今日,外媒Gamerant发布文章称,《最终幻想 7:重生》充分吸收了十年开放世界设计的精髓,呈现出一种远超《最终幻想15》的全新体验。
外媒指出,《最终幻想15》虽然世界宏大,但在设计和游戏玩法上存在不少缺陷。玩家们的负面反馈十分明显,以至于《最终幻想16》采用了半开放的设计路线。
而《最终幻想 7:重生》则全力以赴,让玩家在其广阔的开放世界中体验到引导式和非引导式的探索。通过游戏精心绘制的高度详细地图,加深了开放世界区域的密集感。主线和支线任务都设定了明确的目标,虽然也有标记,但完成这些任务对整体游戏世界的影响更加深远,而非单调的任务清单。
此外,《重生》对战斗系统进行的改进也大大提升了游戏体验,使得玩家在《最终幻想 7:重生》中的探索感要远胜于在《最终幻想15》中广袤而稀疏的开放世界中徜徉。这一点也为第三部的重制版设定了更高的标准。