正式剧情开头选择:“你是否是XXX”“你是否戴着面具”这两项与难度无关。“你是否认为战斗比剧情重要”是,普通难度;否,简单难度(无论是否都是与旁白一起游戏)“你是否喜欢更困难的难度”是,困难;否,同上。
当技能没有“1”级时无法施展,放技能时不用点太快,艾希都没你手速快(手动滑稽)萌新划重点
一个:突刺(长按“重”)可以在地面和空中使用 “特性”技能:
溯源:(看图)
虚像:战斗时几率触发的被动(反正挨打时不会触发)
终:怪残血时会环绕金色电光,靠近时“重”会替换成“终”(如图)如果在boos残血时不用“终” ,一段时间后boos会回复一些血量
迭影:攻攻攻重重(最后还有一段劈砍)
超载:攻(长按至晶体吸入剑内,伤害除等级外还与吸入剑内晶体数有关。可以击飞小型怪、僵直一些大型怪。伤害与蓄力时间无关,可以在空中蓄力避免被小怪抱杀)
扰动:攻×5(技巧:身高比艾希高的怪都不能僵直,僵直时间与怪的韧性和游戏难度有关) 扰空:空中攻×4(前期攻击较高的技能)但是最后一段回旋斩不是无敌的,其劈砍距离与艾希相对高度有关
反吹:空中攻攻攻重(个人推荐荐点)优点是,可以一直悬浮在空中,对怪输出而怪打不到你。(下次再拍个视频演时)
激发:腰杆向斜上方移(例如↖↑。↗),同时点攻,主要是配合“扰空”和“反吹”
荡涤:个人不是很建议点,攻速太慢,尤其第三段还容易空(本人通关就没怎么用)
湍流:升级后会在“重”下方出现“流”按键,每次使用会扣固定的血量(不能在空中使用),伤害比较可观。无敌这一点就很适合萌新,毕竟不练一段时间,闪用不好
磁阱:地面攻攻重重重。第四段会吸引非大型陆地单位,第五段会击飞上述目标
韧化:增加护盾伤害减免但不增加护盾值。护盾存在期间艾希可以免疫大部分控制,但是护盾很容易碎,不建议点
铸甲:增加艾希血量上限(面板肯定要点的啦)凝滞:摇杆向下或斜向下同时点攻(这技能真的有人用吗?)攻
冲激:空中+重。伤害比“凝滞”高,效果与“激发”相反[图片请下载最新版查看]
《刷钱》
适合萌新和中期玩家(个人感觉暴食比游大难打)萌新先来迷路森林一波72金币,不用打怪;萌新记得会去打下水道下面的“闪现增强”不然爬不上计时塔点击链接观看视频再放几张地图
打关看成就时不小心点成“回到泛用型系统”怎么办?只要选一关“退出”再继续就会回到最新存档点
难度太大?“一次根本不够”成就没做?没关系,迷路森林往回走