

常用套路

电子竞技没有感情,全是套路。

【Street Fighter 6】街霸6肯的连招与套路,建议新手使用难度星星少的练-第21张

  • 跑旋风后的偷帧中段

跑中段命中后 +3,通常是不能接任何招的,但是使用这个套路可以偷到 +5,这样就可以接站中拳了。[注] 你可以使用本站的压起身计算器,开发出更多实用的套路

#街霸6来袭#


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