《監獄建築師》評測:辛辛苦苦的供養囚犯,可他們卻總想著越獄!


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:02:10 作者:回聲遊戲營地 Language


模擬經營是可以讓樂於掌握大權和控制世界的玩家們高潮的類型遊戲。


不論是《城市:天際線》扮演一名市長,修建宏偉的城市,在《冰汽時代》當中帶領倖存者們度過極寒的嚴冬延續人類文明,或者是在《缺氧》裡建設太空殖民地,建設,生存,擴大聚居地,若是成功,會帶來極大的滿足感。模擬遊戲其實具有某些可以言說的共性,但最首先區分它們之間的不同的,同樣也是第一吸引玩家的因素,還是這樣一個問題


“我將在什麼樣的環境,什麼樣的背景裡擔任領導者?”我會是落魄的太空船長,在太空廢墟里獲取一線生機嗎?我將是我族人最後的希望,期盼能在這片殘酷的土地上修建起聚居地嗎?


這種環境背景的代入將會是吸引玩家的第一要素。接下來不同的環境背景將會帶來玩家們面對的不同挑戰,多少都和這個前提有關。


《監獄建築師》評測:辛辛苦苦的供養囚犯,可他們卻總想著越獄!-第1張


但是一位監獄設計師?你有沒有想過在監獄裡扮演一位領導者呢?和囚犯們親身接觸,每天還要防範他們在飯堂裡打起來,甚至是用偷來的勺子挖出一條隧道逃獄?你在電影裡能看到的對監獄的描述,以及我們對監獄的幻想,都可以在這款《監獄建築師》裡實現!我在上週六第一次打開這款遊戲就連續玩了四個小時。又是一款殺時間利器嗎?至少能讓我這種對模擬經營類遊戲玩之甚少的玩家來說,它的魅力實在是無法被輕易抵抗。


回聲評分:8.3分


遊戲是怎樣的?


玩家將在現代監獄裡扮演一座總建造設計師,當地政府會為監獄裡收容的每一位犯人提供補助資金,你需要利用有限的資金和有限的土地上佈置好一座運行良好的監獄,保證好犯人的各種需求,並持續正盈利,杜絕犯人暴動和逃跑等事件發生,獲得政府的認可。


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本遊戲發行於2015年10月6日,目前steam標準版售價90元,好評率90%,metacritic評分83。


該遊戲在2011年開始公佈眾籌,自2015年發佈後僅僅九個月的時間就發售了超過兩百萬份,《監獄建築師》給開發商Introversion帶來了2500萬美元的純收入,這也是他們首個超級賣座的獨立遊戲。遊戲發售之後由於其獨特的監獄主題和真實的遊戲刻畫,也赫然在經營類遊戲當中獨樹一幟。本遊戲已經登錄了目前所有主流平臺。


從零開始親手平地建起一座監獄!


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遊戲的核心點就是在於如何做好這座監獄的運營。作為一名建築師,你不僅僅要保障犯人的各種物質需求,簡單的進食,睡眠,排洩和保持衛生,還需要考慮到他們的精神需求,不管是有信仰者還是有家室的囚犯,對運動和學習的渴望,而這些內容在遊戲當中分別對應了某些職責或者是某座建築。

當然你也必須考慮到財政問題。為了節省財政你也可以建造更小的牢房或者是多人共用牢房來節省開支,在高牆內佈置武裝警察,警犬和警戒哨塔,在四處安裝監控攝像以及監禁房間給囚犯施加壓力。合理規劃建築位置也是成為建築師的必修課,在某些地方多開幾扇門,給員工設施增添專用通道都可以很微妙神奇地加快他們的腳步。


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經營遊戲不太有很多可能擁有一個最終結局,遊戲裡的階段成功目標就是政府的撥款項目。最後你也可以出售自己的監獄來獲得更多的資金,搭建一個更加宏偉的監獄。

令人印象深刻的細節刻畫!

自然作為一款追求真實監獄建造的遊戲,遊戲極高的建造自由度和豐富的細節刻畫可以給玩家留下相當深刻的印象。


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監獄裡的任何一寸土地規劃,任何一張椅子,一臺飲水機,一個警衛,一臺馬桶,甚至是電路鋪設和底下水管連接都需要玩家親自搭建


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監獄履行職責的部分如果搭建位置不合適,可能會讓員工和囚犯們繞一大圈遠路才能達到既定位置,降低效率;離主水管過遠的管道也會因為水壓不足而喪失功能;電動機短路會斷電,囚犯們甚至可以順著水管挖出逃獄通道;光是不同作用的門,遊戲當中就有十多種選擇,分別對應不同的適用環境;

建造不是及時的,監獄裡所需要的一切都由運貨車運下貨物,然後再由搬到施工現場,組裝物品,最後才能完成一件物品或者土地的搭建。


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你可以在畫面上清清楚楚地看得見工人們對工程建設的所有階段,平地起基礎建築,可以說是遊戲前期最大的任務挑戰,保證監獄基本運行需要搭建和補助開支的平衡。

你將會面對相當艱苦和現實的囚犯管控問題

在遊戲中你可以看得見每一位進入監獄的囚犯的所有檔案


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名字為何,何罪而入獄,判刑多少年,是多重的刑罰,有無家室,甚至一段深刻的背景故事;囚犯們的每日需求就多達上十種


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除開上廁所睡覺進食等基本需求外,信仰追求,藥物成癮和殺掠成性以及偷盜現象都是玩家們必須要對付的問題。遊戲中提供瞭解決這些問題相對應的手段


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比如搭建電話亭,看探室,教堂以及教室等等;囚犯們在警察的管理下嚴格遵循著每日計劃,人群嚷嚷著湧入洗浴間,在餐廳裡從配餐桌上取走飯菜


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在庭院裡,每一位囚犯和員工在當下正在執行何種任務,在做什麼事,你都可以在遊戲當中一覽無餘。遊戲當中還有寶麗來照片收集要素,在不同的功能區塊內,你會撿到對應區塊的照片,簡單但意味深刻地描繪著監獄裡的生活。


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有些囚犯曾經是幫派成員,他們會在監獄中產生衝突和流血事件;有些則是無畏之人,不懼怕死亡,會頂撞警員;有些身強力壯,甚至能夠輕鬆翻越柵欄逃跑;如果恰巧有囚犯偷竊了鏟子等工具,他們甚至還有可能通過牢房地下搭建的水管挖出一條隧道來逃出監獄


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如果你的柵欄圍牆旁邊正好有一棵樹,一些狡猾的會爬樹的傢伙會爬上樹然後從那裡跳出去。那些重刑犯更是玩家眼中的巨大麻煩。對待這些囚犯的懲罰完全交由玩家自己決定,你可以讓警察搜他們的身體和牢房,將他們關到禁閉室數個小時,甚至在遊戲後期能夠通過特定政策來執行死刑。這一系列對囚犯的細節刻畫極大地增加了真實感,你會意識到你要對付的是一群貨真價實的壞蛋,不要對他們客氣,用盡一切所能來阻止他們逃跑和犯事吧。


監獄政策,政府,風評,以及出獄再犯率,你的監獄是天堂還是地獄


《監獄建造師》為玩家提供了一座真實的監獄裡幾乎需要考慮到的所有事情:遊戲當中的監獄政策方案部分真實感十足。


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你需要逐步通過聘用心理醫生,財務和醫生等,發掘囚犯的內在需求和缺陷,監獄再教育和治療機制會在遊戲中期逐漸出現。你可以治療犯人們的藥物成癮問題,在辦公室做心理指導,搭建教堂接受精神指導,安排犯人在洗衣房,廚房和工坊工作,在假釋室審判犯人,輕刑犯可能會在服役期間被釋放。


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如果你被迫要成為無情手段的執行者和資本家,你可以通過削減伙食,通過某些法律手段准許搭建最小空間牢房來減少開支;安排警員定時搜查監獄和管道隧道查詢違禁物品,後期也可以通過政策解鎖武裝警衛,查貨違禁品的警犬,安裝監控攝像頭覆蓋到沒有人巡邏的房間,減少他們的自由活動時間


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甚至可以讓他們工作十二個小時-使用槍口和監視讓犯人們規規矩矩;與和平改造相比,這是完全不同的一條道路。在遊戲當中可選擇的政策方法相當多樣,這些政策的執行與否完全由玩家自己決定,不必去大費周章和資金去造教育設施!因為它們確實也很貴。

後期當資金雄厚之後,你也可以開始按照自己所喜好大開拳腳裝飾這所監獄了。這裡同樣有數十種地面,地板,室外地面改造以及裝飾性物品等可供你選擇。遊戲擁有展示監獄價值和出獄再犯幾率來表明你的監獄是否表現良好


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是否成功地改造了犯人。你在每一座監獄裡都可以沒有結尾地擴張下去,不過你也可以出售本監獄來獲得更多的資金在另一塊地皮上大手筆地開局。

超豐富的可重複遊玩性!

遊戲開局提供了多種地貌選擇,湖泊地形需要搭建橋樑,寒冷天氣囚犯們需要熱水,需要保暖;眾多更加上層挑戰選擇,比如更強大的囚犯,需要照顧的員工等等。這些豐富的要素選擇讓每一次開局都會有相當不同的體驗,玩家們在搭建自己的監獄時需要更多地思考最開始的許多建築位置選擇在將來會造成的影響。


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遊戲當中有典獄長模式-你將親身扮演這個角色而不是以上帝視角查看監獄,如果你死亡了,遊戲也就結束了;逃脫模式,你會親自扮演一位犯人逃脫監獄-逃脫其他玩家精心設置的監獄!在監獄裡獲得足夠多的聲望,壯大自己的實力吧!


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更不要說本遊戲還擁有相當體量的創意工坊內容,下載別人的超級監獄或者上傳你自己的監獄,並和社區玩家們分享原創物品,讓遊戲壽命延長了不少;多人模式下你甚至可以和其他玩家一起搭建同一所監獄!雖然我本人沒有體驗這個多人部分,不過我相信它一定很有趣。

新手初見體驗相當不錯!

遊戲準備了五個新手章節,通過五個相互連接的故事引導玩家熟知遊戲裡的所有系統,這個五個章節甚至串聯成了一部悲壯而相當正能量的故事,配合著上世紀年代的寶麗來照相機演出


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復古感十足,彷彿是在看一出精彩的老式經典黑幫警匪片。經過五個簡單並引人入勝的新手引導,連我這種不怎麼接觸模擬經營的玩家都可以很好地上手。


政府會應對囚犯數量來給予資金補助,玩家要儘可能地保證囚犯受到良好看管的同時,保證監獄的營收為正並且沒有貸款。


遊戲初期會給一筆原始資金,這筆錢一定要精打細算好。因為沒有接受犯人的情況下監獄收入非常緩慢,在監獄20到40人之間的階段是最容易出現翻車的時候。好在政府提供了多項補助,選擇了某項補助之後會先接收到一部分資金支持,完成了補助裡的要求之後就可以獲得所有資金。這類補助也可以算作是遊戲當中的階段性目標,玩家非常需要它們來獲得擴張和改善的機會。當然也要好好地考慮好初期的那些建築的位置會對以後監獄的擴張造成什麼樣的影響,我就有一次因為監獄大門太靠裡邊了,導致後期擴張時一大片本來能夠用作牢房的區塊無法使用。遊戲當中擁有提前規劃的選擇,相當於在地圖上做對監獄後期的規劃藍圖,這個系統相當地人性化。遊戲裡對成就係統沒有做出什麼限制,即使你載入了其他人的地圖,它裡面能夠觸發的成就也會瞬間觸發,保存功能也是即時的,沒有任何限制。你可以無限次地回檔重來,相當方便。


簡單到恰到好處的人物描繪,對真實感所做出的妥協


對於美術風格方面,《監獄建造師》對細節的驚人描寫而做出了一些妥協,從囚犯到警察再到員工等,角色的形象只是簡單細節的圓頭加上形成各種幾何體形狀的代表角色身材的身體,表明此人是高大還是瘦弱,是滿面鬍鬚還是留有刀疤和紋身,而手只用兩個圓球代替;


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這讓同屏運行大量角色並賦予他們各種細節描寫帶來了可能性。雖然角色們不會展現出任何表情變化,即便是被殺死也只是平躺在地上出現了幾團姨媽紅,暴動和反抗的時候他們會抬起圓手錶示憤怒……但我相信如果你是paradox或者其他類似經營遊戲比如《環世界》的忠實玩家的話,你應該不會在意角色的簡單繪圖所帶來的困擾的;


建築以及美術風格更偏向那種自定義風格很高的策略或者經營類遊戲的典型風格,地面有一些像素化和區塊化以便於高自由度編輯,建築和各種物品的簡單程度和人物一樣恰到好處,


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不會有難以分辨的情況。隨著時間行進而投下不同方向的影子,在深夜之中打著手電執勤的警察,隨著監獄裡照常響起刺耳的警戒廣播,囚犯們從窄窄的鐵門互相推搡地湧入庭院,在電話亭旁邊撿到的寶麗來,描述著那些枯燥和贖罪的生活裡細小的光亮,就算是人們並排在餐廳裡推搡著怒罵就餐,也能讓我會心一笑。正因為出色的細節刻畫再加上高自由度的場景佈置操作,讓美術的短板反而變成了某種特色和長處,能夠給予玩家更豐富的遐想空間。


充滿真實感的遊戲音效


遊戲當中並沒有嚴格意義上的背景音樂,為了突出真實感,遊戲當中的主要聲音效果基本上都是符合當下你所注意和集中到的屏幕當中特定和現實工作環境的相似聲效;如果你將視線移動至餐廳,你可以聽得見餐盤碰撞聲,食物煮熟聲,人們吃飯時的咀嚼聲;


在深夜的牢房裡則是囚犯們的打鼾聲;室外開闊場景可以聽得見風的呼嘯和踩踏草坪聲,囚犯們的需求得不到滿足時,他們也會發出很多咕噥的抱怨聲。在基於追求真實感的設定下,失去了特意設置的背景音樂,這些環境音效不禁能讓人遐想那個斑駁陸離的地方,關押有罪之人的灰白巨大建築,複寫那些自己從未見到的景象。


配置要求

操作系統:XP或以上

處理器:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz或更高

內存:4 GB RAM

顯卡:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)

硬盤:100 M



追求真實感通常來說是有一些負面影響的,但是《監獄建築師》在保證娛樂性和真實感當中做到了很好的平衡,這樣的平衡某種意義上拔高了它的代入感,脫離了俗套,但同時對於用戶操作又沒有過於繁瑣,在花費了十多個小時一點一滴搭建起來一座運轉良好的監獄之後,想必玩家也會有更多的成就感吧。對於一款獨立遊戲來說,它的完成度相當高,受到如此之多的讚譽也不足為奇。如果有親自試試成為監獄建築師的夥伴們,這款模擬遊戲是相當不錯的選擇!


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