《漂流傭兵》:異世界+彈珠彈射有沒有搞頭?


3樓貓 發佈時間:2023-01-12 16:29:36 作者:渝晚 Language

#柚鑑心遊# 作者:渝晚

《漂流傭兵》是一款結合卡牌構築的彈珠彈射遊戲,玩家將扮演一個誤入異世界的團長,在魔物遍佈的大陸上四處遊歷,組建自己的傭兵團,接取各個城鎮的任務與委託,完成一場場謀略與武力並重的挑戰。

非常榮幸提前拿到《漂流傭兵》的試玩資格,能與大家分享這款遊戲的基本內容與遊戲體驗,希望能夠幫到對這款遊戲感興趣的玩家。


《漂流傭兵》:異世界+彈珠彈射有沒有搞頭?-第0張

1.角色養成

遊戲伊始,玩家將選擇職業與難度,並能通過刷新選擇天賦。貼心之處在於刷出最高等級“神眷”的天賦時,想再進行刷新會提醒是否要放棄天賦,對於刷出心儀屬性初始號的效率可以說是大大提升。

玩家將從新手村展開自己的冒險,在酒館中招募夥伴,在商店中購買道具與裝備,武裝好團隊後即可接取當前駐留地的委託,開始冒險區域的探索。

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在完成任務與委託的過程中,可提高與當前區域的友好度,友好度的提升有益於玩家以更低的付出獲得更多產出。

遊戲中可招募的角色包括夥伴與傭兵。夥伴是獨特的存在,具有較強的戰鬥力,與主角一樣可佩戴裝備,並需要主動升級來解鎖技能。玩家在進入戰鬥與城鎮時,也可能觸發夥伴的對話,瞭解他們的個性與故事。

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傭兵相對弱勢,卻是便宜又好用的代名詞,不同性能的傭兵進行搭配,能打出不亞於主角的傷害。

值得一提的是,遊戲中的傭兵在戰鬥中死亡會永久失去,而夥伴則可通過難度選擇是否死亡,再加上前期傭兵技能解鎖效率不高,可以說傭兵的培養與留存是更加需要思考的問題,這也加強了遊戲的策略性。

2.大地圖的探索

在結束新手期的指引後,將解鎖大地圖,遊戲的可探索性在這一刻才逐漸顯露。玩家可輾轉不同的城鎮,招募不同特質的夥伴與傭兵,根據委託的時限與難度選擇優先探索的區域。

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主線任務也會指引玩家的探索節奏,在瞭解劇情的同時提升團隊實力。

不同城鎮的特色產出有所不同,有些生產卷軸,有些盛產寶石,玩家在選購不同商品的同時,也可囤積貨物到其他地方銷售,在冒險之餘進行跑商。

3.戰鬥區域的類爬塔探索

遊戲的戰鬥探索區域,是以類爬塔的方式呈現,探索完一個區域後可移動到下一個區域繼續探索,除了遭遇怪物外,還會遇到很多未知事件,這其中大多是以犧牲現有物資的代價去換取其他的物品與能力。

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這些事件可以說挖了不少坑,當你正為獲取了稀有物品沾沾自喜時,下一秒就可能付出難以承受的代價。交換是否值得,在拿之後會失去多少,都是玩家需要斟酌之處。

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遊戲前期戰鬥區域的任務目標,多是“清理區域”的數量,在一些可探索區域較多的任務中,玩家在達成探索數量後即可離開,但如果想獲取更多獎勵,且隊伍的傷亡尚可支撐,則可以將所有區域全都探索一遍。

具體戰鬥中的目標除了“擊殺所有敵人”之外,還有“到達房間出口”這類無需消滅所有怪物即可完成的探索,為整個任務的運營留下了空間。

4.彈珠彈射的獨特體驗

下面要介紹的是遊戲特色的彈珠彈射戰鬥模式,觸發與怪物的戰鬥後,將進入遍佈怪物與地形障礙的戰鬥場景。玩家通過拖拽角色,可看到彈射的大致軌跡,以此來做出判斷去打出相對可觀的傷害。

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彈射的難點與可玩性就在於對角色位置的把控,前幾下可能成功輸出,但如果落點不好,後續只會哐哐撞牆。彈射力拉滿在多數戰鬥中行之有效,但面對一些刁鑽地形,則可能在輸出後將自己甩出好遠,對下一回合的輸出造成困難。

因此在行動後會給予玩家可短距離位移的技能卡牌,玩家也可通過收集特定卡牌或在戰鬥中放棄行動來獲取長距離位移的技能。

5.卡牌的策略性使用

除了每回合的彈射外,玩家還可使用自身卡組中的卡牌。卡牌分為技能與傭兵兩種,使用需消耗當回合的行動點。技能可分為攻擊牌,提升格擋、反擊等數值的卡牌及獲得再次行動能力的特殊卡牌等。

上文就有提到通過傭兵之間及傭兵與夥伴之間的配合打出可觀傷害的操作,部分傭兵的技能可形成連攜的效果,比如麻痺友軍擊中的敵人、跟隨主角的方向彈射、朝近戰單位最後停留方向發動遠程攻擊等,利用好這些機制才能將傭兵的作用最大化。

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戰鬥勝利後玩家可將新的技能卡加入自己的卡組,沒有心儀的卡牌也可將其轉換為升級用的靈魂。完成任務的過程中也可對技能卡與傭兵升級。

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6.尚有打磨空間的雜糅之作

總的來說,這是一款將團隊建設、地圖探索、卡牌構築及彈珠彈射等元素相結合的遊戲。不同元素的雜糅帶來的是豐富的遊戲體驗,但不同系統的粘合度仍有加強空間。

不同於肉鴿卡牌類遊戲,這款遊戲的卡組是伴隨玩家的全程遊戲的,這意味著想要構築合理強力的卡組,至少在前期看來還需要很多摸索,不過與之相對應的是前期的怪物強度一般,給了玩家比較多的嘗試機會。

遊戲中的隨機負面事件帶來的挫敗感在初期也比較強烈,平時攢著捨不得用的珍稀資源,可能扭頭就丟失了大半,血壓蹭蹭上漲。

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另外在遭遇一些事件的時候,沒有直接顯示與之相關的資源存有量情況,對於隊伍狀態及攜帶資源不敏感的玩家很可能在不知情的情況下做出後悔的判斷。

由於體驗時間有限,我對於遊戲的角色養成與戰鬥系統並沒有深入體驗,僅就遊戲的基本框架談談初期的體驗。

《漂流傭兵》於1月12日在Steam以EA版本發售,目前遊戲的核心玩法已經比較紮實,對策略與彈珠感興趣的玩家可以關注一下。

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