《节奏医生》:妈妈总是问我为什么闭着眼睛敲键盘?


3楼猫 发布时间:2021-12-07 18:01:20 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

节奏,闭上双眼开始抖腿,聆听音乐的韵律,感受节奏的加强与舒缓,心中默数节拍,倾听歌曲里的悲欢离合,一二三四五六七,期待音乐的奇迹。

医生,目睹无数人的生老病死,感受平凡生活的酸甜苦辣,随着心跳的节拍为病人心脏除颤,解开心中的郁结,音乐也会变成医治“心病“的良药。

推荐这款游戏的原因很简单,第一,这款游戏不需要眼睛;第二,这款游戏有手指就行。

《节奏医生》:妈妈总是问我为什么闭着眼睛敲键盘?-第1张

2021年上半年,《节奏医生》这款冷门小众的节奏音乐游戏竟然在steam平台收获了近1W评论数,其中98%为好评,总评为好评如潮,而大部分的差评主要聚焦在关卡难度曲线。作为一款小品类小体量的节奏音乐游戏,这样的成绩无疑是大获成功的,让更多0音游基础的玩家成功入坑并体验都其中的乐趣。

《节奏医生》是由海外游戏开发团队7th Beat Games制作,并与中国独立游戏发行商indienova联合发行。在作者的采访中,他提及在2011年刚进入大学学习工程学时便有了制作节奏游戏的创意。在几个假期的忙碌后,2013年12月28日,他们终于发布了一个DEMO,收到了玩家的喜欢并得到了部分游戏网站的推荐。在2014年获得了IGF 最佳学生奖提名,随后也获得了腾讯游戏创意大赛铜奖,十年的热爱和坚持了才铸就了这款独具魅力的游戏。

《节奏医生》:妈妈总是问我为什么闭着眼睛敲键盘?-第2张

一、致敬《节奏天国》,但不至于致敬

音乐游戏将各种按键合成为一首歌,而玩家需要做出相应的指令(*按键、身体动作等)与音乐节奏相符合,节奏和旋律就成为了音乐游戏的灵魂。而随着音乐游戏的不断发展,音乐游戏也在不断融入其他类型游戏的元素,而GBA平台上的《节奏天国》就是这类创新性音乐游戏的代表作。

传统音乐游戏往往注重于玩家的手速和反应力,玩家需要不断尝试中形成肌肉记忆以及不断强化对按键的记忆。在一秒数次按键的情况下,虽然形成了炫目的操作,但也让玩家忽略的音乐本身的旋律和节奏。《节奏医生》在核心玩法上,和《拯救天国》一样采用了单键节奏模式,避开繁杂的按键,游戏全程只需要“空格键”,他吸收了并继承了《节奏天国》的核心玩法,也走出了一条属于自己的道路。

《节奏医生》:妈妈总是问我为什么闭着眼睛敲键盘?-第3张

这款游戏如其名字般,专注于音乐的节奏和旋律,玩家不需要超人的反应力,只需要聆听音乐在第七拍按下空格键。《节奏医生》虽然核心玩法与《节奏天国》略显一致,但在它却做到了扣人心弦的剧情演出效果,每一首音乐与剧情完美搭配,展现了超越音乐游戏本身的剧情感染力,让每名玩家得到感同身受的体验和思考。

二、独具魅力的像素风美术

像素美术风格一直以来以低成本和轻体量备受独立游戏的青睐,而《节奏医生》同样采用了像素风格来处理画面,以各种颗粒像素组成画面,画面的模糊反而带来了使游戏操作和爽感增强,用颜色的反差形成了清晰的轮廓和明快的色彩,形成了怀旧卡通而独具魅力的风格。

明亮艳丽的插画作为画面背景,一根蓝色手指停在屏幕下方,动感的光波特效,简洁却精致,细腻的细节让玩家舒适,再配上动感的音乐形成了绚丽多彩的效果,带来了视听感官上的刺激,极具观赏性。武士在粉红色樱花树下矗立,穿越荒漠的列车,恬静祥和的咖啡馆,细腻的场合刻画带给了音乐以故事感,让每一首歌更具感染力,做到“一首歌即是一部MV”,使玩家沉浸在音乐背后的故事中。

《节奏医生》:妈妈总是问我为什么闭着眼睛敲键盘?-第4张

三、打破次元壁的Meta演出

本作从题材上来说是一款音乐游戏,而从表达方式上来说也是一款“Meta游戏”即“元游戏”。所谓“元游戏”,简单的来说,就是打破“虚拟和现实的壁垒”,打破以往“玩家操控角色”的二元关系,赋予角色以生命,甚至它会违反玩家的意志,《地狱传说》和《小马岛》都是Meta游戏史上杰出的代表作

游戏伊始,《节奏医生》用“为病人心脏除颤”为玩家的远程操作提高了合理性,巧妙的让玩家自然化身成了一名远程工作的实习医生,给予玩家真实的代入感。而在游戏的过程中,没有明确的主人公形象,只有一只位于屏幕下方的蓝色手臂代表主角,每一次的按下都表示医疗的过程,这与现实生活的玩家相同,模糊了玩家与角色的界限。

《节奏医生》:妈妈总是问我为什么闭着眼睛敲键盘?-第5张

每一场关卡都有匠心独具的Meta演出,依次使用了窗口缩放、移动、屏幕花屏、闪屏、撕裂等基础Meta元素,完美运用了光影、图形、与音乐,带来了一场视听盛宴。更让人惊讶的是,游戏将画面与叙事相结合,无论是画面演出还是音乐节奏都直接或间接反映了故事人物的心境变化,比如,随着懵懂的少男少女心率的同步渐渐距离拉进。诸多精巧的设计让游戏打破次元壁,也让玩家体验游戏本身的极致魅力。

四、用最简单的操作打造最极致的享受

传统的按键式音游中,往往存在多个键位需要操作,而《节奏医生》理论上全程只需要用到“空格键”,跟随音乐的节奏,在正确的节拍数按下空格键。如此简单的操作机制,非但没有让游戏变得枯燥乏味,反而却通过不断加入各类元素,大大提高了游戏的可玩性和趣味性。游戏不断加入新的乐理知识,如幽灵拍、二拍节奏、三连扫音等,甚至会出现多音轨演奏,诸多元素组合呈现在同一个关卡中,极大丰富了游戏的玩法。

在不同的游戏难度中,游戏对于空格键判定有着不同的规定,但那怕在标准难度下,偏差一秒都会造成操作的无效,随着无效的操作的累计,屏幕右侧会孵化出一只小鸡,仿佛在讽刺玩家是一个菜鸡,每一次无效操作都会影响最终玩家的评分,而低评分则无法通过关卡。游戏还采用了多种方式干扰玩家对音乐节奏的判断,不仅仅是画面位移花屏等视觉干扰,更有杂音消音等听觉干扰,极大提高了游戏的难度,也让玩家的关注点回归到音乐的节奏和韵律本身。

《节奏医生》:妈妈总是问我为什么闭着眼睛敲键盘?-第6张

五、聆听音乐背后的故事

作为一款音乐游戏的《节奏医生》最令人惊艳的地方在于,超越了音乐本身,在用音乐讲故事,通过音乐与玩家建立共鸣。游戏不仅仅有扣人心弦的故事,更将故事与关卡、音乐等方面结合,不仅仅局限于"玩",更让玩家“思”。游戏的剧情其实很平常,但正是这种生活的日常才引发了玩家的共情。

每一首歌曲的背后都有着一个扣人心弦的故事,《东方电舞曲》中中二却有趣的日本武士,《亲密》中情窦初开却没有自信的懵懂少年。爱情、理想、工作等生活气息带给了玩家一段宁静的自我思索之旅。游戏中的患者不再是一条条冰冷的数据,他们被赋予了生命,而我们需要倾听每一个故事,慢慢解开他们的心结,治疗他们的同时也在与自己和解,共同感受音乐的力量。

《节奏医生》:妈妈总是问我为什么闭着眼睛敲键盘?-第7张

六、自定义与社区内容

《节奏医生》在内置20个关卡的基础上,还配置有功能完整、素材多样的关卡编辑器,包含了动作、轨道、声音和场景四大部分,提供了50余种视觉特效和背景预设,玩家可以自己创建、编辑自己的关卡,如果你玩腻了官方关卡,你也可以在创意工坊中下载各路大神的创作。自定义关卡机制不仅仅激发了玩家的创造力,也增加了游戏可玩性和丰富度,延长了游戏寿命。

《节奏医生》还支持本地双人游玩,如果你有好朋友的话,可以一起体验纯粹的音乐,感受律动的快乐。

《节奏医生》:妈妈总是问我为什么闭着眼睛敲键盘?-第8张

七、一颗闪亮的音游新星

这类节奏类音乐游戏,摈弃了令人手麻脚乱的多键操作,让玩家聚焦到音乐本身的旋律;简单的操作却有丰富多样的玩法,自定义关卡让增加可玩性;像素般画风却不失精致华丽;将剧情与音乐完美融化,为冰冷数据赋予感情,讲述一个个打动人心的故事,Meta元素让游戏打破次元壁靠近玩家。

作为一款低门槛的音游,能让0基础玩家循序渐进的学习乐理,慢慢感受音游纯粹的乐趣,而这款游戏目前仍在EA测,相信未来一定会更加完善。


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