正式劇情開頭選擇:“你是否是XXX”“你是否戴著面具”這兩項與難度無關。“你是否認為戰鬥比劇情重要”是,普通難度;否,簡單難度(無論是否都是與旁白一起遊戲)“你是否喜歡更困難的難度”是,困難;否,同上。
當技能沒有“1”級時無法施展,放技能時不用點太快,艾希都沒你手速快(手動滑稽)萌新劃重點
一個:突刺(長按“重”)可以在地面和空中使用 “特性”技能:
溯源:(看圖)
虛像:戰鬥時幾率觸發的被動(反正捱打時不會觸發)
終:怪殘血時會環繞金色電光,靠近時“重”會替換成“終”(如圖)如果在boos殘血時不用“終” ,一段時間後boos會回覆一些血量
迭影:攻攻攻重重(最後還有一段劈砍)
超載:攻(長按至晶體吸入劍內,傷害除等級外還與吸入劍內晶體數有關。可以擊飛小型怪、僵直一些大型怪。傷害與蓄力時間無關,可以在空中蓄力避免被小怪抱殺)
擾動:攻×5(技巧:身高比艾希高的怪都不能僵直,僵直時間與怪的韌性和遊戲難度有關) 擾空:空中攻×4(前期攻擊較高的技能)但是最後一段迴旋斬不是無敵的,其劈砍距離與艾希相對高度有關
反吹:空中攻攻攻重(個人推薦薦點)優點是,可以一直懸浮在空中,對怪輸出而怪打不到你。(下次再拍個視頻演時)
激發:腰桿向斜上方移(例如↖↑。↗),同時點攻,主要是配合“擾空”和“反吹”
盪滌:個人不是很建議點,攻速太慢,尤其第三段還容易空(本人通關就沒怎麼用)
湍流:升級後會在“重”下方出現“流”按鍵,每次使用會扣固定的血量(不能在空中使用),傷害比較可觀。無敵這一點就很適合萌新,畢竟不練一段時間,閃用不好
磁阱:地面攻攻重重重。第四段會吸引非大型陸地單位,第五段會擊飛上述目標
韌化:增加護盾傷害減免但不增加護盾值。護盾存在期間艾希可以免疫大部分控制,但是護盾很容易碎,不建議點
鑄甲:增加艾希血量上限(面板肯定要點的啦)凝滯:搖桿向下或斜向下同時點攻(這技能真的有人用嗎?)攻
衝激:空中+重。傷害比“凝滯”高,效果與“激發”相反[圖片請下載最新版查看]
《刷錢》
適合萌新和中期玩家(個人感覺暴食比遊大難打)萌新先來迷路森林一波72金幣,不用打怪;萌新記得會去打下水道下面的“閃現增強”不然爬不上計時塔點擊鏈接觀看視頻再放幾張地圖
打關看成就時不小心點成“回到泛用型系統”怎麼辦?只要選一關“退出”再繼續就會回到最新存檔點
難度太大?“一次根本不夠”成就沒做?沒關係,迷路森林往回走