【PC游戏】纪元1800玩了50小时的感想


3楼猫 发布时间:2022-08-15 10:58:04 作者:QQ Language

Anno 1800

一款极为真实的模拟经营类游戏,目前游玩时间50小时,进度大概四个世界十几个岛只有旧世界一个岛较为繁华。

游戏剧情从男主角和朋友在外流浪时接到妹妹从老家寄来的信件开始,从一个无人岛从零开始白手起家建立横跨四个世界的超级帝国。

游戏异常真实,几乎所有现实中所考虑的东西在游戏里都要考虑,比如人口的健康结构,产业的合理发展,城市的供需关系,都需要考虑周全和及时调整,游戏还有外交,军事,贸易等元素,只有当这些因素平衡时国家才能良好发展。无人小岛上的第一间房屋,第一条完整的产业链等,这些不确定的因素需要在经过综合考虑后制定出一套合理的发展方案。

岛上需要有人,人需要各种产品,生产产品需要材料,材料需要种植或捕捞,种植或捕捞需要人,形成一个闭环,为了健康的发展,需要不断做出调整和制定战略,因为游戏里有几十种不同的产业链需要平衡,所涉及到的原料和中间产品接近上百种,四个世界横跨寒温热三大带,每个岛屿所能生产和种植的产品各不相同,需要在各个岛屿之间建立错综复杂的贸易线路来满足不同人民的生活需求,而供需关系则是游戏非常重要的一个部分,要处理好产品的供需关系并不容易,因为一个岛屿所生产的产品不仅要满足自身需求,还要运送到其他有需求但没有这种生产力的岛屿,这就需要制定贸易线路,有时就导致其他岛屿供需关系发生不平衡导致收入和人口下降等问题,而由于运输的滞后性和不稳定性,导致其他岛屿产品经常发生短缺。在这样的情况下,需要不断调整产业规模和贸易线路以供给相对稳定。

人口结构也是重要的方面,游戏有四个世界,每个世界人口名称各不相同,拿旧世界举例,有五个阶级,分别是农民,工人,工匠,工程师,投资人,他们所需的产品和建筑也不一样,越到后面越复杂,越复杂的产品所需要的工序也越复杂,需要建立各式各样的工厂来保证产品供应,而一个岛屿的特产并不一样,这就需要贸易线路在各个岛屿之间运送原料和产品。每个阶级能生产的物品也不一样,要保证每一阶级的劳动力保持在平衡或富余的状态,人口数量不同导致的供需关系也需要平衡,每个岛屿有自身的任务,比如首都,原料产地等,调整和平衡这些岛屿之间的分工和贸易不是一件容易的事情。越复杂的产品越需要来自不同产地的原料,而运输的时间又会导致原料供应紧张和中断,接连引发一系列的问题。

城市的规划更是重点中的重点,好的城市规划不仅在观感上让人感到赏心悦目,更能发挥出其最大的生产力。糟糕的城市规划很难发挥出其真正的生产力,甚至由于产业混乱导致供需关系出现问题,这对城市的发展是尤为不利的,混乱的结构容易造成不平衡的供需关系,如果整个国家的规划混乱,贸易航线的杂乱和冗杂,那会造成不可想象的后果。所以在城市建立初期就要有一个大致的规划,一个好的规划能让事情事半功倍,也会用较低的成本实现更好的效果,所以一个城市的经济发展很大程度上取决于其规划,对于国家机器的正常运转有着积极的作用。

这些也仅仅是目前游玩到的内容的冰山一角,而目前游玩到的内容又是所有游戏内容的冰山一角,整个游戏宛如一个虚拟的现实世界,一个国家机器的协同运作被表现的淋漓尽致,着实进人惊叹于制作组的细节刻画。

#我的暑假期中总结“游戏篇”# 


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com