各位主公们大家好,我是你们的军师四只小嵩鼠。今天给大家讲解一个我经常用到的通用阵型。(需注意这种阵型仅供PVE使用)
首先给大家看看对战双方阵容。(左侧电脑部队为随机生成)

右侧己方部队分别为:
赵云(三乾天,三配剑)这里其实金兵带斧兵更好一点。
周瑜(三投石,一坤地,两弩骑)
周泰(两重铁,两玉龙,两烈女)
一、布阵图展示

俯视图

平视图
二、位置选择
此阵优先选布阵长方形区域内的后方边角处。
在阵型的前方需要保证有一块较大的开阔地带(保证开阔地带是为了保障己方视野,倘若前方为树林的话,就需要派遣将领或骑兵埋伏在树林之中给己方提供视野,以便于发挥投石卓越的攻击距离)。

三、阵型解析
首先我们得把此阵划分为三份。

红色的区域为骑兵。绿色区域为火油,抗线步兵,侧翼抗骑兵部队以及将领。蓝色区域为箭塔,弓箭手,投石以及拒马。
(1)红色区域。
首先将骑兵等分为两份,并将这两份进行分组。骑兵安放在阵型的左右两侧(位置尽量安放在距离前排抗线部队的位置加上己方弓兵的攻击距离之外,如果有树林效果更佳。)
1. 为什么说尽量安放在距离之外?
我们要明白骑兵的职能,这点我在兵种篇也讲过,我们需要用骑兵去处理掉敌方的远程部队。
敌方远程部队在能够攻击到我方部队时会停止移动,此时就会与己方步兵进行脱离。能够避免骑兵进攻时因弓兵与步兵混成一团,而被对方抗骑兵部队逮住。

2.为什么说有树林更佳 ?
这个就涉及视野方面的知识了。藏在树林里的部队不易被敌军发现,能够埋伏敌军,打他个措手不及。

这个眼睛图标就代表部队处于隐蔽状态,在把骑兵部署在树林之中时可以根据这个图标来判断是否藏好。
3.为什么弓/弩骑兵要放在火油前方,且为两侧?
弓/弩骑兵部队的职能我在兵种篇提到过,弓/弩骑兵的杀伤力比不上正常的步兵远程部队。其主要就是为了凭借其较高的机动性来吸引以及风筝敌方骑兵,为己方远程步兵以及攻城器械创造更多安全输出时间,以及绕后背射敌方前排部队。
放置在两侧能够将敌方骑兵进行分割,使其吃不到附近部队所产生的士气增益。使己方部队能够更快地将其击溃。
(2)绿色区域。


1.火油怎么使用?
当敌方部队已经一半踏上火油时,用后方的近战部队或者武将点燃火油。即可造成大量杀伤。
(之所以用后方的近战部队或者武将点燃火油,是因为点燃的前摇太长,且如果此时与敌军进行交战则会取消点燃的动作,用后方的部队能够保证点燃火油)
2.为什么抗线部队之间要留豁口?
1.豁口是为了给后方近战部队预留空间(如果不留豁口,第二排部队支援第一排部队就会直接冲向第一排部队的后面,一是吃不到包夹加成,二是第二排的士兵无法全部投入战斗,如果硬要进行包夹,则必须要绕一大圈路),第二排可以通过豁口对敌方部队进行侧袭或者背袭。极大减少了部队移动的时间。一般来说第二排的近战部队是会安放在豁口后方,这样就可以防止敌方部队见缝插针突破前排,同时还能对从豁口突入的敌方部队形成前后包夹。这里为了美观对称所以放在了中间。

圈套已设,埋伏已完,只等敌军进来
2.士兵在奔跑的过程中会产生冲锋加成,顺着第一点来说,如果不留豁口,第二排士兵会有一半被第一排士兵挡在身后,那冲锋加成只能吃到部分。在第二排部队进行支援时,可以通过豁口侧袭直接让敌方部队吃满冲锋加成。
(3)蓝色区域。

将弓弩兵放置在前,投石防置在后。(需注意这种布阵方式只适用于投石,不适用于木兽跟巨弩,至于这两种攻城器械的放置位置,我会在后续的攻略中讲解)
1.箭塔为什么放在阵型中间?
放中间是为了避免敌方人数众多而导致箭塔被占领。
2.为什么拒马要放置在后面而不是侧面?
放置后面是为了防止敌方骑兵背袭,当敌方骑兵部队选择侧袭时己方抗骑兵部队不需要进行移动就能处理掉骑兵,而当选择背袭时则需要绕道己方阵容的正后方,我们能够很明显地判断出来ai的意图,并能够使抗骑兵快速地进行支援。同时,当敌方骑兵部队消灭殆尽时,侧翼的抗骑兵部队同样能够对前排部队进行侧袭或背袭支援,
而如果将拒马放置在侧面防侧袭,当能判断出敌方部队是侧袭时,再把抗骑兵部队调过来就太晚了。同时当敌方骑兵部队消灭殆尽时,后方的抗骑兵部队也无法快速地对前排部队进行支援。
四、实操解析。
1.处理远程部队。
将己方骑兵部队从两翼对敌方远程部队进行包夹(优先进攻攻城器械)
按住shift,鼠标右键以及键盘w能够曲线规划进攻路线。(如右边所示)

2.撤退。

当处理掉敌方的攻城器械时,可以选择继续处理敌方远程部队,或者是直接将骑兵撤退至己方部队两翼,以防止投石痛击队友,并能对己方两翼能产生保护作用,同时还能方便下次出动。

3.见机行事

如果敌方部队没有选择追击,则可以选择当敌方弓兵部队与步兵部队再次脱离时进行二次进攻。
但此时敌方部队是选择追击到底。此时我们就集结骑兵对其进行合围。
4.再次处理远程部队。

由于己方骑兵还在与对方追击部队作战腾不出手,于是就只有用将领处理敌方远程部队(将领出动前看一下能不能进行单挑)。
5.迂回作战。

当敌方抗骑兵部队靠近时,我们需要通过骑兵的高机动性拉开二者的距离,以便于更好地处理敌方远程部队。
6.骑兵背冲支援

当敌方远程部队差不多处理完的时候便可以将骑兵以及将领召回背冲敌方部队,由于是背冲,所以敌方抗骑兵部队的反伤或者免伤效果是吃不到的。
7.将领单挑

由于是战斗末期敌方将领才能进行单挑,所以这里就把单挑放在最后。将将领移动至单挑位置,释放技能为己方单挑将领提供增益。
好了,以上便是本篇攻略的全部内容了,也是新手向攻略的最后一篇内容了。(后续我会出进阶的攻略,但进阶的攻略就不能保证篇幅了,这点还请见谅)