感覺這個問題有點悖論,拿SLG遊戲講,不平衡的時候天降幾個氪佬就能把服務器屠戮。某遊戲女帝可以一夫當關,氪佬情緒得到滿足,還會繼續玩遊戲給遊戲創收。
但是會遭到眾多平民玩家的詬病,導致玩家流失。DNF就是這樣,迴歸後不充值的話幾乎最新的團本幾乎沒人願意組你,完全沒有遊戲體驗。
你說要是做的平衡了,氪佬都需要抱團取暖的話,也就容易流失氪金玩家,遊戲創收不了也等於涼涼。遊戲本質上就是需要滿足氪金玩家的遊戲感受。
我玩SLG的感受就是這樣,感覺這品類不好做平衡,也可以說不能做平衡,所有類型玩家有存在的理由跟作用。像我這種微氪的,一般找找像《王於興師》這種新鮮遊戲試試水。
新遊的話 一般前面兩個賽季遊戲體驗會好一些,後面差距還是會出來。
大家覺得遊戲內玩家差距是應該存在的嗎?
