Activision表示《決勝時刻:現代戰爭3》的負面評價能夠幫助開發團隊保持動力,並希望玩家提供反饋來改善遊戲。
《決勝時刻:現代戰爭3》本月初上市,許多評論稱該遊戲從總體質量上來看不如之前的版本。據報道,該遊戲僅用了16個月的時間開發,一些開發者表示他們覺得製作週期過於緊張。儘管如此,Sledgehammer Games表示他們對迄今為止遊戲的積極反應感到驚喜。
在一篇博客文章中,設計總監Zach Hodson說:“我們對迄今為止的反應感到非常鼓舞。”Hodson補充說,社區的積極情緒“讓這一切變得值得”,而批評者也有自己的角色。“我們將負面反饋用作動力,儘快推出穩定的修復和改進。請繼續提供反饋!”Hodson說道。
針對多人遊戲,Hodson表示還有更多更新將會到來,以改善玩家的重生問題——這是自上市以來常見的批評問題。
玩家還指出,《決勝時刻:現代戰爭3》使用基於技能的匹配(SBMM)對遊戲體驗產生了負面影響,但迄今為止,Sledgehammer尚未對此發表評論。該團隊最近在Reddit上舉行了AMA,但並未討論SBMM。該工作室正在著手解決備受詬病的“邪惡格魯特”皮膚問題。
Activision尚未發佈《決勝時刻:現代戰爭3》的銷售數字,但該公司表示,在兩週後的現代戰爭三部曲中,該遊戲的“參與度最高”。
由於微軟以687億美元的價格收購了Activision Blizzard,因此現在《決勝時刻》歸微軟所有。儘管如此,在未來十年中,《決勝時刻》將繼續在PlayStation設備上發佈,並有可能擴展到任天堂平臺。
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