感觉这个问题有点悖论,拿SLG游戏讲,不平衡的时候天降几个氪佬就能把服务器屠戮。某游戏女帝可以一夫当关,氪佬情绪得到满足,还会继续玩游戏给游戏创收。
但是会遭到众多平民玩家的诟病,导致玩家流失。DNF就是这样,回归后不充值的话几乎最新的团本几乎没人愿意组你,完全没有游戏体验。
你说要是做的平衡了,氪佬都需要抱团取暖的话,也就容易流失氪金玩家,游戏创收不了也等于凉凉。游戏本质上就是需要满足氪金玩家的游戏感受。
我玩SLG的感受就是这样,感觉这品类不好做平衡,也可以说不能做平衡,所有类型玩家有存在的理由跟作用。像我这种微氪的,一般找找像《王于兴师》这种新鲜游戏试试水。
新游的话 一般前面两个赛季游戏体验会好一些,后面差距还是会出来。
大家觉得游戏内玩家差距是应该存在的吗?
