【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
勇攀新高峰,征服新高地,挑战新自我,达成新成就,这便是《攀岩模拟器》,一款追寻逼真的攀岩运动的游戏作品,感受攀岩运动的快乐和魅力。
跌跌又撞撞,才是攀岩
作为一款模拟攀岩的运动题材的游戏,本作结合了3D的场景,也确实在一定程度上把握住了攀岩运动时的人体动作科学。玩家在游戏过程中,能够通过活动四肢、摇晃身体的操作,对角色模拟攀岩运动的动作。这一套四肢和身躯运动设计,其实在不少的运动游戏中有所涉及,但是本作在其基础上,也确实融入了攀岩的一些实际技巧,最显著的便是耐力和平衡的机制。耐力方面,玩家攀岩时候的着力点、重心和支撑方向等不协调玩家的重心和支撑方向不一致,就会出现耐力条,耐力条为零时,就会从悬崖上跌落下去,从存档点重新开始。平衡,便是玩家身体的重心和支撑方向不一致时,无论有多少耐力,身体都会移动。这些操作看似很简单,玩家有手就行,但是实际上手之后,却会发现还是相当需要技巧的。
摇摇又晃晃,勇攀高峰
也正是基于上述的耐力和平衡机制,游戏虽然达不到完全真实模拟程度,却也令这个游戏有不少的可玩性和不低的挑战性。实际上,玩家想要攀岩登顶,就必须得掌握身体的平衡机制,这一点,可以从玩家的四肢在攀岩过程中的出现的平衡和支撑方向的图标来判断,下一步的进行是否合适。平衡和支撑方向图标颜色是绿色,代表着玩家的攀岩动作重心很稳,完全可以进行下一步动作;颜色是黄色,则需要小心谨慎一些,寻找更合适的抓取点和着力点;颜色是红色,基本上都是重心不稳,耐力条不断消减的状态,颜色越红,耐力条降低的速度越快。对于新手玩家,想要快速掌握重心平衡,在这个游戏中其实是有些难度的,游戏中的表现就是玩家手脚并用、身体前后摇摆、左右摇晃、不知不觉走上绝路。这些其实都需要玩家自己不断尝试、摸索、找到方法和诀窍,颇有一种只可意会不能言传的感觉。
磕磕又绊绊,步步是坎
正如现实中的攀岩运动并不轻松,一不小心就会受伤甚至每年都有不少人员死于这项运动之中,本作里的游戏挑战难度一样不低。目前,游戏中只有比利时阿登高地这个区域的三处关卡,地形为林中采石场的罗彻赌场,地形为古老城堡的科维克恩奥热,地形为岩壁的阿尔莱格尼。这三个关卡难度由低到高以此递增,并且每一个关卡中都有数条不同的攀岩路线,这些路线也分为了初级、高级、专业、精英等不同级别的路线,级别越高路线越难。每一条路线也都设计有三个目标,完成攀岩、没有坠落、限定时间,每达成一个目标便可以获得一颗星,星星总数量则是解锁后续更多关卡和路线的关键。
第一个关卡罗彻赌场的路线其实还好,高度不高且山壁上的凸起部位很多,想要完成还是比较轻松的。第二关的城堡攀岩就开始复杂了,很多时候其在城墙上的用于抓取和着力的凸起点,并不如崖壁那般数量多,想找到一条合适的路,尤其是横向移动的道路,并不方便,这也是个人认为最难的一个大关。第三个关卡阿尔莱格尼,主要胜在其地形、路线丰富程度远胜过前两者,玩家想要一一体验确实需要熟悉各种各样的悬崖峭壁。
虚虚又实实,也有不足
游戏虽然主打“真实”二字,甚至官方游戏汉化名字也叫作《真实攀岩》,对于现实生活中不爱运动、不想出门的宅众们,想要亲身体验一次攀岩运动,即使是在游乐园里的充气攀岩或者训练攀岩都不会参加一次,更不用说去挑战各种高峰峻岭、悬崖峭壁了。因此,本作作为一款能够让游戏玩家云一回的攀岩模拟,其一定程度上的真实,也确实能够激发一部分玩家的好奇和热情。
不过,模拟器终究是只是个游戏,也并非真的真实,因此,确实有着许多不足。首先,本作没有采用动作捕捉的设计,攀岩时会出现不少的别扭的动作,这些动作在现实中完全不可能出现。第二,游戏存在着不少的穿模现象。第三,既然都有穿模了,但是也会有物理阻拦,尤其是玩家的双手在攀岩时候,会被各种各样的峭壁挡住,不能自由伸缩。这三点体验,也使得游戏,并非那么真实。
小提示
游戏登录页面会让玩家输入一个昵称,游戏本身已经有汉化且输入法支持中文输入(输入后非乱码),但是名字一定要用英文字母,而不能采用中文汉字,否则应该是游戏自身无法识别中文汉字的玩家昵称,导致加载页面一直转圈圈读条加载。
最后
《攀岩模拟器》游戏内容其实还是可以的,想要体验一把云攀岩的玩家,可以尝试挑战一下。另外,这只是个游戏,在没有熟练的攀岩技术、齐全的设施设备、完善的安全措施的情况下,不要在现实中尝试,一时刺激一时爽,一不小心火葬场。
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