各位主公們大家好,我是你們的軍師四隻小嵩鼠。今天給大家講解一個我經常用到的通用陣型。(需注意這種陣型僅供PVE使用)
首先給大家看看對戰雙方陣容。(左側電腦部隊為隨機生成)
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右側己方部隊分別為:
趙雲(三乾天,三配劍)這裡其實金兵帶斧兵更好一點。
周瑜(三投石,一坤地,兩弩騎)
周泰(兩重鐵,兩玉龍,兩烈女)
一、佈陣圖展示
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俯視圖
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平視圖
二、位置選擇
此陣優先選佈陣長方形區域內的後方邊角處。
在陣型的前方需要保證有一塊較大的開闊地帶(保證開闊地帶是為了保障己方視野,倘若前方為樹林的話,就需要派遣將領或騎兵埋伏在樹林之中給己方提供視野,以便於發揮投石卓越的攻擊距離)。
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三、陣型解析
首先我們得把此陣劃分為三份。
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紅色的區域為騎兵。綠色區域為火油,抗線步兵,側翼抗騎兵部隊以及將領。藍色區域為箭塔,弓箭手,投石以及拒馬。
(1)紅色區域。
首先將騎兵等分為兩份,並將這兩份進行分組。騎兵安放在陣型的左右兩側(位置儘量安放在距離前排抗線部隊的位置加上己方弓兵的攻擊距離之外,如果有樹林效果更佳。)
1. 為什麼說盡量安放在距離之外?
我們要明白騎兵的職能,這點我在兵種篇也講過,我們需要用騎兵去處理掉敵方的遠程部隊。
敵方遠程部隊在能夠攻擊到我方部隊時會停止移動,此時就會與己方步兵進行脫離。能夠避免騎兵進攻時因弓兵與步兵混成一團,而被對方抗騎兵部隊逮住。
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2.為什麼說有樹林更佳 ?
這個就涉及視野方面的知識了。藏在樹林裡的部隊不易被敵軍發現,能夠埋伏敵軍,打他個措手不及。
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這個眼睛圖標就代表部隊處於隱蔽狀態,在把騎兵部署在樹林之中時可以根據這個圖標來判斷是否藏好。
3.為什麼弓/弩騎兵要放在火油前方,且為兩側?
弓/弩騎兵部隊的職能我在兵種篇提到過,弓/弩騎兵的殺傷力比不上正常的步兵遠程部隊。其主要就是為了憑藉其較高的機動性來吸引以及風箏敵方騎兵,為己方遠程步兵以及攻城器械創造更多安全輸出時間,以及繞後背射敵方前排部隊。
放置在兩側能夠將敵方騎兵進行分割,使其吃不到附近部隊所產生的士氣增益。使己方部隊能夠更快地將其擊潰。
(2)綠色區域。
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1.火油怎麼使用?
當敵方部隊已經一半踏上火油時,用後方的近戰部隊或者武將點燃火油。即可造成大量殺傷。
(之所以用後方的近戰部隊或者武將點燃火油,是因為點燃的前搖太長,且如果此時與敵軍進行交戰則會取消點燃的動作,用後方的部隊能夠保證點燃火油)
2.為什麼抗線部隊之間要留豁口?
1.豁口是為了給後方近戰部隊預留空間(如果不留豁口,第二排部隊支援第一排部隊就會直接衝向第一排部隊的後面,一是吃不到包夾加成,二是第二排的士兵無法全部投入戰鬥,如果硬要進行包夾,則必須要繞一大圈路),第二排可以通過豁口對敵方部隊進行側襲或者背襲。極大減少了部隊移動的時間。一般來說第二排的近戰部隊是會安放在豁口後方,這樣就可以防止敵方部隊見縫插針突破前排,同時還能對從豁口突入的敵方部隊形成前後包夾。這裡為了美觀對稱所以放在了中間。
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圈套已設,埋伏已完,只等敵軍進來
2.士兵在奔跑的過程中會產生衝鋒加成,順著第一點來說,如果不留豁口,第二排士兵會有一半被第一排士兵擋在身後,那衝鋒加成只能吃到部分。在第二排部隊進行支援時,可以通過豁口側襲直接讓敵方部隊吃滿衝鋒加成。
(3)藍色區域。
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將弓弩兵放置在前,投石防置在後。(需注意這種佈陣方式只適用於投石,不適用於木獸跟巨弩,至於這兩種攻城器械的放置位置,我會在後續的攻略中講解)
1.箭塔為什麼放在陣型中間?
放中間是為了避免敵方人數眾多而導致箭塔被佔領。
2.為什麼拒馬要放置在後面而不是側面?
放置後面是為了防止敵方騎兵背襲,當敵方騎兵部隊選擇側襲時己方抗騎兵部隊不需要進行移動就能處理掉騎兵,而當選擇背襲時則需要繞道己方陣容的正後方,我們能夠很明顯地判斷出來ai的意圖,並能夠使抗騎兵快速地進行支援。同時,當敵方騎兵部隊消滅殆盡時,側翼的抗騎兵部隊同樣能夠對前排部隊進行側襲或背襲支援,
而如果將拒馬放置在側面防側襲,當能判斷出敵方部隊是側襲時,再把抗騎兵部隊調過來就太晚了。同時當敵方騎兵部隊消滅殆盡時,後方的抗騎兵部隊也無法快速地對前排部隊進行支援。
四、實操解析。
1.處理遠程部隊。
將己方騎兵部隊從兩翼對敵方遠程部隊進行包夾(優先進攻攻城器械)
按住shift,鼠標右鍵以及鍵盤w能夠曲線規劃進攻路線。(如右邊所示)
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2.撤退。
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當處理掉敵方的攻城器械時,可以選擇繼續處理敵方遠程部隊,或者是直接將騎兵撤退至己方部隊兩翼,以防止投石痛擊隊友,並能對己方兩翼能產生保護作用,同時還能方便下次出動。
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3.見機行事
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如果敵方部隊沒有選擇追擊,則可以選擇當敵方弓兵部隊與步兵部隊再次脫離時進行二次進攻。
但此時敵方部隊是選擇追擊到底。此時我們就集結騎兵對其進行合圍。
4.再次處理遠程部隊。
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由於己方騎兵還在與對方追擊部隊作戰騰不出手,於是就只有用將領處理敵方遠程部隊(將領出動前看一下能不能進行單挑)。
5.迂迴作戰。
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當敵方抗騎兵部隊靠近時,我們需要通過騎兵的高機動性拉開二者的距離,以便於更好地處理敵方遠程部隊。
6.騎兵背衝支援
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當敵方遠程部隊差不多處理完的時候便可以將騎兵以及將領召回背衝敵方部隊,由於是背衝,所以敵方抗騎兵部隊的反傷或者免傷效果是吃不到的。
7.將領單挑
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由於是戰鬥末期敵方將領才能進行單挑,所以這裡就把單挑放在最後。將將領移動至單挑位置,釋放技能為己方單挑將領提供增益。
好了,以上便是本篇攻略的全部內容了,也是新手向攻略的最後一篇內容了。(後續我會出進階的攻略,但進階的攻略就不能保證篇幅了,這點還請見諒)