在2024年,国区AppStore的畅销游戏榜风云变幻,DNF手游以其强大的影响力屡次登顶,而《恋与深空》也不甘示弱,多次展现出黑马之姿。
榜单前列频繁涌现出新鲜面孔,其中,《三角洲行动》在稳固的玩家社区支持下,市场表现逐步攀升。

此外,《绝区零》、《无限暖暖》以及《鸣潮》等内容驱动型游戏,在每次重大版本更新时,都实现了用户数量的剧增,这些游戏在多平台发行的策略上也取得了显著成效。《三国·谋定天下》更是打破了策略类游戏(SLG)长期以来固化的市场格局。
小游戏市场同样精彩纷呈,不仅各类“like”游戏在平台上争相追逐榜单,原生APP版本也表现出色,如《无尽冬日》和《向僵尸开炮》等游戏,持续保持着高热度。
行业未来的发展方向在哪里?哪些赛道仍具有潜力?基于2024年至今的过审版号,结合多平台的预约榜单,同时考虑厂商的动态,筛选出了几款值得关注的游戏。
一、射击游戏
射击游戏在当前的市场中处于一种相对尴尬的位置。根据《2024年中国游戏产业报告》显示,在年度收入排名前100的移动游戏产品中,射击类游戏仅占5%,位列第七,相比2023年的7%下滑了三个名次。然而,值得注意的是,这仅占5%的射击游戏却创造了13.89%的总收入,这一数据无疑显示出射击游戏在市场中的重要性与影响力。

《2024年中国游戏产业报告》
换言之,当前射击游戏市场呈现出一种赢家通吃的局面,在线运营的游戏地位稳固,鲜有新入局者参与竞争。
一方面,射击游戏品类本身存在较高的研发门槛,即便是拥有成熟开发体系的米哈游,在这一领域也曾遭遇挫折;另一方面,自“吃鸡”玩法问世以来,射击游戏品类缺乏更具革命性的创新,新游戏往往更加细分,在画面、题材、微创新等方面进行迭代,而已经拥有成熟玩家群体的游戏则趋向于“大而全”的方向发展。
例如,《和平精英》以“射击平台游戏”自居,涵盖了多种射击玩法;去年上线的《三角洲行动》也提供了生存夺金(搜打撤)、大战场、单人剧情等丰富模式。

然而,射击游戏市场依然存在新的机遇。PC端游戏率先发力,《绝地潜兵2》将多人合作的PVE玩法重新带回了主流视野,三个月销量突破1200万份;V社的新游《DeadLock》将英雄射击与MOBA的局内养成结合,在测试期便创下了17万同时在线的佳绩;《漫威争锋》将英雄射击概念与漫威IP深度结合,上线仅四小时便登顶Steam全球畅销榜,累积注册玩家超过4000万。移动游戏通常会借鉴热门玩法,并趋向于跨平台发行,这一趋势很可能会让上述游戏或玩法在移动端再现。
目前,移动端已经曝光或经历过测试的游戏项目也表明,射击游戏品类仍暗流涌动,充满活力。
腾讯依旧稳居射击游戏市场的领军地位,其旗下拥有众多正在开发的项目。《白厄战境》以二次元风格和英雄射击为特色,凭借明快鲜亮的卡通渲染美术风格,力图吸引特定的用户群体。根据测试反馈,游戏中角色不仅射击动作丰富多样,还拥有独特的技能。该游戏研发团队最初隶属于朝夕光年,之后被腾讯纳入麾下。
《矩阵:零日危机》则聚焦于PVE玩法,通过引入肉鸽机制来增强射击的快感。
《王牌战士2》与《逆战未来》均可视为系列续作,前者自去年7月测试后便再无新的内容公布,而后者最近启动了新一轮测试招募。
《彩虹六号》与《无畏契约》延续了腾讯热门IP的端转手战略,在保持端游核心玩法和内容的基础上,对移动端进行了适配。这两款游戏在双边竞技领域具备强大的市场吸引力,并有望通过电竞赛事进一步丰富其外围生态布局。
在《Project X》和《Project SH》这两个射击项目遭遇挫折后,米哈游再度发力,根据最新公开的招聘信息来看,这次他们将目标瞄准了欧美卡通风格与英雄射击元素的结合。
目前市场上的射击手游已经有了较为明确的发展方向,除了那些依托于高用户活跃度、集多种玩法于一体的平台型射击游戏外,大多数产品都在各自的优势领域深耕。
以强调点射技巧的双边竞技游戏为例,在《无畏契约》端游的引领下,这类游戏的热度不断攀升,但在移动端却尚未出现能够与之匹敌的作品。
英雄射击游戏的应用场景愈发广泛,趣味玩法也更加多样,其核心在于通过降低传统射击游戏中胜负的重要性,吸引那些并非典型射击游戏爱好者的玩家,《界外狂潮》和《远光84》可以视为这一领域的新兴分支,但如何平衡局内随机能力、射击操作以及英雄技能之间的关系,是决定其成功与否的关键。而专注于PVE体验的射击游戏虽然拥有广阔的发展前景,但在内容创作上的投入也远高于普通的射击游戏。
二、塔科夫like
《逃离塔科夫》所开创的生存撤离玩法依然在游戏界发挥着重要影响,其演变已超越了传统的射击游戏范畴,与“吃鸡”模式相似,它更像一个包容多种元素的玩法框架或局内养成系统,能够与动作、射击等主流玩法融合,创造出新颖的游戏体验。
通过逐步降低操作门槛,这类游戏吸引了越来越多的潜在玩家。而《逃离塔科夫》更是别出心裁,以一套局外驱动局内的经济模型,彻底改变了游戏的胜负标准,将每一场对局变成了一场风险与收益并存的游戏。
目前在国内市场上同类游戏中站稳脚跟的并不多见,《暗区突围》可能是其中的佼佼者。早期其以硬核拟真形象在玩家社区中建立了良好口碑,持续的玩法扩展和内容更新使其逐渐从小众游戏向更广泛的全民游戏发展。
腾讯旗下的射击游戏也大多设有类似的搜打撤模式,比如《三角洲行动》的烽火地带和《和平精英》的地铁逃生模式,这些游戏在保持基础操作体验的同时,也发展出了各具特色的玩法风格。
新加入市场的塔科夫like游戏可能会更倾向于淡化原有的射击和硬核标签,更加注重搜集、生存和撤离这些核心玩法要素,从而在玩法上实现更多的差异化创新,休闲化也成为了新的发展趋势。
沐瞳科技在1月份测试推出的《代号:撤离》游戏,将生存撤离与射击元素完美结合,并采用了俯视角表现形式。每一局游戏的时间不到10分钟,这种快节奏的设计更符合移动端用户的游玩习惯。而游戏中迷雾机制的巧妙运用,则成功保留了源自3D塔科夫的紧张刺激氛围,让玩家沉浸其中,感受前所未有的游戏体验。
塔科夫like的发展轨迹似乎正沿着吃鸡的道路前行。在早期阶段,众多厂商纷纷涌入射击游戏市场,争夺赛道;到了中期,各种游戏类型如雨后春笋般涌现,开始尝试多元化的品类融合。其中,动作玩法成为呼声最高的类型之一,但真正涉足并取得成功的却寥寥无几,至今仅有《永劫无间》成功突围。对于新生代手游而言,塔科夫like究竟是新的风口,还是一个充满挑战的陷阱,目前还难以断言。
三、开放世界
在当前的游戏市场中,开放世界手游是否已成为版本的首选答案?
经过数年的发展,市面上成功推出的开放世界手游数量有限。构建一个庞大的游戏世界,以及保持高强度内容更新所带来的技术挑战与产能压力,使得许多中小型游戏开发商望而却步。
《原神》四年的开发历程向业界证明,其成功不仅在于开放世界的设定,更在于如何通过这一架构展示游戏内容,释放角色魅力,这对于游戏的长远发展至关重要。
值得庆幸的是,我们在年初见证了另一种服务型开放世界的形态——《燕云十六声》,这款游戏可谓独树一帜。其游戏本体完全可以被视为一款优秀的大型单机作品,为玩家提供了或多或少与《对马岛之魂》、《艾尔登法环》等标杆作品相似的游戏体验。
而《王者荣耀世界》作为国民级IP的最新力作,其重要性与影响力不言而喻。无疑是腾讯乃至整个游戏业界最为瞩目的游戏之一。
自2021年10月首次亮相以来,《王者荣耀世界》官方所发布的若干实机演示视频,如同散落的拼图碎片,仅展现了游戏的部分风貌。然而,从去年10月参与线下试玩的媒体与玩家的反馈来看,游戏的主线剧情似乎已接近完工,英雄动作设计、战斗系统以及多人玩法等内容也均已初具规模。
卡通渲染风格的二次元开放世界仍是厂商的重点,尤其是都市型开放世界。市场有望迎来《无限大》、《异环》、《望月》的竞争。《异环》、《望月》经过线上测试,披露内容较多,都对标GTA,注重自定义载具和都市狂飙。前者展示了新鲜怪诞的都市空间,后者结合捉宠和建造系统,玩法自由度大。
四、捉宠
《幻兽帕鲁》于去年年初引爆流行后,国内迅速掀起一股“帕鲁热潮”。
开发商Poketpair的CEO沟部拓郎曾发文感叹,中国有多家公司投身于帕鲁手游的开发,预算高达100亿日元(约合5亿人民币),是《幻兽帕鲁》开发成本的10倍。仅2024年,市场上就涌现了《Amikin Survival: Anime RPG》、《Tamamon World》、《Miraibo GO》、《创造吧!我们的星球》等多款打着帕鲁旗号的游戏,但它们并未引发第二波热潮,部分游戏甚至陷入停运的困境。
尽管如此,《幻兽帕鲁》10天内销量达到800万份的惊人成绩及其广泛的影响力,仍然让许多厂商相信这一风口的潜力。在现有游戏基础上加入相关模块,或在宣传预告中融入帕鲁元素,似乎都能获得额外的关注,例如《仙剑世界》的御灵系统、《望月》的月灵、《米姆米姆哈》的米姆,以及《七日世界》的收容物。利用偏休闲或高热度元素制作宣传素材,策略类游戏(SLG)和小游戏已然驾轻就熟,去年以来,大量融合帕鲁元素的SLG和创意小游戏纷纷上架测试。
《幻兽帕鲁》本身作为一款融合性游戏,其内容可以分为两个主要模块:一是近年来大受欢迎的生存建造玩法,这类玩法在Steam平台上每年都会涌现出一两款爆款游戏;二是全球风靡的捉宠玩法,以宝可梦系列为代表。
《幻兽帕鲁》显著削弱了前者的生存元素,同时在捉宠基础上引入了工业流水线的概念,成功将两个模块有机地结合起来。针对各自不同的情况以及对《幻兽帕鲁》的理解,许多研发中的新游戏也提出了各自不同的应用方案。
例如,腾讯北极光工作室自主研发的《荒野起源》,其游戏架构与《幻兽帕鲁》高度相似,同属于SOC这一大品类。不过,《荒野起源》可能会更加侧重于SOC世界的塑造以及生存压力的营造。基于所选未来科幻加废土题材,游戏中的宠物实际上是设计感与未来感兼备的机械生物。
《洛克王国世界》并非帕鲁系列的模仿者,其起源可追溯至2010年问世的《洛克王国》,该作品一直以来都以宠物收集和对战为核心玩法。《洛克王国世界》则是在当前盛行的开放世界框架下,对原IP内容进行深度拓展和升级,力图构建一个拥有丰富精灵生态的广阔天地,以及描绘与精灵共生的生活画卷。这正是游戏研发的重点所在。从测试阶段便获得高度评价来看,该作极有可能让捉宠玩法在移动平台上大放异彩,成为流行趋势。
除了上述游戏之外,网易的《灵兽大冒险》也出现在过审的版号名单中。尽管目前官方尚未发布任何消息,但根据部分自媒体的报道,这款游戏可能会走类似《帕鲁》的轻社交路线。
五、模拟经营
过去,农场模拟类游戏在移动端属于小众品类,即便有过《江南百景图》这样的热门游戏,长线运营仍不乐观。
然而,去年出现了转机。据TapTap 2024年白皮书,《心动小镇》下载次数超3000万,成为TapTap下载最高的游戏,且上线后仍具备冲击畅销榜的能力。《桃源深处有人家》也保持着良好运营状态。三七互娱的《时光杂货店》融合怀旧风格、模拟经营与商战玩法,在APP和小游戏端均表现优异。其后续作品《时光大爆炸》延续成功经验,在畅销榜上攻城略地。
这类游戏通过玩法融合拓展深度、设置付费点、高频联动增加曝光,小游戏平台的崛起也带来了新用户。这套打法如今依然流行,但今年模拟经营赛道可能因动森like的出现而迎来新变数。
《米姆米姆哈》是一款以浮空岛为游戏世界的宠物收集类游戏,曾举行线上测试。玩家在多样化的岛屿上收集宠物,帮助耕作和探索,降低农场经营难度。游戏提供高自由度及大量装扮、建造元素,满足个性化需求,系统耦合度和趣味性良好。
米哈游的《星布谷地》释出消息最少,网上曾流传出些许片段及图片,含动物拟人,玩法会偏向动物之森。
六、二次元
2024年,二次元游戏遭遇困境,未随新年好转。成本上升、社区环境恶化、市场空间缩窄,导致发展艰难,新游出头者多为资源充足的厂商。
严格来讲,二次元并非专属的游戏类型,而是一种独特的美术风格。其玩法多样,不拘一格,涵盖了动作、射击、卡牌、回合制以及模拟经营等多种类型。如果要探讨当下的新趋势或代表性作品,或许可以聚焦于以下几个关键点:
(1)玩法:
二游需要玩法吗?在国内,不钻研玩法等于自废一臂。二次元+开放世界风靡,箱庭世界取代大世界浪潮,战棋路子受阻后,部分厂商转向即时战术。目前最特立独行的是鹰角的《明日方舟:终末地》,其工业流水线玩法和小队作战机制值得称赞,但游戏内容过多,体验偏重度。
腾讯魔方工作室精心打造的《异人之下》在众多游戏中脱颖而出,从先前的测试情况来看,该游戏在PVP竞技和剧情展示上广受好评。
然而,这种精巧的动作系统在PVE模式中却稍显拖沓,未能完全展现出应有的爽快感。如何通过3D格斗竞技来有效运营玩家社区,如何深入挖掘剧情与角色以释放“一人之下”这一国漫巨作的东方魅力,将是决定这款游戏能否晋升市场顶流的关键所在。
(2)社交:
当前主流二游多为弱联机游戏,偏重单机体验,却依赖玩家在社交平台的创作与互动来保持热度。
社交元素有利有弊:玩家以游戏为阵地形成圈层,巩固核心群体黏性,却也因封闭失去公共对话平等。
尽管如此,玩家仍寻求沟通联结,二次元新游中出现更多含PVP的射击、动作游戏及社交为主的MMORPG,如《开放空间》这类治愈清新风格的多人联机游戏,虽有优化差、服务器不稳等问题,仍拥有大量忠实玩家。
(3)养成:
市面上的大多数二游本质相同,通过角色养成完成挑战,获取奖励,积攒资源抽卡,形成核心循环。
厂商据此设计资源投放与消耗,但这一模式面临诸多困境,如营收和产能限制,导致游戏抬高挑战强度,利用随机性或增加养成模块拉长养成线,玩家易产生疲劳。
《火环》因僵化的养成与商业模式拖垮,未能展现其横版动作玩法特色。《二重螺旋》用固定词条、可刷取的“魔之楔”打破主流二游养成模式,
《望月》制作人提出移除角色抽卡的可行性,这些都是新趋势下的变量。
七、其他
除了上述品类和趋势,其他领域也在悄然变化。传统赛道如SLG仍有翻新机会。
去年,《三国:谋定天下》和《无尽冬日》成功打开市场,年末《Dark War: Survival》在海外的火爆增长表明SLG竞争仍未定局。
目前,市场新秀儒意景秀手握多张SLG好牌,《群星纪元》、《偃武》、《龙石战争》等各有创新,适应不同玩家需求。二月份上线的《荒野国度》在营销未大规模铺开的情况下也取得了一定商业成绩;受《无尽冬日》影响,不少厂商布局SLG+小游戏,预计又将是一场激烈竞争。
在研游戏中有不少潜力作品,但大多独立成军,未形成大品类或趋势。如去年8月曝光的《虚环》,为V圈定制,话题度高。腾讯天美与卡普空合作的《怪物猎人:旅人》也是大热点,共斗游戏虽多,但流行者少,彰显其独特份量。