《失落迷城》無限逼近佳作的國產遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-11-11 13:59:29 作者:清風々攬月 Language

前言

小而精美的國產遊戲,雖算不上饕餮大餐,但卻是極其優秀的飯後甜點

在淡淡的魂味中講述了一個清晰的故事,既成功的讓玩家享受戰鬥,又成功地塑造了個群星詛咒下的社會

《失落迷城》無限逼近佳作的國產遊戲-第0張

豐富的戰鬥系統,組合多樣

在遊戲初期,玩家就能夠獲得劍盾、雙刃等六種武器,每一把武器都擁有著屬於自己的特性與技能,就像短槍的特性是格擋反擊,劍盾是防禦一樣,這種特性能夠在遊戲的不斷推進中得到提升,而升級後的技能又能夠體現這種特性,製作組將每種武器的特性發揮的淋漓盡致。

 

《失落迷城》無限逼近佳作的國產遊戲-第1張

不僅如此,玩家在戰鬥中能夠同時使用兩種武器進行戰鬥,你能夠用雙刃把控距離並用法杖遠程消耗敵人,也能夠用拳套和短槍在反擊後狠狠的打對手一套連招,在嘗試不同組合的同時玩家會發現不少新的動作模組,足以看出製作組對戰鬥系統的用心程度,也更能夠讓玩家尋找到屬於自己的戰鬥方式。

天賦盤總共有6個最終絕技,各對應著一種武器,而其中每一條路線又有著豐富的小技能與被動。

 

《失落迷城》無限逼近佳作的國產遊戲-第2張

而除了技能與武器本身的豐富度,遊戲甚至還添加了四種屬性供玩家選擇,在面對敵人時選擇合適的屬性效果打起架來會更能事半功倍,也能讓你的遊戲之旅更暢快一些。

優秀精良的劇情,引人入勝

說實話,畢竟是類魂遊戲,我沒有指望能在遊戲中感受到什麼劇情發展,但《失落迷城》在劇情的表現上完全出乎我的預料,只要你願意在站立不動的npc面前好好聽她說話,你就能用支離破碎的劇情碎片拼湊出一個遊戲世界的大致樣貌,而遊戲中你能夠獲得關於這個世界信息的遠不止一處,你可以偷聽門後npc的碎碎念,能夠在房間裡尋找兩人互罵的信件,能夠翻看自己的日誌來尋找自己沒有注意到的線索

 

《失落迷城》無限逼近佳作的國產遊戲-第3張

遊戲中最引起我注意的是學院中那些製作星塵的工人,短短的幾句話就成功塑造了法蘭學院中996現狀,如果說之前入侵法蘭學院只是任務罷了,那當玩家走到學院深處,就確確實實有了一種要摧毀學院的想法,從任務驅動到劇情驅動,《失落之城》在這一點上給我很大的驚喜。

除此之外,遊戲還有著豐富的支線供玩家去解鎖,一個任務也有著不同的選擇(雖然大部分來說影響不大就是了),同樣一個人物物品你可以給不同的任務角色達成不同的人物結局。

 

《失落迷城》無限逼近佳作的國產遊戲-第4張

 

超出預期的地圖設計,箱庭精髓

要說一個遊戲中令我印象深刻的點,遊戲的關卡設計絕對是一個值得稱讚的點,儘管《失落迷城》是一款線性遊戲,但箱庭式的關卡設計絕對不算差,甚至可以說來到了國內遊戲的天花板,四通八達的道路走著走著就會繞回原地。道路的拐角很有可能就隱藏著一條通往別處的道路,沒怎麼注意就踏上了向上的電梯,像我這樣的路痴很容易在同樣的地方轉圈圈。

不過要提到的一點是,遊戲因為本身已經將所有的武器都放在了玩家的揹包裡,所以導致探索地圖的獎勵並沒有那麼令人驚喜。

而且說不定在你打開寶箱的一瞬間會蹦出一隻綠油油的寶箱觸手怪。

 

堪稱完美的遊戲音樂,最大驚喜

如果說《失落迷城》把戰鬥系統做好是本分,把劇情做好是加分項,那如此精良的背景音樂就完全是人情了,最開始玩的時候完全沒有感受到背景音樂的發力,但等我遇到第二個boss的時候,那種空靈的背景音樂配合著boss的優雅動作,既突顯了boss作為頌歌者的身份,又在戰鬥無形之中添加了一份緊張感,令人忍不住讚歎。

 

《失落迷城》無限逼近佳作的國產遊戲-第5張

而等到後期就更是背景音樂發力的時候,一進入軍訓所肅殺的音樂直接令人頭腦清醒,面對巨人像的boss戰背景音樂充斥著戰場氣息,讓人感到興奮。

順帶一提,遊戲的boss戰超出了我的預料,只狼白金的我一心覺得自己能在這款遊戲裡大殺四方,結果萬萬沒想到還被boss摁著頭打了兩三次,甚至於有一次因為血藥不夠不得不把困難調節成冒險。

《失落迷城》無限逼近佳作的國產遊戲-第6張

總結

相比於部分類魂,擁有調節難度的《失落之城》對新人顯然更加友好,而在劇情的完整度上,《失落之城》也足以稱得上是優秀。

至於為什麼我在評測的標題要寫無限逼近佳作,因為《失落迷城》確實有著很大的上升空間,它打擊感平庸,缺少引導,還有著不甚優秀的建模,但它更多承載的是我對國產遊戲的期望,相比之下,它已經超越了一眾披著羊皮賣狗肉的國產遊戲。

總而言之,《失落之城》是一款瑕不掩瑜的好遊戲,願你在群星詛咒的城市裡,留下屬於自己的痕跡。


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