【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)


3樓貓 發佈時間:2023-12-14 12:13:14 作者:WePlay文化展 Language

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第0張

2023 WePlay文化展已經過去,帶給玩家們的遊戲卻值得我們回味很久。今天繼續給大家帶來indiePlay入圍區的遊戲介紹,今天介紹的是最佳設計的入圍遊戲,這幾款遊戲在玩法設計上都讓人眼前一亮。


漢字狂想

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第1張

一個字一張牌!一款基於漢字規則的Roguelike卡牌遊戲!卡牌根據漢字本身的含義來設計,可以根據字庫合成更強漢字,也可以根據詞庫組成詞語。理論上支持全部常用漢字、詞語。湧現天馬行空的流派,體驗無窮無盡的樂趣!

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第2張

每個漢字都是一張卡牌。漢字體系就是巨大的卡池!(沒錯,這篇描述的標題也都是卡牌!)

分為人類、物品、植物、鬼神等類別,生命值等於筆畫數。

迎戰隨機而有趣的漢字組合,卡牌會自動戰鬥!

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卡牌技能依照漢字本身的含義,每個漢字都有無可替代的趣味性!並且,技能之間也像漢字一樣存在

關聯

,“書”可以強化人類,“斧”可以伐木,“道”可以修“仙”……

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漢字可以根據字典合成新的漢字卡牌,繼承技能或選擇新漢字的專屬技能!

理論上支持全部常用漢字。目前已導入《通用漢字規範表》中3500個一級漢字和部分其它漢字。

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漢字可以組成任何符合語法的詞語,讓卡牌變金色並強化技能。

很容易形成超有趣的組合!

理論上支持全部常用詞語。目前已導入10萬個常用詞語。正在嘗試支持詩句等更豐富的形式。


發糖模擬器

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你又一次在夢中聽見了低語。那粘膩的聲音像是由無機質物發出的一般,吟唱著一長串晦澀難懂的音節。黑暗蠕動著,有視線從最深處投來。那是最為強大且不可名狀的存在。最初足以將神經扯碎的恐懼已經化為了甘美的寧靜,你在此刻明白了自身的使命。向那偉大存在獻上貢品,祝祂掙脫牢籠,讓混沌再次降臨!

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發糖模擬器是一款肉鴿卡牌遊戲,它的靈感來自於眾多卡牌構築類遊戲,比如《幸運房東》,《殺戮尖塔》以及《怪物火車》。遊戲通過卡牌收集為邪神獻上的貢品,若沒有在時限內攢夠貢品,將會面臨邪神的懲罰導致遊戲失敗。

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第8張

克蘇魯的世界是混沌無序的,因此卡牌也是以亂序的形式進入輪盤,每一輪都可能產生天差地別的結果。而對抗混沌的方式除了祈禱外,還有一種,那就是管理輪盤上的卡槽,只要一點小小的改變,就可以使卡牌發揮最大的價值。

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第9張

遊玩過程中你會經歷各種事件,以及獲得各類卡牌,強大的神話怪物,卑微的人類祭品,支付貢品發動的邪道法術等等。除此以外,邪神賜予的遺物擁有改變遊戲特性的能力。利用好它們來獲得更多貢品吧!


沉默的蟋蟀

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《沉默的蟋蟀》是一款以鬥蟋蟀為主題的“收集+養成”遊戲。在一個叫做大夏國的地方,四季皆可鬥蟋蟀,人人酷愛鬥蟋蟀,鬥蟋蟀是全民娛樂,更是最重要的產業之一。你可以去衝擊天梯第一,也可以選擇組建自己的蟋蟀戰隊去角逐全國聯賽總冠軍,更可以追求傳說中的無雙蟲王!

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第11張

蟋蟀的獲得、養成、郊外事件和戰鬥等方面,都精心加入了大量的隨機元素。提供的資源是隨機的,如何合理、有效地分配好這些資源需要仔細斟酌思考。比如1V1戰鬥時,好似不需要動腦筋來研究蟋蟀之間的配合,但是選哪一隻蟋蟀來出戰呢?太弱了打不過,太強了會浪費……玩家需要學會調兵遣將,合理分配資源,悟到遊戲策略的重要性。

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第12張

沒有兩隻屬性相同的蟋蟀,也沒有兩隻長相一致的蟋蟀。有些蟋蟀觸鬚斷了一截,有些兩條尾巴都禿了,有些甚至少了一條大腿……遊戲不會直接告訴你蟋蟀屬性的具體數值,但會指明大致的範圍並提供對比。另外,你可以通過360度旋轉來觀察蟋蟀,根據其長相和數值面板來估算它的強弱,比如翅膀越長鬥性越強......

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第13張

獲得蟋蟀的途徑眾多,可以親手捕捉,可以去市場買,可以在隨機事件中贏取……培養蟋蟀的方法也很多,比如餵食飼料,用蟲蛻進補,用雌蟋蟀去激發蟲王的雄風……你可以從獲得的大量蟋蟀中用慧眼甄別出最好的幾隻,進行花式培養,不斷成長。傳說中,只有天命之子才能養出天下無敵的蟲王。

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第14張

在捕捉與培養蟋蟀的環節中,遊戲設置了諸多小遊戲。你可以藉助各種道具,去野外草叢中翻找蟋蟀獲取;也可以排列出幾十只蟲蛻,讓蟋蟀輪流進食;有時也需要睜大你的肉眼,觀察兩隻蟋蟀各部位的大小粗細等,據此猜測孰強孰弱……

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第15張

遊戲包含了160個蟋蟀品種,此外還有蟋蟀文化書籤、蟋蟀打鬥視頻、蟋蟀相關古詩詞、一起玩蟋蟀的蟲友、可為蟋蟀命名的武將名等可供收集。還有隱藏成就、隱藏事件、彩蛋等,期待你的探索與發現。


女媧號

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第16張

歡迎登上外空探索船——女媧號。

女媧號是一款以創造生物為主要玩法的科幻策略遊戲。你將駕駛女媧號飛船,探索一片未知的星系,見證天馬行空的奇珍異獸和文明遺蹟,尋找適合人類的移民的宜居星球,並創造生物幫助你改造星球的環境。

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第17張

我們的目的地是一片未知的星系,那裡也許有著跟母星一樣的類地行星,或是與木星類似的的氣態行星;也可能是你從未見過奇珍異獸,以及那些未可知的外星文明。無論如何,你都將帶上有限的物資和設施,前去一探究竟。你是人類的勇士,是負重前行之人,因為這是一條有去無回的不歸之路,但人類的處境已經到了刻不容緩的地步。帶著眾人的期待與不安,啟航吧。

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第18張

在設計飛船時,專門規劃了一間生物實驗室。你可以通過基因技術,在飛船上創造培養出能夠改造未知環境的生物,幫助我們佈局移民計劃。但請記住,沒有一種物種能單獨生存下來,這是亙古不變的規律。為此你可能還需要打造一套生態系統,穩定生物的數量。但人類的基因技術已經停滯了很久,你可能需要自己度過難關。或許把這些母星上僅存的小生靈,投放到迥異的環境中進行培養,可以產生一些希望的火光。

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第19張

當通向外宇宙的蟲洞剛被偵測到時,另一組奇怪的光電信號也同時被我們偵測到了。分析出的結果表明,這些信號很可能是具有智慧的個體所發出的,但此之後數年間,我們卻再也沒有接收到任何相似的信號了。也許你在抵達目的地之後,還會有一些意想不到的發現。無論是外星文明還是土著生物,如果要調查的話,記得做好保護措施。


1001夜

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語言擁有塑造我們現實世界的力量,而在《1001 夜》這款遊戲中,語言的力量甚至能影響虛擬世界。這款遊戲的設計理念來源於維特根斯坦的名言:“我的語言的界限就是我的世界的界限。

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第21張

”在遊戲中,玩家扮演主角Shahrzad,她有能力將人們口述的故事轉化為遊戲內的實體元素。比如,當故事中出現“劍”、“刀”或“盾”等關鍵詞時,它們會變成真實可用的武器。遊戲通過大型語言模型GPT-4和Stable Diffusion完美呈現。

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第22張

遊戲分為兩個階段:敘事和戰鬥。在敘事階段,玩家需要巧妙地引導AI國王講述含有關鍵詞的故事,從而為自己獲取武器。隨著武器的收集,故事的場景也會逐漸融入遊戲的現實中。當玩家收集齊四種武器後,遊戲進入戰鬥階段,此時玩家要用已有的武器與國王對戰,目標是改寫主角Shahrzad的命運,讓它與傳統故事走向不同的方向。

【PC遊戲】WePlay參展遊戲回顧:indiePlay入圍區遊戲介紹(3)-第23張

《1001 夜》不僅是一個遊戲,它挑戰了我們對於現實與虛構的界定,也挑戰了傳統的文化規範。Shahrzad不再是被動的受害者,她勇敢地挑戰權威,試圖改寫自己的命運。而玩家和AI的合作,則展現了語言不只是描述世界,更有能力創造新的世界。


累趴俠

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遊戲中玩家將扮演一個疲憊至極但又不願睡去的人,熬過對他(她)至關重要的一晚。

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遊戲特色

趴著做任何事。

異想天開的生活事件。

遊戲場景由你親手搭建。

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