模拟经营是可以让乐于掌握大权和控制世界的玩家们高潮的类型游戏。
不论是《城市:天际线》扮演一名市长,修建宏伟的城市,在《冰汽时代》当中带领幸存者们度过极寒的严冬延续人类文明,或者是在《缺氧》里建设太空殖民地,建设,生存,扩大聚居地,若是成功,会带来极大的满足感。模拟游戏其实具有某些可以言说的共性,但最首先区分它们之间的不同的,同样也是第一吸引玩家的因素,还是这样一个问题
“我将在什么样的环境,什么样的背景里担任领导者?”我会是落魄的太空船长,在太空废墟里获取一线生机吗?我将是我族人最后的希望,期盼能在这片残酷的土地上修建起聚居地吗?
这种环境背景的代入将会是吸引玩家的第一要素。接下来不同的环境背景将会带来玩家们面对的不同挑战,多少都和这个前提有关。
但是一位监狱设计师?你有没有想过在监狱里扮演一位领导者呢?和囚犯们亲身接触,每天还要防范他们在饭堂里打起来,甚至是用偷来的勺子挖出一条隧道逃狱?你在电影里能看到的对监狱的描述,以及我们对监狱的幻想,都可以在这款《监狱建筑师》里实现!我在上周六第一次打开这款游戏就连续玩了四个小时。又是一款杀时间利器吗?至少能让我这种对模拟经营类游戏玩之甚少的玩家来说,它的魅力实在是无法被轻易抵抗。
回声评分:8.3分
游戏是怎样的?
玩家将在现代监狱里扮演一座总建造设计师,当地政府会为监狱里收容的每一位犯人提供补助资金,你需要利用有限的资金和有限的土地上布置好一座运行良好的监狱,保证好犯人的各种需求,并持续正盈利,杜绝犯人暴动和逃跑等事件发生,获得政府的认可。
本游戏发行于2015年10月6日,目前steam标准版售价90元,好评率90%,metacritic评分83。
该游戏在2011年开始公布众筹,自2015年发布后仅仅九个月的时间就发售了超过两百万份,《监狱建筑师》给开发商Introversion带来了2500万美元的纯收入,这也是他们首个超级卖座的独立游戏。游戏发售之后由于其独特的监狱主题和真实的游戏刻画,也赫然在经营类游戏当中独树一帜。本游戏已经登录了目前所有主流平台。
从零开始亲手平地建起一座监狱!
游戏的核心点就是在于如何做好这座监狱的运营。作为一名建筑师,你不仅仅要保障犯人的各种物质需求,简单的进食,睡眠,排泄和保持卫生,还需要考虑到他们的精神需求,不管是有信仰者还是有家室的囚犯,对运动和学习的渴望,而这些内容在游戏当中分别对应了某些职责或者是某座建筑。
当然你也必须考虑到财政问题。为了节省财政你也可以建造更小的牢房或者是多人共用牢房来节省开支,在高墙内布置武装警察,警犬和警戒哨塔,在四处安装监控摄像以及监禁房间给囚犯施加压力。合理规划建筑位置也是成为建筑师的必修课,在某些地方多开几扇门,给员工设施增添专用通道都可以很微妙神奇地加快他们的脚步。
经营游戏不太有很多可能拥有一个最终结局,游戏里的阶段成功目标就是政府的拨款项目。最后你也可以出售自己的监狱来获得更多的资金,搭建一个更加宏伟的监狱。
令人印象深刻的细节刻画!
自然作为一款追求真实监狱建造的游戏,游戏极高的建造自由度和丰富的细节刻画可以给玩家留下相当深刻的印象。
监狱里的任何一寸土地规划,任何一张椅子,一台饮水机,一个警卫,一台马桶,甚至是电路铺设和底下水管连接都需要玩家亲自搭建
监狱履行职责的部分如果搭建位置不合适,可能会让员工和囚犯们绕一大圈远路才能达到既定位置,降低效率;离主水管过远的管道也会因为水压不足而丧失功能;电动机短路会断电,囚犯们甚至可以顺着水管挖出逃狱通道;光是不同作用的门,游戏当中就有十多种选择,分别对应不同的适用环境;
建造不是及时的,监狱里所需要的一切都由运货车运下货物,然后再由搬到施工现场,组装物品,最后才能完成一件物品或者土地的搭建。
你可以在画面上清清楚楚地看得见工人们对工程建设的所有阶段,平地起基础建筑,可以说是游戏前期最大的任务挑战,保证监狱基本运行需要搭建和补助开支的平衡。
你将会面对相当艰苦和现实的囚犯管控问题
在游戏中你可以看得见每一位进入监狱的囚犯的所有档案
名字为何,何罪而入狱,判刑多少年,是多重的刑罚,有无家室,甚至一段深刻的背景故事;囚犯们的每日需求就多达上十种
除开上厕所睡觉进食等基本需求外,信仰追求,药物成瘾和杀掠成性以及偷盗现象都是玩家们必须要对付的问题。游戏中提供了解决这些问题相对应的手段
比如搭建电话亭,看探室,教堂以及教室等等;囚犯们在警察的管理下严格遵循着每日计划,人群嚷嚷着涌入洗浴间,在餐厅里从配餐桌上取走饭菜
在庭院里,每一位囚犯和员工在当下正在执行何种任务,在做什么事,你都可以在游戏当中一览无余。游戏当中还有宝丽来照片收集要素,在不同的功能区块内,你会捡到对应区块的照片,简单但意味深刻地描绘着监狱里的生活。
有些囚犯曾经是帮派成员,他们会在监狱中产生冲突和流血事件;有些则是无畏之人,不惧怕死亡,会顶撞警员;有些身强力壮,甚至能够轻松翻越栅栏逃跑;如果恰巧有囚犯偷窃了铲子等工具,他们甚至还有可能通过牢房地下搭建的水管挖出一条隧道来逃出监狱
如果你的栅栏围墙旁边正好有一棵树,一些狡猾的会爬树的家伙会爬上树然后从那里跳出去。那些重刑犯更是玩家眼中的巨大麻烦。对待这些囚犯的惩罚完全交由玩家自己决定,你可以让警察搜他们的身体和牢房,将他们关到禁闭室数个小时,甚至在游戏后期能够通过特定政策来执行死刑。这一系列对囚犯的细节刻画极大地增加了真实感,你会意识到你要对付的是一群货真价实的坏蛋,不要对他们客气,用尽一切所能来阻止他们逃跑和犯事吧。
监狱政策,政府,风评,以及出狱再犯率,你的监狱是天堂还是地狱
《监狱建造师》为玩家提供了一座真实的监狱里几乎需要考虑到的所有事情:游戏当中的监狱政策方案部分真实感十足。
你需要逐步通过聘用心理医生,财务和医生等,发掘囚犯的内在需求和缺陷,监狱再教育和治疗机制会在游戏中期逐渐出现。你可以治疗犯人们的药物成瘾问题,在办公室做心理指导,搭建教堂接受精神指导,安排犯人在洗衣房,厨房和工坊工作,在假释室审判犯人,轻刑犯可能会在服役期间被释放。
如果你被迫要成为无情手段的执行者和资本家,你可以通过削减伙食,通过某些法律手段准许搭建最小空间牢房来减少开支;安排警员定时搜查监狱和管道隧道查询违禁物品,后期也可以通过政策解锁武装警卫,查货违禁品的警犬,安装监控摄像头覆盖到没有人巡逻的房间,减少他们的自由活动时间
甚至可以让他们工作十二个小时-使用枪口和监视让犯人们规规矩矩;与和平改造相比,这是完全不同的一条道路。在游戏当中可选择的政策方法相当多样,这些政策的执行与否完全由玩家自己决定,不必去大费周章和资金去造教育设施!因为它们确实也很贵。
后期当资金雄厚之后,你也可以开始按照自己所喜好大开拳脚装饰这所监狱了。这里同样有数十种地面,地板,室外地面改造以及装饰性物品等可供你选择。游戏拥有展示监狱价值和出狱再犯几率来表明你的监狱是否表现良好
是否成功地改造了犯人。你在每一座监狱里都可以没有结尾地扩张下去,不过你也可以出售本监狱来获得更多的资金在另一块地皮上大手笔地开局。
超丰富的可重复游玩性!
游戏开局提供了多种地貌选择,湖泊地形需要搭建桥梁,寒冷天气囚犯们需要热水,需要保暖;众多更加上层挑战选择,比如更强大的囚犯,需要照顾的员工等等。这些丰富的要素选择让每一次开局都会有相当不同的体验,玩家们在搭建自己的监狱时需要更多地思考最开始的许多建筑位置选择在将来会造成的影响。
游戏当中有典狱长模式-你将亲身扮演这个角色而不是以上帝视角查看监狱,如果你死亡了,游戏也就结束了;逃脱模式,你会亲自扮演一位犯人逃脱监狱-逃脱其他玩家精心设置的监狱!在监狱里获得足够多的声望,壮大自己的实力吧!
更不要说本游戏还拥有相当体量的创意工坊内容,下载别人的超级监狱或者上传你自己的监狱,并和社区玩家们分享原创物品,让游戏寿命延长了不少;多人模式下你甚至可以和其他玩家一起搭建同一所监狱!虽然我本人没有体验这个多人部分,不过我相信它一定很有趣。
新手初见体验相当不错!
游戏准备了五个新手章节,通过五个相互连接的故事引导玩家熟知游戏里的所有系统,这个五个章节甚至串联成了一部悲壮而相当正能量的故事,配合着上世纪年代的宝丽来照相机演出
复古感十足,仿佛是在看一出精彩的老式经典黑帮警匪片。经过五个简单并引人入胜的新手引导,连我这种不怎么接触模拟经营的玩家都可以很好地上手。
政府会应对囚犯数量来给予资金补助,玩家要尽可能地保证囚犯受到良好看管的同时,保证监狱的营收为正并且没有贷款。
游戏初期会给一笔原始资金,这笔钱一定要精打细算好。因为没有接受犯人的情况下监狱收入非常缓慢,在监狱20到40人之间的阶段是最容易出现翻车的时候。好在政府提供了多项补助,选择了某项补助之后会先接收到一部分资金支持,完成了补助里的要求之后就可以获得所有资金。这类补助也可以算作是游戏当中的阶段性目标,玩家非常需要它们来获得扩张和改善的机会。当然也要好好地考虑好初期的那些建筑的位置会对以后监狱的扩张造成什么样的影响,我就有一次因为监狱大门太靠里边了,导致后期扩张时一大片本来能够用作牢房的区块无法使用。游戏当中拥有提前规划的选择,相当于在地图上做对监狱后期的规划蓝图,这个系统相当地人性化。游戏里对成就系统没有做出什么限制,即使你载入了其他人的地图,它里面能够触发的成就也会瞬间触发,保存功能也是即时的,没有任何限制。你可以无限次地回档重来,相当方便。
简单到恰到好处的人物描绘,对真实感所做出的妥协
对于美术风格方面,《监狱建造师》对细节的惊人描写而做出了一些妥协,从囚犯到警察再到员工等,角色的形象只是简单细节的圆头加上形成各种几何体形状的代表角色身材的身体,表明此人是高大还是瘦弱,是满面胡须还是留有刀疤和纹身,而手只用两个圆球代替;
这让同屏运行大量角色并赋予他们各种细节描写带来了可能性。虽然角色们不会展现出任何表情变化,即便是被杀死也只是平躺在地上出现了几团姨妈红,暴动和反抗的时候他们会抬起圆手表示愤怒……但我相信如果你是paradox或者其他类似经营游戏比如《环世界》的忠实玩家的话,你应该不会在意角色的简单绘图所带来的困扰的;
建筑以及美术风格更偏向那种自定义风格很高的策略或者经营类游戏的典型风格,地面有一些像素化和区块化以便于高自由度编辑,建筑和各种物品的简单程度和人物一样恰到好处,
不会有难以分辨的情况。随着时间行进而投下不同方向的影子,在深夜之中打着手电执勤的警察,随着监狱里照常响起刺耳的警戒广播,囚犯们从窄窄的铁门互相推搡地涌入庭院,在电话亭旁边捡到的宝丽来,描述着那些枯燥和赎罪的生活里细小的光亮,就算是人们并排在餐厅里推搡着怒骂就餐,也能让我会心一笑。正因为出色的细节刻画再加上高自由度的场景布置操作,让美术的短板反而变成了某种特色和长处,能够给予玩家更丰富的遐想空间。
充满真实感的游戏音效
游戏当中并没有严格意义上的背景音乐,为了突出真实感,游戏当中的主要声音效果基本上都是符合当下你所注意和集中到的屏幕当中特定和现实工作环境的相似声效;如果你将视线移动至餐厅,你可以听得见餐盘碰撞声,食物煮熟声,人们吃饭时的咀嚼声;
在深夜的牢房里则是囚犯们的打鼾声;室外开阔场景可以听得见风的呼啸和踩踏草坪声,囚犯们的需求得不到满足时,他们也会发出很多咕哝的抱怨声。在基于追求真实感的设定下,失去了特意设置的背景音乐,这些环境音效不禁能让人遐想那个斑驳陆离的地方,关押有罪之人的灰白巨大建筑,复写那些自己从未见到的景象。
配置要求
操作系统:XP或以上
处理器:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz或更高
内存:4 GB RAM
显卡:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
硬盘:100 M
追求真实感通常来说是有一些负面影响的,但是《监狱建筑师》在保证娱乐性和真实感当中做到了很好的平衡,这样的平衡某种意义上拔高了它的代入感,脱离了俗套,但同时对于用户操作又没有过于繁琐,在花费了十多个小时一点一滴搭建起来一座运转良好的监狱之后,想必玩家也会有更多的成就感吧。对于一款独立游戏来说,它的完成度相当高,受到如此之多的赞誉也不足为奇。如果有亲自试试成为监狱建筑师的伙伴们,这款模拟游戏是相当不错的选择!