Anno 1800
一款極為真實的模擬經營類遊戲,目前遊玩時間50小時,進度大概四個世界十幾個島只有舊世界一個島較為繁華。
遊戲劇情從男主角和朋友在外流浪時接到妹妹從老家寄來的信件開始,從一個無人島從零開始白手起家建立橫跨四個世界的超級帝國。
遊戲異常真實,幾乎所有現實中所考慮的東西在遊戲裡都要考慮,比如人口的健康結構,產業的合理發展,城市的供需關係,都需要考慮周全和及時調整,遊戲還有外交,軍事,貿易等元素,只有當這些因素平衡時國家才能良好發展。無人小島上的第一間房屋,第一條完整的產業鏈等,這些不確定的因素需要在經過綜合考慮後制定出一套合理的發展方案。
島上需要有人,人需要各種產品,生產產品需要材料,材料需要種植或捕撈,種植或捕撈需要人,形成一個閉環,為了健康的發展,需要不斷做出調整和制定戰略,因為遊戲裡有幾十種不同的產業鏈需要平衡,所涉及到的原料和中間產品接近上百種,四個世界橫跨寒溫熱三大帶,每個島嶼所能生產和種植的產品各不相同,需要在各個島嶼之間建立錯綜複雜的貿易線路來滿足不同人民的生活需求,而供需關係則是遊戲非常重要的一個部分,要處理好產品的供需關係並不容易,因為一個島嶼所生產的產品不僅要滿足自身需求,還要運送到其他有需求但沒有這種生產力的島嶼,這就需要制定貿易線路,有時就導致其他島嶼供需關係發生不平衡導致收入和人口下降等問題,而由於運輸的滯後性和不穩定性,導致其他島嶼產品經常發生短缺。在這樣的情況下,需要不斷調整產業規模和貿易線路以供給相對穩定。
人口結構也是重要的方面,遊戲有四個世界,每個世界人口名稱各不相同,拿舊世界舉例,有五個階級,分別是農民,工人,工匠,工程師,投資人,他們所需的產品和建築也不一樣,越到後面越複雜,越複雜的產品所需要的工序也越複雜,需要建立各式各樣的工廠來保證產品供應,而一個島嶼的特產並不一樣,這就需要貿易線路在各個島嶼之間運送原料和產品。每個階級能生產的物品也不一樣,要保證每一階級的勞動力保持在平衡或富餘的狀態,人口數量不同導致的供需關係也需要平衡,每個島嶼有自身的任務,比如首都,原料產地等,調整和平衡這些島嶼之間的分工和貿易不是一件容易的事情。越複雜的產品越需要來自不同產地的原料,而運輸的時間又會導致原料供應緊張和中斷,接連引發一系列的問題。
城市的規劃更是重點中的重點,好的城市規劃不僅在觀感上讓人感到賞心悅目,更能發揮出其最大的生產力。糟糕的城市規劃很難發揮出其真正的生產力,甚至由於產業混亂導致供需關係出現問題,這對城市的發展是尤為不利的,混亂的結構容易造成不平衡的供需關係,如果整個國家的規劃混亂,貿易航線的雜亂和冗雜,那會造成不可想象的後果。所以在城市建立初期就要有一個大致的規劃,一個好的規劃能讓事情事半功倍,也會用較低的成本實現更好的效果,所以一個城市的經濟發展很大程度上取決於其規劃,對於國家機器的正常運轉有著積極的作用。
這些也僅僅是目前遊玩到的內容的冰山一角,而目前遊玩到的內容又是所有遊戲內容的冰山一角,整個遊戲宛如一個虛擬的現實世界,一個國家機器的協同運作被表現的淋漓盡致,著實進人驚歎於製作組的細節刻畫。
#我的暑假期中總結“遊戲篇”#