【遊話好說】風之少年克羅諾亞1&2:很具意義、很有趣的“歸來”


3樓貓 發佈時間:2024-01-27 00:51:26 作者:遊話好說以理服人 Language

作 者:vv喵醬


嗯!克羅諾亞來啦!—— 帶來的變化

克羅諾亞來啦!作為經典的獸人角色,他的形象對於很多人還是很熟悉的——儘管當初各廠商的“吉祥物”都在神仙打架,但是深入眾多玩家內心的也算不上很多,而本作的克羅諾亞也算是那個時代的產物,而現在也是接續來到我們面前——這麼來看,的確稱得上是“乘風歸來”。

【遊話好說】風之少年克羅諾亞1&2:很具意義、很有趣的“歸來”-第0張

本次的發售是按照組合包的樣式出現的,並沒有什麼重製的樣式,而是更多突顯的是經典的原汁原味,《風之少年 door to phantomile》《風之少年2 Lunatea's Veil》都可以在這裡體驗到。現在作品是提升了畫質,以及可以選擇遊戲難度,並且設計了好多的服裝,可以用來替換。當然咯,由於視覺和操作體驗也是比較……復古,所以說這款遊戲建議在便攜式設備遊玩(只是不太理解這款遊戲的“特別組合包”,也是包含了美術集和原聲帶,但貌似並不是下載到文件夾的,可能略有遺憾)。


操作經典且足夠有料

在操作方面,玩家的操作體驗還是比較復古,操作簡單。本作有意思的地方在於人物的移動設計是可以滯空的(通過毛茸茸的大耳朵),但是跳躍也不會跳的很高,但是作為3D樣式的橫版跳躍遊戲,這樣的跳躍設計可能會帶給玩家活動受限的感覺——在這裡卻不必擔心,因為這款遊戲的跳躍,是依靠場景裡的怪物,玩家可以抓起一個敵人,然後踩著它輕鬆完成二段跳躍。

【遊話好說】風之少年克羅諾亞1&2:很具意義、很有趣的“歸來”-第1張

準確來講,就是加入了“風彈”的機制,作用很大,畢竟本作是具有攻擊機制,玩家可以用風彈擊中敵人,擊中敵人之後會造成各樣的效果,比如敵人被高高舉過頭頂,會變得圓圓滾滾的,甚是可愛,然後也可以依靠它們進行拋出攻擊或跳躍墊腳(從而二段跳),也就是操作簡單的同時,也考驗玩家的策略和時機。

【遊話好說】風之少年克羅諾亞1&2:很具意義、很有趣的“歸來”-第2張


地圖設計精良,嗯,經典的感覺

在精良的地圖設計和靠譜的鏡頭跟進下,本作的3D空間感還是比較好的,這裡具有眾多的環形廊道,以及很多的跳躍平臺,可以依靠上文中提到的跳躍方式來推進遊戲,再加上本作有著豐富的背景設計,玩起來的感覺還是比較舒適的,其實這點來看,對於復古玩家而言,也的確是個享受。

【遊話好說】風之少年克羅諾亞1&2:很具意義、很有趣的“歸來”-第3張


當然咯,作為平臺跳躍的遊戲,本作可以探索的場景眾多,敵人也很多樣,挑戰也的確是相當豐富。而且作品裡面也有著很多的解救/轉換/收集要素,玩起來也的確有趣很多。

【遊話好說】風之少年克羅諾亞1&2:很具意義、很有趣的“歸來”-第4張


其實總的來看,本作更多的是保持的是原汁原味的體驗,主要是在難度、畫面品質和部分的操作方面根據現今遊戲特點進行調整,本作有著舒適的平臺跳躍操作體驗,怪物、場景等等要素都是相當可愛,而且作為沉浸已久的“吉祥物”,這次的“乘風歸來”也的確讓很多日感到懷念——所以本作稱得上是很有趣、很具意義的“歸來”!


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