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温馨提示:游戏内容纯属虚构,请勿模仿,未成年人请在家长陪同下观看和游玩
前言
十年之前,《收获日2》强势登陆各大平台,同时凭借其独特的游戏玩法、内容和机制狠狠地吸引了一大批PVE爱好者,也让玩家们在游戏世界中过了一把“犯罪”的“瘾”。如今,继前作之后对比《收获日》1、2的发行间隔稍显漫长也稍显默默无闻的十年,《收获日3》终于诞生。依然是那个小丑面具,依然是那般激情四射,不过游戏也做了自己的加减法,不知你的看法如何?
简评
或许是从2008年《蝙蝠侠:黑暗骑士》的亮相开始,也许更早,小丑面具在很多人心中就开始和团队性质的银行犯罪挂钩了,希斯莱杰的表演深入人心,甚至给没有看过电影的一众人群在心中将二者划上了等号。
教程、游戏玩法与等级设计
《收获日3》的教程被十分简单的划分为了战斗、社交潜行、侦察和人群控制四部分,个人觉得第一和第四部分最简单,第二和第三最难。一方面,由于涉及枪支、犯罪的游戏都可以被归到FPS的行列,所以玩家在准星和敌人之间的拉扯全看个人能力,游戏的低难度都比较容易过,另一方面,潜行这种事本来就和“抢劫”给人一种“隔行如隔山”的感觉,毕竟同样在较低数额的情况下,即使是入室盗窃,甚至携带凶器也不过才三年以下,而如果是入室抢劫,不管你什么情况,都是10年以上开始判刑,因此这么来看的话,游戏中“开抢(枪)没有回头路”的设定也有自己的道理。
于是这场行动对玩家的要求在时间上还是偏严格的,玩家的任务时间越久,游戏的NPC强度就越高,玩成GTAV了属于是。至于手感、操作及反馈方面,游戏采用了与COD类似的准星瞄准和打击反馈,而制作组对人物持枪的笨重感和第一人称下人物的各种动作(滑铲、翻墙、跳跃等)则是尽可能地让玩家在游戏时从视听感上和《战地》系列作品、《人间地狱》等游戏有所区分地进行了更为平滑的处理,这些处理也使玩家更能感受到“小空间作战”和“巷战”的压迫感和紧张感。
本作一共有八张地图,对应八个关卡,每个任务不尽相同,虽然地图在被通关后玩家才能看到过场剧情,但所有地图似乎在一开始就能直接游玩。
值得一提的是,本作选择将各种物品的解锁(枪械、道具、皮肤等)和等级进行了关联,玩家需要不断提升自己的等级才能解锁更多物品,这部分确实有些类似通行证的味道,不过这其实也是鼓励玩家对相同场景进行不同尝试的一种设定。
略显强制的劫掠和薄弱的潜行
其实在真正接触本作之前,我早便知道了游戏的潜行玩法,一开始我本打算将这当作四人行的《杀手》来玩,或许人多的话确实更容易暴露,但只要我努力操作、小心翼翼,那悄无声息地盗走百万现金可能也不是什么难事,颇有一种《惊天魔盗团》的既视感,想一想还有点小激动呢嘿嘿嘿。
但当我真正开始游戏后却发现完全不是这么回事,不过也很难说这是BUG、特色还是“模拟现实”,因为从哪方面来讲都能说得通。在《收获日3》的个别关卡中,潜行对于大部分玩家而言是一件比较困难的事,无论是你按照自己或攻略的思路谨慎操作,认为万事周全,还是完美地控制了后场平民,觉得只欠东风,都很难保证不会突然冒出一声刺耳的警报,然后不得不应对大批警察,并展开一场血腥的战斗。
即使翻看录像,你也很难发现自己的问题,而由于本作并没有存档机制,所以一旦出现以上状况之后你若还想以潜行的方式通关,玩家只能重开一把。因此这部分的“强制性”还是比较凸出的,尤其是当你反复尝试多次后发现还是老样子,倒不如学习杰哥一摘眼镜,抿嘴一笑,开始暴走——反正本来也不是为了“暗杀”谁,达成任务目的不就得了,说到底,又没有谁真的“受伤”,何不来一场没人能拒绝且轰轰烈烈的零元购呢?
多(单)人联机及社交等
令人欣慰的是,游戏中的玩家和游戏环境还不错,新人入坑也不用担心没人带,整体来讲游戏的上手难度并不高,况且还有大佬带,难度不是很高都随便打。而说到单人游玩的部分,我很难不承认三位NPC的实力,除了没有“脑子”之外,枪法和紧跟玩家的行动都没什么问题,他们反而让我这个队伍“大脑”压力稍微有点大。
我在游戏中被击倒时本以为要重开了,结果发现在地上躺着竟然还能开手枪,而且NPC还把我扶起来了......这是哪里?《求生之路2》专家难度吗?在我面前站着的是丧尸和队友吗?
就目前而言,《收获日3》最让玩家诟病的一点恐怕就是必须联网才能进行游戏了,不仅在有加速器的时候还很容易连不上,而且有概率匹配不到人,更多时候玩家依然是和机器人激情四排,因此在这里我十分建议入坑本作的玩家拉朋友一起玩。
Payday gang's invincible
丰富的挑战、花哨的黑色市场、简化的天赋
武器、贴纸、道具、服装、面具、手套......这,这不对吧?这又是到哪儿了?
这部分依然是承接前面所讲的“等级制度”,各种物品的正式解锁并非是在玩家升到一定等级后就会直接解锁的,而是需要玩家花费游戏中掠夺的金钱来进行购买,高难度下的金钱>低难度,多人联机的金钱>单人,当然这也跟任务本身的不同有关。
本作一个非常显而易见的特点就是简化后的短天赋树,数量很多,单都很短,这部分大家可以理解为BUFF,玩家在每次完成任务后有概率获得可分配的技能点数,在每次进行下次任务前又可以选择携带哪些天赋。至于挑战,大家也可以简单的理解为“成就”,往往都是一些扣细节的要求,虽然难,却也算有趣。
音画表现、剧情内容等
《收获日3》的立体场景塑造很不错,建筑不仅美观,还能被破坏或互动,整体画面表现优良,有掉帧场景,但大体不影响玩家游戏体验。过场动画上,作品也是采用的极简风格,基本都是些镜头拉远或靠近的动态2D动画,以各路人物的配音交流、对话将故事串联起来,承上启下。
游戏内大部分都是以第三人称的角度或旁白的口吻向玩家介绍前因后果和接下来的任务目的,高科技、黑客等元素未来感十足的同时还充斥着血腥和暴力,然而这里也有一点问题:很多时候旁白在交代完事情后就完全没影了,但玩家查看任务目标的话也有些云里雾里,此时场景内还缺乏引导,整体就会显得不明所以。
个人感觉《收获日3》在场景环境音和人物配音上下的功夫要比BGM多很多,前两者都足够真实,但对比之下BGM就比较单调了,部分场景中的BGM重复且不够令人感到血脉喷张。整体来看,《收获日3》的音画表现是瑕不掩瑜的。
优缺简概
+极简系统教程和易上手的玩法
+音画效果给玩家的代入感较强
+联机环境不错(指玩家)
+剧情设定有趣
⚪薄弱的DIY设计
-略显缺乏的任务引导
-令人迷惑的等级制度
-一言难尽的单人联机
结语
在游玩《收获日3》后,我认为作品的整体内容还是偏少,游戏虽然有很高的反复游玩价值,但很多地方都给人一种很明显的美中不足的感觉,或者说本来其实可以做得更好。不管怎么说,多人联机的存在依旧赋予了它相当的生命力,这里推荐对游戏题材感兴趣或能拉到人一起玩的玩家优先考虑。
测试机型:七彩虹隐星P15 23 4060
键鼠操作,没有不适
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