Ps:因为***官方把卡光影bug删了所以该攻略作废了()
如题,猴子都能懂的打光教程
(才不是被热心群友提问才写的呢)💦💦
咳咳
用个对比强的角色来做例子(弁弁不好做)
因为每个人的机型不同能带的动的效果不一样
然后小铃的教程图是没有拉满效果的!!
实机运用起来的出图效果会好很多!!
小铃的图不代表最终能够出图的效果
①关于场景光
一般分为默认光和场景光
默认光一般是从左往右投(绝大部分场景也是)
但是有例外:也就是说,在你点进拍照界面,不切换任何场景的情况下,只在平面or纯色中切换的话,默认的光都如左图打光
然后咩,场景光的强度其实是有限的,在场景里会比较亮(因为多光源嘛)(有一些图的柔光会很强,点名莱茵),但是切回平面or纯色的时候会明显的暗很多,见图
也就是说,其实场景图的光效和出片会比平面or纯色好(废话)
即便是在场景里面,自身镜头的转动也会对角色的打光有不一样的效果(尤其在头发上,因为轮廓光的缘故)当角色所处高度不一样的时候光也有可能不太一样哦(卡地图不用我教了吧)
②:关于实机使用
经过一些基础知(te)识(xing)的了解
就开始实机使用吧!
步骤是:先选择一个场景→找到自己满意的打光位置(这期间可以任意在各个场景里面穿梭)→然后点自己想拍的平面or纯色(注意:除了切平面or纯色之前的场景外,不要切别的场景,不然你找的光会丢掉的!!)
▲照做了为啥看起来怪怪的捏,感觉角色很突兀哎?
锵锵!(O∆O)
这就涉及到了你的角色的整体色调与打光与场景图之间的协调感了!!
如果我们考虑一下!
▲康!角色的打光头顶较为明显,左图背景的光从右下角来,感觉不太协调,如果像右图背景的话,在上面有一条灯管,与角色的头顶光想呼应!
咩?你说还是像p上去的?
咳咳,请出我们的滤镜!!
是不是协调了很多(叉腰)
在很多情况下有些背景利用好滤镜可以为图片锦上添花!!
一些小tips:
㈠:假设角色的整体色调相对淡雅,切记不要用饱和度颜色高的背景
㈡:有些场景自带buff,举几个栗子:莱茵的反光叶子 教堂的屋顶光 游泳池的水面 和院的樱花树 镰仓的万能光
㈢:如果对亮亮的光很执着,希望能在白天发,尽可能不要大半夜伤害大家的眼睛(光污染警告)
㈣:如果对自己的技术信心力up或者是图文榜常驻选手,可以当我上面放p
学会了吗,让光up起来和角色融入场景的小妙招,来,试试看☝🏼
咩……会有补充的说