作者的想法是非常奶丝的,只是游戏的搭配和随机性有些问题,路线非常少而且太单一。游戏玩法只有一个没有问题,但是玩法太单调了吧。就是金币升级,学习搭配,然后就没了。 粉丝说的话太单调了,事件也非常单调。主要是学习方面很有问题,灵感方面也是大问题,要经常看广告。 建议作者去《游戏开发巨头》里面找一下灵感,他的搭配性、趣味性和随机性就很好。 而且有些时候把那些搭配显现出来就非常没有趣味。 而且一关时间太长了,玩到后期就完全没有趣味,甚至玩到中期就已经失去了趣味。玩儿的时间长,但是游戏玩儿法上面寿命又不长。 且有些时候有些搭配就非常反人类,而且还只能选择一个,现在哪个小说不是多元化。 比如忍者就只有一个轻小说分数高,完全可以写个科幻赛博朋克忍者。它的机制太过死板,把随机搭配的部分明了的显现出来,明着想让我们看广告。主要是看广告看着看着,后来越来越无趣,越来越不好玩。 最后给个建议,你去把《游戏开发巨头》的模式借鉴出来。记住这不是抄是借鉴,主体玩法都不一样。 还有把氪金看广告,别把它放在资源上,放在有不同特色特点也就是拥有各种特殊技能的人物上面。比如不同的人物,有的是被动技能,有的是主动技能,有的两者都有。可以看广告或者氪金送卖高属性、高外表的人物。 现在游戏那个是卖资源发财的。都是卖的人物,卖的皮肤。这样才具有收藏性,才具有动力。 还有现在比较火的轮回玩法,这个档人物死后。可以把一部分游戏资源或者家产、道具、名声。传承或继承下去,开场编一下故事就行,死了还有自己的儿子或者女儿继承,还可以利用这点走故事模式的玩法。 我知道作者你没钱,尽力而为吧。 之前网上也有个比较火的,当商人的玩儿法。后来他们又整了一个当官判案的玩儿法。我认为他们从这里面装的不少钱,你可以参考一下他的运营。
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