【不動的大圖書館】遊戲篇之《攀巖模擬器》


3樓貓 發佈時間:2023-07-12 10:16:23 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《攀巖模擬器》-第0張

勇攀新高峰,征服新高地,挑戰新自我,達成新成就,這便是《攀巖模擬器》,一款追尋逼真的攀巖運動的遊戲作品,感受攀巖運動的快樂和魅力。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《攀巖模擬器》-第1張

【不動的大圖書館】遊戲篇之《攀巖模擬器》-第2張

跌跌又撞撞,才是攀巖

作為一款模擬攀巖的運動題材的遊戲,本作結合了3D的場景,也確實在一定程度上把握住了攀巖運動時的人體動作科學。玩家在遊戲過程中,能夠通過活動四肢、搖晃身體的操作,對角色模擬攀巖運動的動作。這一套四肢和身軀運動設計,其實在不少的運動遊戲中有所涉及,但是本作在其基礎上,也確實融入了攀巖的一些實際技巧,最顯著的便是耐力和平衡的機制。耐力方面,玩家攀巖時候的著力點、重心和支撐方向等不協調玩家的重心和支撐方向不一致,就會出現耐力條,耐力條為零時,就會從懸崖上跌落下去,從存檔點重新開始。平衡,便是玩家身體的重心和支撐方向不一致時,無論有多少耐力,身體都會移動。這些操作看似很簡單,玩家有手就行,但是實際上手之後,卻會發現還是相當需要技巧的。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《攀巖模擬器》-第3張

搖搖又晃晃,勇攀高峰

也正是基於上述的耐力和平衡機制,遊戲雖然達不到完全真實模擬程度,卻也令這個遊戲有不少的可玩性和不低的挑戰性。實際上,玩家想要攀巖登頂,就必須得掌握身體的平衡機制,這一點,可以從玩家的四肢在攀巖過程中的出現的平衡和支撐方向的圖標來判斷,下一步的進行是否合適。平衡和支撐方向圖標顏色是綠色,代表著玩家的攀巖動作重心很穩,完全可以進行下一步動作;顏色是黃色,則需要小心謹慎一些,尋找更合適的抓取點和著力點;顏色是紅色,基本上都是重心不穩,耐力條不斷消減的狀態,顏色越紅,耐力條降低的速度越快。對於新手玩家,想要快速掌握重心平衡,在這個遊戲中其實是有些難度的,遊戲中的表現就是玩家手腳並用、身體前後搖擺、左右搖晃、不知不覺走上絕路。這些其實都需要玩家自己不斷嘗試、摸索、找到方法和訣竅,頗有一種只可意會不能言傳的感覺。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《攀巖模擬器》-第4張

磕磕又絆絆,步步是坎

正如現實中的攀巖運動並不輕鬆,一不小心就會受傷甚至每年都有不少人員死於這項運動之中,本作裡的遊戲挑戰難度一樣不低。目前,遊戲中只有比利時阿登高地這個區域的三處關卡,地形為林中採石場的羅徹賭場,地形為古老城堡的科維克恩奧熱,地形為巖壁的阿爾萊格尼。這三個關卡難度由低到高以此遞增,並且每一個關卡中都有數條不同的攀巖路線,這些路線也分為了初級、高級、專業、精英等不同級別的路線,級別越高路線越難。每一條路線也都設計有三個目標,完成攀巖、沒有墜落、限定時間,每達成一個目標便可以獲得一顆星,星星總數量則是解鎖後續更多關卡和路線的關鍵。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《攀巖模擬器》-第5張

第一個關卡羅徹賭場的路線其實還好,高度不高且山壁上的凸起部位很多,想要完成還是比較輕鬆的。第二關的城堡攀巖就開始複雜了,很多時候其在城牆上的用於抓取和著力的凸起點,並不如崖壁那般數量多,想找到一條合適的路,尤其是橫向移動的道路,並不方便,這也是個人認為最難的一個大關。第三個關卡阿爾萊格尼,主要勝在其地形、路線豐富程度遠勝過前兩者,玩家想要一一體驗確實需要熟悉各種各樣的懸崖峭壁。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《攀巖模擬器》-第6張

虛虛又實實,也有不足

遊戲雖然主打“真實”二字,甚至官方遊戲漢化名字也叫作《真實攀巖》,對於現實生活中不愛運動、不想出門的宅眾們,想要親身體驗一次攀巖運動,即使是在遊樂園裡的充氣攀巖或者訓練攀巖都不會參加一次,更不用說去挑戰各種高峰峻嶺、懸崖峭壁了。因此,本作作為一款能夠讓遊戲玩家雲一回的攀巖模擬,其一定程度上的真實,也確實能夠激發一部分玩家的好奇和熱情。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《攀巖模擬器》-第7張

不過,模擬器終究是隻是個遊戲,也並非真的真實,因此,確實有著許多不足。首先,本作沒有采用動作捕捉的設計,攀巖時會出現不少的彆扭的動作,這些動作在現實中完全不可能出現。第二,遊戲存在著不少的穿模現象。第三,既然都有穿模了,但是也會有物理阻攔,尤其是玩家的雙手在攀巖時候,會被各種各樣的峭壁擋住,不能自由伸縮。這三點體驗,也使得遊戲,並非那麼真實。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《攀巖模擬器》-第8張

小提示

遊戲登錄頁面會讓玩家輸入一個暱稱,遊戲本身已經有漢化且輸入法支持中文輸入(輸入後非亂碼),但是名字一定要用英文字母,而不能採用中文漢字,否則應該是遊戲自身無法識別中文漢字的玩家暱稱,導致加載頁面一直轉圈圈讀條加載。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《攀巖模擬器》-第9張

最後

《攀巖模擬器》遊戲內容其實還是可以的,想要體驗一把雲攀巖的玩家,可以嘗試挑戰一下。另外,這只是個遊戲,在沒有熟練的攀巖技術、齊全的設施設備、完善的安全措施的情況下,不要在現實中嘗試,一時刺激一時爽,一不小心火葬場。

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