今日,外媒Gamerant發佈文章稱,《最終幻想 7:重生》充分吸收了十年開放世界設計的精髓,呈現出一種遠超《最終幻想15》的全新體驗。
![【PC遊戲】外媒:《FF7重生》的開放世界設計遠超《FF15》-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/2024/03/04/322022467af0f0ecd803387d53f870a8/thumb.png)
![【PC遊戲】外媒:《FF7重生》的開放世界設計遠超《FF15》-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/2024/03/04/3edf6013b14f5a19f5f0b21086173600/thumb.png)
外媒指出,《最終幻想15》雖然世界宏大,但在設計和遊戲玩法上存在不少缺陷。玩家們的負面反饋十分明顯,以至於《最終幻想16》採用了半開放的設計路線。
而《最終幻想 7:重生》則全力以赴,讓玩家在其廣闊的開放世界中體驗到引導式和非引導式的探索。通過遊戲精心繪製的高度詳細地圖,加深了開放世界區域的密集感。主線和支線任務都設定了明確的目標,雖然也有標記,但完成這些任務對整體遊戲世界的影響更加深遠,而非單調的任務清單。
![【PC遊戲】外媒:《FF7重生》的開放世界設計遠超《FF15》-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/2024/03/04/894737717e79424e2a1566baba09f248/thumb.png)
此外,《重生》對戰鬥系統進行的改進也大大提升了遊戲體驗,使得玩家在《最終幻想 7:重生》中的探索感要遠勝於在《最終幻想15》中廣袤而稀疏的開放世界中徜徉。這一點也為第三部的重製版設定了更高的標準。