《漂流佣兵》:异世界+弹珠弹射有没有搞头?


3楼猫 发布时间:2023-01-12 16:29:36 作者:渝晚 Language

#柚鉴心游# 作者:渝晚

《漂流佣兵》是一款结合卡牌构筑的弹珠弹射游戏,玩家将扮演一个误入异世界的团长,在魔物遍布的大陆上四处游历,组建自己的佣兵团,接取各个城镇的任务与委托,完成一场场谋略与武力并重的挑战。

非常荣幸提前拿到《漂流佣兵》的试玩资格,能与大家分享这款游戏的基本内容与游戏体验,希望能够帮到对这款游戏感兴趣的玩家。


《漂流佣兵》:异世界+弹珠弹射有没有搞头?-第0张

1.角色养成

游戏伊始,玩家将选择职业与难度,并能通过刷新选择天赋。贴心之处在于刷出最高等级“神眷”的天赋时,想再进行刷新会提醒是否要放弃天赋,对于刷出心仪属性初始号的效率可以说是大大提升。

玩家将从新手村展开自己的冒险,在酒馆中招募伙伴,在商店中购买道具与装备,武装好团队后即可接取当前驻留地的委托,开始冒险区域的探索。

《漂流佣兵》:异世界+弹珠弹射有没有搞头?-第1张

在完成任务与委托的过程中,可提高与当前区域的友好度,友好度的提升有益于玩家以更低的付出获得更多产出。

游戏中可招募的角色包括伙伴与佣兵。伙伴是独特的存在,具有较强的战斗力,与主角一样可佩戴装备,并需要主动升级来解锁技能。玩家在进入战斗与城镇时,也可能触发伙伴的对话,了解他们的个性与故事。

《漂流佣兵》:异世界+弹珠弹射有没有搞头?-第2张

佣兵相对弱势,却是便宜又好用的代名词,不同性能的佣兵进行搭配,能打出不亚于主角的伤害。

值得一提的是,游戏中的佣兵在战斗中死亡会永久失去,而伙伴则可通过难度选择是否死亡,再加上前期佣兵技能解锁效率不高,可以说佣兵的培养与留存是更加需要思考的问题,这也加强了游戏的策略性。

2.大地图的探索

在结束新手期的指引后,将解锁大地图,游戏的可探索性在这一刻才逐渐显露。玩家可辗转不同的城镇,招募不同特质的伙伴与佣兵,根据委托的时限与难度选择优先探索的区域。

《漂流佣兵》:异世界+弹珠弹射有没有搞头?-第3张

主线任务也会指引玩家的探索节奏,在了解剧情的同时提升团队实力。

不同城镇的特色产出有所不同,有些生产卷轴,有些盛产宝石,玩家在选购不同商品的同时,也可囤积货物到其他地方销售,在冒险之余进行跑商。

3.战斗区域的类爬塔探索

游戏的战斗探索区域,是以类爬塔的方式呈现,探索完一个区域后可移动到下一个区域继续探索,除了遭遇怪物外,还会遇到很多未知事件,这其中大多是以牺牲现有物资的代价去换取其他的物品与能力。

《漂流佣兵》:异世界+弹珠弹射有没有搞头?-第4张

这些事件可以说挖了不少坑,当你正为获取了稀有物品沾沾自喜时,下一秒就可能付出难以承受的代价。交换是否值得,在拿之后会失去多少,都是玩家需要斟酌之处。

《漂流佣兵》:异世界+弹珠弹射有没有搞头?-第5张

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游戏前期战斗区域的任务目标,多是“清理区域”的数量,在一些可探索区域较多的任务中,玩家在达成探索数量后即可离开,但如果想获取更多奖励,且队伍的伤亡尚可支撑,则可以将所有区域全都探索一遍。

具体战斗中的目标除了“击杀所有敌人”之外,还有“到达房间出口”这类无需消灭所有怪物即可完成的探索,为整个任务的运营留下了空间。

4.弹珠弹射的独特体验

下面要介绍的是游戏特色的弹珠弹射战斗模式,触发与怪物的战斗后,将进入遍布怪物与地形障碍的战斗场景。玩家通过拖拽角色,可看到弹射的大致轨迹,以此来做出判断去打出相对可观的伤害。

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弹射的难点与可玩性就在于对角色位置的把控,前几下可能成功输出,但如果落点不好,后续只会哐哐撞墙。弹射力拉满在多数战斗中行之有效,但面对一些刁钻地形,则可能在输出后将自己甩出好远,对下一回合的输出造成困难。

因此在行动后会给予玩家可短距离位移的技能卡牌,玩家也可通过收集特定卡牌或在战斗中放弃行动来获取长距离位移的技能。

5.卡牌的策略性使用

除了每回合的弹射外,玩家还可使用自身卡组中的卡牌。卡牌分为技能与佣兵两种,使用需消耗当回合的行动点。技能可分为攻击牌,提升格挡、反击等数值的卡牌及获得再次行动能力的特殊卡牌等。

上文就有提到通过佣兵之间及佣兵与伙伴之间的配合打出可观伤害的操作,部分佣兵的技能可形成连携的效果,比如麻痹友军击中的敌人、跟随主角的方向弹射、朝近战单位最后停留方向发动远程攻击等,利用好这些机制才能将佣兵的作用最大化。

《漂流佣兵》:异世界+弹珠弹射有没有搞头?-第8张

战斗胜利后玩家可将新的技能卡加入自己的卡组,没有心仪的卡牌也可将其转换为升级用的灵魂。完成任务的过程中也可对技能卡与佣兵升级。

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6.尚有打磨空间的杂糅之作

总的来说,这是一款将团队建设、地图探索、卡牌构筑及弹珠弹射等元素相结合的游戏。不同元素的杂糅带来的是丰富的游戏体验,但不同系统的粘合度仍有加强空间。

不同于肉鸽卡牌类游戏,这款游戏的卡组是伴随玩家的全程游戏的,这意味着想要构筑合理强力的卡组,至少在前期看来还需要很多摸索,不过与之相对应的是前期的怪物强度一般,给了玩家比较多的尝试机会。

游戏中的随机负面事件带来的挫败感在初期也比较强烈,平时攒着舍不得用的珍稀资源,可能扭头就丢失了大半,血压蹭蹭上涨。

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另外在遭遇一些事件的时候,没有直接显示与之相关的资源存有量情况,对于队伍状态及携带资源不敏感的玩家很可能在不知情的情况下做出后悔的判断。

由于体验时间有限,我对于游戏的角色养成与战斗系统并没有深入体验,仅就游戏的基本框架谈谈初期的体验。

《漂流佣兵》于1月12日在Steam以EA版本发售,目前游戏的核心玩法已经比较扎实,对策略与弹珠感兴趣的玩家可以关注一下。

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