這個遊戲有更好的發展空間|小說家模擬2


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 16:08:20 作者:風中搖拽 Language

作者的想法是非常奶絲的,只是遊戲的搭配和隨機性有些問題,路線非常少而且太單一。遊戲玩法只有一個沒有問題,但是玩法太單調了吧。就是金幣升級,學習搭配,然後就沒了。 粉絲說的話太單調了,事件也非常單調。主要是學習方面很有問題,靈感方面也是大問題,要經常看廣告。 建議作者去《遊戲開發巨頭》裡面找一下靈感,他的搭配性、趣味性和隨機性就很好。 而且有些時候把那些搭配顯現出來就非常沒有趣味。 而且一關時間太長了,玩到後期就完全沒有趣味,甚至玩到中期就已經失去了趣味。玩兒的時間長,但是遊戲玩兒法上面壽命又不長。 且有些時候有些搭配就非常反人類,而且還只能選擇一個,現在哪個小說不是多元化。 比如忍者就只有一個輕小說分數高,完全可以寫個科幻賽博龐克忍者。它的機制太過死板,把隨機搭配的部分明瞭的顯現出來,明著想讓我們看廣告。主要是看廣告看著看著,後來越來越無趣,越來越不好玩。 最後給個建議,你去把《遊戲開發巨頭》的模式借鑑出來。記住這不是抄是借鑑,主體玩法都不一樣。 還有把氪金看廣告,別把它放在資源上,放在有不同特色特點也就是擁有各種特殊技能的人物上面。比如不同的人物,有的是被動技能,有的是主動技能,有的兩者都有。可以看廣告或者氪金送賣高屬性、高外表的人物。 現在遊戲那個是賣資源發財的。都是賣的人物,賣的皮膚。這樣才具有收藏性,才具有動力。 還有現在比較火的輪迴玩法,這個檔人物死後。可以把一部分遊戲資源或者家產、道具、名聲。傳承或繼承下去,開場編一下故事就行,死了還有自己的兒子或者女兒繼承,還可以利用這點走故事模式的玩法。 我知道作者你沒錢,盡力而為吧。 之前網上也有個比較火的,當商人的玩兒法。後來他們又整了一個當官判案的玩兒法。我認為他們從這裡面裝的不少錢,你可以參考一下他的運營。

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