【游话好说】风之少年克罗诺亚1&2:很具意义、很有趣的“归来”


3楼猫 发布时间:2024-01-27 00:51:26 作者:游话好说以理服人 Language

作 者:vv喵酱


嗯!克罗诺亚来啦!—— 带来的变化

克罗诺亚来啦!作为经典的兽人角色,他的形象对于很多人还是很熟悉的——尽管当初各厂商的“吉祥物”都在神仙打架,但是深入众多玩家内心的也算不上很多,而本作的克罗诺亚也算是那个时代的产物,而现在也是接续来到我们面前——这么来看,的确称得上是“乘风归来”。

【游话好说】风之少年克罗诺亚1&2:很具意义、很有趣的“归来”-第0张

本次的发售是按照组合包的样式出现的,并没有什么重制的样式,而是更多突显的是经典的原汁原味,《风之少年 door to phantomile》《风之少年2 Lunatea's Veil》都可以在这里体验到。现在作品是提升了画质,以及可以选择游戏难度,并且设计了好多的服装,可以用来替换。当然咯,由于视觉和操作体验也是比较……复古,所以说这款游戏建议在便携式设备游玩(只是不太理解这款游戏的“特别组合包”,也是包含了美术集和原声带,但貌似并不是下载到文件夹的,可能略有遗憾)。


操作经典且足够有料

在操作方面,玩家的操作体验还是比较复古,操作简单。本作有意思的地方在于人物的移动设计是可以滞空的(通过毛茸茸的大耳朵),但是跳跃也不会跳的很高,但是作为3D样式的横版跳跃游戏,这样的跳跃设计可能会带给玩家活动受限的感觉——在这里却不必担心,因为这款游戏的跳跃,是依靠场景里的怪物,玩家可以抓起一个敌人,然后踩着它轻松完成二段跳跃。

【游话好说】风之少年克罗诺亚1&2:很具意义、很有趣的“归来”-第1张

准确来讲,就是加入了“风弹”的机制,作用很大,毕竟本作是具有攻击机制,玩家可以用风弹击中敌人,击中敌人之后会造成各样的效果,比如敌人被高高举过头顶,会变得圆圆滚滚的,甚是可爱,然后也可以依靠它们进行抛出攻击或跳跃垫脚(从而二段跳),也就是操作简单的同时,也考验玩家的策略和时机。

【游话好说】风之少年克罗诺亚1&2:很具意义、很有趣的“归来”-第2张


地图设计精良,嗯,经典的感觉

在精良的地图设计和靠谱的镜头跟进下,本作的3D空间感还是比较好的,这里具有众多的环形廊道,以及很多的跳跃平台,可以依靠上文中提到的跳跃方式来推进游戏,再加上本作有着丰富的背景设计,玩起来的感觉还是比较舒适的,其实这点来看,对于复古玩家而言,也的确是个享受。

【游话好说】风之少年克罗诺亚1&2:很具意义、很有趣的“归来”-第3张


当然咯,作为平台跳跃的游戏,本作可以探索的场景众多,敌人也很多样,挑战也的确是相当丰富。而且作品里面也有着很多的解救/转换/收集要素,玩起来也的确有趣很多。

【游话好说】风之少年克罗诺亚1&2:很具意义、很有趣的“归来”-第4张


其实总的来看,本作更多的是保持的是原汁原味的体验,主要是在难度、画面品质和部分的操作方面根据现今游戏特点进行调整,本作有着舒适的平台跳跃操作体验,怪物、场景等等要素都是相当可爱,而且作为沉浸已久的“吉祥物”,这次的“乘风归来”也的确让很多日感到怀念——所以本作称得上是很有趣、很具意义的“归来”!


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