这款迟到了20多年的汉化游戏,居然曾经是GBC满分神作?


3楼猫 发布时间:2024-08-09 02:20:31 作者:碎碎念工坊 Language

文/GameForce  编辑/碎长

前段时间有条新闻引起了不少喜欢怀旧模拟器玩家的关注,任天堂GBC掌机游戏《合金装备 幽灵通天塔》(Metal Gear Solid Ghost Babel)发布了全新的简体中文版本,虽然这只是民间爱好者个人汉化作品,但比起之前组装卡带商的半成品要好很多,这也让很多用户重新通关回顾剧情。

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可能有不少新玩家都没有听说过本作,毕竟这是一款24年前名副其实的老游戏,画面声音用现代标准来看可以说非常简陋,但就是这样的作品却是一款不折不扣的IGN满分神作,在整个《合金装备》系列中有着不可替代的地位,发售至今没有任何形式的移植重制,甚至有骨灰粉丝仍然保留GBC掌机以供重温。本期我们就来聊聊,《合金装备 幽灵通天塔》是怎样诞生的,究竟有何魅力使其经久不衰。

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时间回到上世纪九十年代末期,科乐美在PS主机推出的《合金装备》引起了巨大的轰动,游戏充分发挥了3D多边形和大容量光盘这两项全新主机最大的优势。

核心制作人小岛秀夫将自己对电影镜头的理解,用在互动性更强的游戏场景中,画面视角随着主角的行动不断变化,时而拉远全景上帝视角纵览全局,时而拉近显示背后敌人紧张刺激,再加上交待剧情的过场动画,让玩家感觉是亲身参与到动作电影中,对多个人物形象的塑造也是特点鲜明有血有肉。最终无论是销量还是口碑,游戏都取得了巨大成功,小岛秀夫和他的作品,一举成为了科乐美的头号招牌。

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就在PS版《合金装备》发售后不久,任天堂推出了初代掌机的终极形态Game Boy Color。与最初的板砖机身黑白屏幕相比,彩色液晶显示屏幕和进化升级的硬件参数,让开发者有了更大的发展空间。科乐美自然也不会错过新硬件带来的机会,考虑到《合金装备》最早曾在FC主机也有不俗表现,在整体性能还要略强一些的GBC掌机推出同类玩法作品,就是顺理成章的。

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小岛秀夫在访谈中表示,《幽灵通天塔》的开发主要是来自科乐美欧洲分部的需求,当时PS版《合金装备》即将在欧洲地区发售,之前在日本地区获得的良好口碑,让欧洲市场对这个品牌产生了浓厚兴趣。小岛秀夫决定在GBC掌机进行尝试,同时也是致敬那些曾在FC时代玩过《合金装备》的老玩家,也许还有弥补当年失败续作留下的遗憾,不过他的主要精力放在未来的PS2版正统续作上,《幽灵通天塔》的具体执行工作交给了科乐美另三位得力干将:野尻真太担任导演、中村如哉负责美术工作、福岛智和负责剧本,小岛本人仍然是名义上的制作人并负责监督。值得一提的是,游戏日版的副标题Ghost Babel首字母简写和Game Boy一致,看起来像是《合金装备GB》,欧美版本则取消了副标题直接采用和PS版相同的名称。

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小岛表示他想通过GBC平台重新思考“什么是游戏”,虽然当时科乐美团队已经开始研究下一代硬件PS2,画面音乐表现会有大幅度提升,但在掌机上仍然可以为《合金装备》系列进行更多的探索。中村如哉表示,虽然GBC不能像PS那样使用多边形技术,卡带容量更是无法和光盘相比,但开发游戏并没有难以克服的障碍,最初的《合金装备》就是俯视角2D游戏,如今我们可以把更多的成功经验运用到新作中。

小岛给予了中村极高评价,认为他是整个公司里,最擅长像素绘画的人,甚至是那种难以找到替代者的岗位。最终的游戏成品效果也令玩家惊叹不已,角色在小尺寸屏幕移动感觉非常流畅,像是有了自己的生命,斯内克的头带会在奔跑时飘起来,这个细节令人印象深刻,加上关卡之间大量剧情动画,本作绝对称得上这台掌机最优秀的画面表现。

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野尻真太表示,《幽灵通天塔》是针对掌机平台开发的,整个游戏的画面形式和玩法系统都会有很多取舍,例如原计划采用的完整流程形式,受限于硬件内存和用户不能长时间游玩等原因,改成了若干关卡方式,好在我们通过剧本对话等内容,不会让玩家感觉到游戏被割裂。本作的画面表现我们并没有降低标准,最终为了满足设计要求,被迫放弃了老款Game Boy用户,成为了彩色Game Boy Color专属游戏。

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福岛智和曾与小岛秀夫一起创作剧本,这一次也迎来了新的挑战,他表示游戏并没有追求奇异的卡通风格,绘制每个像素都没有脱离《合金装备》系列的世界观,整个故事充满了阴谋和背叛,和玩家熟悉的Game Boy游戏相差甚远。

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小岛也提到,以往Game Boy玩家大多是小学生,对于科乐美游戏可能更喜欢《大盗伍佑卫门》那样的世界观,但我们并不想把GBC版做成带有无足轻重故事的Q版《合金装备》,而是要延续之前几部作品的硬派风格,让玩家操作写实风格的斯内克体验严肃主题的故事,各种武器的使用更是不可或缺。

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《幽灵通天塔》在北美被评级为全年龄E级,不过在游戏中我们还是能看到大量成人化内容,例如野牛在被烧死时的垂死挣扎、哈克斯被炸成碎片等,整个作品保留了系列传统的沉重主题,并没有像其它GBC游戏那样充满活泼卡通风格。不过为了应对分级政策,本作还是做出了一些调整,例如故事介绍中的斯内克有抽烟镜头,但在实际游戏中经典的香烟道具被有着相同功能的装置取代。

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2000年4月27日,《合金装备 幽灵通天塔》正式在GBC掌机发售,游戏的故事设定在21世纪,一台双足战斗机甲Metal Gear Gander和其装载的核武器,在进行演习时被武装团体劫持,这场事件让美国政府高层感受到巨大冲击,为了应对危机局势,七年前成功潜入Outer Heaven,单枪匹马破坏Metal Gear完成任务的斯内克被召回。

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很多人都认为《幽灵通天塔》是PS版《合金装备》的前传,主要依据就是玩家在GBC版中第一次和Mei Ling通话,然而仔细玩过PS版我们就能发现,在这里同样是双方初次相识,所以GBC版应该定义为平行宇宙的另一条故事线,不过游戏也提到了之前游戏中发生的事件,包括Big Boss和Outer Heaven等,正是这种与系列有着千丝万缕联系,却又独树一帜的故事,进一步提升了本作独特的地位。

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游戏的基本玩法和之前FC版《合金装备》类似,采用2D俯视角画面,主要目标是潜入敌人基地,避免被警卫和监视系统发现,玩家可以获得多种功能的武器和道具,从而顺利完成任务。GBC版每个场景之间可以流畅地卷轴滚动,而不必像FC版那样频繁黑屏切换影响体验,人物移动也从四方向升级为八方向。另外本作也吸收了部分PS版元素,例如让主角靠在墙上改变视角,还可以敲击墙壁,除了狙击枪和毒刺导弹之外的武器也都有登场,使用通讯器接收情报和保存进度自然也不会少。

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《幽灵通天塔》共有13个关卡,通关之后没有多周目设计,每过一关系统会根据玩家表现给出评级,同时可以在选关界面中重复挑战以获得更高的评级。玩家通关后还可以解锁特殊任务模式,每个关卡都会增加额外的支线目标,例如不被敌人发现、收集隐藏的徽章等。在PS版中饱受欢迎的VR训练模式也有登场,有超过180个精心设计的场景考验玩家的潜入和战斗技巧。

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值得一提的是,在游戏的第11关,可以找到一个隐藏房间,里面有初代型号TX-55 Metal Gear的残骸,查看之后打电话给上司坎贝尔会有特殊剧情,算是对系列起源的致敬。

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本作在人物塑造上同样可圈可点,除了斯内克、坎贝尔、Mei Ling等熟悉身影外,其它角色包括敌方BOSS都给人留下了深刻印象,例如使用火焰喷射器的野牛(Bison),不仅是一位有着超强战斗力难缠的大壮,也是一位阴谋的悲情受害者,被玩家击败后有段深刻的对话。在之后的PS2版《合金装备3》中,同样有一位擅长火焰武器的BOSS狂怒(The Fury),他的故事根据现实原型改编更具传奇色彩,也许是受到GBC版启发,这是后话。

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游戏发售后受到玩家广泛好评,IGN给出了10分满分评价,在当时PS2主机已经发售,任天堂全新GBA掌机也已经公布,能在GBC这个看起来非常落后的硬件上取得顶级成绩难能可贵。任天堂官方杂志Nintendo Power评选的Game Boy最佳游戏中本作排名第11,官方称赞其带来了很多3D元素,比起系列之前的2D作品有了明显提升。

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《合金装备 幽灵通天塔》后续没有任何发展,也从未出现在复刻合集中,绝大部分玩家只能通过模拟器形式重温回顾,尽管其不被认可为系列正统作品,但还是凭借画面表现和玩法系统,展现了制作者对品牌精益求精的态度,要说起GBC掌机原创独占精品,本作称得上最强之一,无论你之前是否玩过,搭着最新汉化版的便车,都值得深入体验。

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