《節奏醫生》:媽媽總是問我為什麼閉著眼睛敲鍵盤?


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:01:20 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

節奏,閉上雙眼開始抖腿,聆聽音樂的韻律,感受節奏的加強與舒緩,心中默數節拍,傾聽歌曲裡的悲歡離合,一二三四五六七,期待音樂的奇蹟。

醫生,目睹無數人的生老病死,感受平凡生活的酸甜苦辣,隨著心跳的節拍為病人心臟除顫,解開心中的鬱結,音樂也會變成醫治“心病“的良藥。

推薦這款遊戲的原因很簡單,第一,這款遊戲不需要眼睛;第二,這款遊戲有手指就行。

《節奏醫生》:媽媽總是問我為什麼閉著眼睛敲鍵盤?-第1張

2021年上半年,《節奏醫生》這款冷門小眾的節奏音樂遊戲竟然在steam平臺收穫了近1W評論數,其中98%為好評,總評為好評如潮,而大部分的差評主要聚焦在關卡難度曲線。作為一款小品類小體量的節奏音樂遊戲,這樣的成績無疑是大獲成功的,讓更多0音遊基礎的玩家成功入坑並體驗都其中的樂趣。

《節奏醫生》是由海外遊戲開發團隊7th Beat Games製作,並與中國獨立遊戲發行商indienova聯合發行。在作者的採訪中,他提及在2011年剛進入大學學習工程學時便有了製作節奏遊戲的創意。在幾個假期的忙碌後,2013年12月28日,他們終於發佈了一個DEMO,收到了玩家的喜歡並得到了部分遊戲網站的推薦。在2014年獲得了IGF 最佳學生獎提名,隨後也獲得了騰訊遊戲創意大賽銅獎,十年的熱愛和堅持了才鑄就了這款獨具魅力的遊戲。

《節奏醫生》:媽媽總是問我為什麼閉著眼睛敲鍵盤?-第2張

一、致敬《節奏天國》,但不至於致敬

音樂遊戲將各種按鍵合成為一首歌,而玩家需要做出相應的指令(*按鍵、身體動作等)與音樂節奏相符合,節奏和旋律就成為了音樂遊戲的靈魂。而隨著音樂遊戲的不斷發展,音樂遊戲也在不斷融入其他類型遊戲的元素,而GBA平臺上的《節奏天國》就是這類創新性音樂遊戲的代表作。

傳統音樂遊戲往往注重於玩家的手速和反應力,玩家需要不斷嘗試中形成肌肉記憶以及不斷強化對按鍵的記憶。在一秒數次按鍵的情況下,雖然形成了炫目的操作,但也讓玩家忽略的音樂本身的旋律和節奏。《節奏醫生》在核心玩法上,和《拯救天國》一樣採用了單鍵節奏模式,避開繁雜的按鍵,遊戲全程只需要“空格鍵”,他吸收了並繼承了《節奏天國》的核心玩法,也走出了一條屬於自己的道路。

《節奏醫生》:媽媽總是問我為什麼閉著眼睛敲鍵盤?-第3張

這款遊戲如其名字般,專注於音樂的節奏和旋律,玩家不需要超人的反應力,只需要聆聽音樂在第七拍按下空格鍵。《節奏醫生》雖然核心玩法與《節奏天國》略顯一致,但在它卻做到了扣人心絃的劇情演出效果,每一首音樂與劇情完美搭配,展現了超越音樂遊戲本身的劇情感染力,讓每名玩家得到感同身受的體驗和思考。

二、獨具魅力的像素風美術

像素美術風格一直以來以低成本和輕體量備受獨立遊戲的青睞,而《節奏醫生》同樣採用了像素風格來處理畫面,以各種顆粒像素組成畫面,畫面的模糊反而帶來了使遊戲操作和爽感增強,用顏色的反差形成了清晰的輪廓和明快的色彩,形成了懷舊卡通而獨具魅力的風格。

明亮豔麗的插畫作為畫面背景,一根藍色手指停在屏幕下方,動感的光波特效,簡潔卻精緻,細膩的細節讓玩家舒適,再配上動感的音樂形成了絢麗多彩的效果,帶來了視聽感官上的刺激,極具觀賞性。武士在粉紅色櫻花樹下矗立,穿越荒漠的列車,恬靜祥和的咖啡館,細膩的場合刻畫帶給了音樂以故事感,讓每一首歌更具感染力,做到“一首歌即是一部MV”,使玩家沉浸在音樂背後的故事中。

《節奏醫生》:媽媽總是問我為什麼閉著眼睛敲鍵盤?-第4張

三、打破次元壁的Meta演出

本作從題材上來說是一款音樂遊戲,而從表達方式上來說也是一款“Meta遊戲”即“元遊戲”。所謂“元遊戲”,簡單的來說,就是打破“虛擬和現實的壁壘”,打破以往“玩家操控角色”的二元關係,賦予角色以生命,甚至它會違反玩家的意志,《地獄傳說》和《小馬島》都是Meta遊戲史上傑出的代表作

遊戲伊始,《節奏醫生》用“為病人心臟除顫”為玩家的遠程操作提高了合理性,巧妙的讓玩家自然化身成了一名遠程工作的實習醫生,給予玩家真實的代入感。而在遊戲的過程中,沒有明確的主人公形象,只有一隻位於屏幕下方的藍色手臂代表主角,每一次的按下都表示醫療的過程,這與現實生活的玩家相同,模糊了玩家與角色的界限。

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每一場關卡都有匠心獨具的Meta演出,依次使用了窗口縮放、移動、屏幕花屏、閃屏、撕裂等基礎Meta元素,完美運用了光影、圖形、與音樂,帶來了一場視聽盛宴。更讓人驚訝的是,遊戲將畫面與敘事相結合,無論是畫面演出還是音樂節奏都直接或間接反映了故事人物的心境變化,比如,隨著懵懂的少男少女心率的同步漸漸距離拉進。諸多精巧的設計讓遊戲打破次元壁,也讓玩家體驗遊戲本身的極致魅力。

四、用最簡單的操作打造最極致的享受

傳統的按鍵式音遊中,往往存在多個鍵位需要操作,而《節奏醫生》理論上全程只需要用到“空格鍵”,跟隨音樂的節奏,在正確的節拍數按下空格鍵。如此簡單的操作機制,非但沒有讓遊戲變得枯燥乏味,反而卻通過不斷加入各類元素,大大提高了遊戲的可玩性和趣味性。遊戲不斷加入新的樂理知識,如幽靈拍、二拍節奏、三連掃音等,甚至會出現多音軌演奏,諸多元素組合呈現在同一個關卡中,極大豐富了遊戲的玩法。

在不同的遊戲難度中,遊戲對於空格鍵判定有著不同的規定,但那怕在標準難度下,偏差一秒都會造成操作的無效,隨著無效的操作的累計,屏幕右側會孵化出一隻小雞,彷彿在諷刺玩家是一個菜雞,每一次無效操作都會影響最終玩家的評分,而低評分則無法通過關卡。遊戲還採用了多種方式干擾玩家對音樂節奏的判斷,不僅僅是畫面位移花屏等視覺干擾,更有雜音消音等聽覺干擾,極大提高了遊戲的難度,也讓玩家的關注點回歸到音樂的節奏和韻律本身。

《節奏醫生》:媽媽總是問我為什麼閉著眼睛敲鍵盤?-第6張

五、聆聽音樂背後的故事

作為一款音樂遊戲的《節奏醫生》最令人驚豔的地方在於,超越了音樂本身,在用音樂講故事,通過音樂與玩家建立共鳴。遊戲不僅僅有扣人心絃的故事,更將故事與關卡、音樂等方面結合,不僅僅侷限於"玩",更讓玩家“思”。遊戲的劇情其實很平常,但正是這種生活的日常才引發了玩家的共情。

每一首歌曲的背後都有著一個扣人心絃的故事,《東方電舞曲》中中二卻有趣的日本武士,《親密》中情竇初開卻沒有自信的懵懂少年。愛情、理想、工作等生活氣息帶給了玩家一段寧靜的自我思索之旅。遊戲中的患者不再是一條條冰冷的數據,他們被賦予了生命,而我們需要傾聽每一個故事,慢慢解開他們的心結,治療他們的同時也在與自己和解,共同感受音樂的力量。

《節奏醫生》:媽媽總是問我為什麼閉著眼睛敲鍵盤?-第7張

六、自定義與社區內容

《節奏醫生》在內置20個關卡的基礎上,還配置有功能完整、素材多樣的關卡編輯器,包含了動作、軌道、聲音和場景四大部分,提供了50餘種視覺特效和背景預設,玩家可以自己創建、編輯自己的關卡,如果你玩膩了官方關卡,你也可以在創意工坊中下載各路大神的創作。自定義關卡機制不僅僅激發了玩家的創造力,也增加了遊戲可玩性和豐富度,延長了遊戲壽命。

《節奏醫生》還支持本地雙人遊玩,如果你有好朋友的話,可以一起體驗純粹的音樂,感受律動的快樂。

《節奏醫生》:媽媽總是問我為什麼閉著眼睛敲鍵盤?-第8張

七、一顆閃亮的音遊新星

這類節奏類音樂遊戲,擯棄了令人手麻腳亂的多鍵操作,讓玩家聚焦到音樂本身的旋律;簡單的操作卻有豐富多樣的玩法,自定義關卡讓增加可玩性;像素般畫風卻不失精緻華麗;將劇情與音樂完美融化,為冰冷數據賦予感情,講述一個個打動人心的故事,Meta元素讓遊戲打破次元壁靠近玩家。

作為一款低門檻的音遊,能讓0基礎玩家循序漸進的學習樂理,慢慢感受音遊純粹的樂趣,而這款遊戲目前仍在EA測,相信未來一定會更加完善。


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