《失落迷城》无限逼近佳作的国产游戏


3楼猫 发布时间:2022-11-11 13:59:29 作者:清风々揽月 Language

前言

小而精美的国产游戏,虽算不上饕餮大餐,但却是极其优秀的饭后甜点

在淡淡的魂味中讲述了一个清晰的故事,既成功的让玩家享受战斗,又成功地塑造了个群星诅咒下的社会

《失落迷城》无限逼近佳作的国产游戏-第0张

丰富的战斗系统,组合多样

在游戏初期,玩家就能够获得剑盾、双刃等六种武器,每一把武器都拥有着属于自己的特性与技能,就像短枪的特性是格挡反击,剑盾是防御一样,这种特性能够在游戏的不断推进中得到提升,而升级后的技能又能够体现这种特性,制作组将每种武器的特性发挥的淋漓尽致。

 

《失落迷城》无限逼近佳作的国产游戏-第1张

不仅如此,玩家在战斗中能够同时使用两种武器进行战斗,你能够用双刃把控距离并用法杖远程消耗敌人,也能够用拳套和短枪在反击后狠狠的打对手一套连招,在尝试不同组合的同时玩家会发现不少新的动作模组,足以看出制作组对战斗系统的用心程度,也更能够让玩家寻找到属于自己的战斗方式。

天赋盘总共有6个最终绝技,各对应着一种武器,而其中每一条路线又有着丰富的小技能与被动。

 

《失落迷城》无限逼近佳作的国产游戏-第2张

而除了技能与武器本身的丰富度,游戏甚至还添加了四种属性供玩家选择,在面对敌人时选择合适的属性效果打起架来会更能事半功倍,也能让你的游戏之旅更畅快一些。

优秀精良的剧情,引人入胜

说实话,毕竟是类魂游戏,我没有指望能在游戏中感受到什么剧情发展,但《失落迷城》在剧情的表现上完全出乎我的预料,只要你愿意在站立不动的npc面前好好听她说话,你就能用支离破碎的剧情碎片拼凑出一个游戏世界的大致样貌,而游戏中你能够获得关于这个世界信息的远不止一处,你可以偷听门后npc的碎碎念,能够在房间里寻找两人互骂的信件,能够翻看自己的日志来寻找自己没有注意到的线索

 

《失落迷城》无限逼近佳作的国产游戏-第3张

游戏中最引起我注意的是学院中那些制作星尘的工人,短短的几句话就成功塑造了法兰学院中996现状,如果说之前入侵法兰学院只是任务罢了,那当玩家走到学院深处,就确确实实有了一种要摧毁学院的想法,从任务驱动到剧情驱动,《失落之城》在这一点上给我很大的惊喜。

除此之外,游戏还有着丰富的支线供玩家去解锁,一个任务也有着不同的选择(虽然大部分来说影响不大就是了),同样一个人物物品你可以给不同的任务角色达成不同的人物结局。

 

《失落迷城》无限逼近佳作的国产游戏-第4张

 

超出预期的地图设计,箱庭精髓

要说一个游戏中令我印象深刻的点,游戏的关卡设计绝对是一个值得称赞的点,尽管《失落迷城》是一款线性游戏,但箱庭式的关卡设计绝对不算差,甚至可以说来到了国内游戏的天花板,四通八达的道路走着走着就会绕回原地。道路的拐角很有可能就隐藏着一条通往别处的道路,没怎么注意就踏上了向上的电梯,像我这样的路痴很容易在同样的地方转圈圈。

不过要提到的一点是,游戏因为本身已经将所有的武器都放在了玩家的背包里,所以导致探索地图的奖励并没有那么令人惊喜。

而且说不定在你打开宝箱的一瞬间会蹦出一只绿油油的宝箱触手怪。

 

堪称完美的游戏音乐,最大惊喜

如果说《失落迷城》把战斗系统做好是本分,把剧情做好是加分项,那如此精良的背景音乐就完全是人情了,最开始玩的时候完全没有感受到背景音乐的发力,但等我遇到第二个boss的时候,那种空灵的背景音乐配合着boss的优雅动作,既突显了boss作为颂歌者的身份,又在战斗无形之中添加了一份紧张感,令人忍不住赞叹。

 

《失落迷城》无限逼近佳作的国产游戏-第5张

而等到后期就更是背景音乐发力的时候,一进入军训所肃杀的音乐直接令人头脑清醒,面对巨人像的boss战背景音乐充斥着战场气息,让人感到兴奋。

顺带一提,游戏的boss战超出了我的预料,只狼白金的我一心觉得自己能在这款游戏里大杀四方,结果万万没想到还被boss摁着头打了两三次,甚至于有一次因为血药不够不得不把困难调节成冒险。

《失落迷城》无限逼近佳作的国产游戏-第6张

总结

相比于部分类魂,拥有调节难度的《失落之城》对新人显然更加友好,而在剧情的完整度上,《失落之城》也足以称得上是优秀。

至于为什么我在评测的标题要写无限逼近佳作,因为《失落迷城》确实有着很大的上升空间,它打击感平庸,缺少引导,还有着不甚优秀的建模,但它更多承载的是我对国产游戏的期望,相比之下,它已经超越了一众披着羊皮卖狗肉的国产游戏。

总而言之,《失落之城》是一款瑕不掩瑜的好游戏,愿你在群星诅咒的城市里,留下属于自己的痕迹。


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