針對遊戲的一些建議|惡果之地


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 16:02:03 作者:手機用戶74332631 Language

關於眼鏡哥的炮臺,貼圖實在太小,建議改大一點。這樣起碼視覺上看起來比較厲害。
關於🍎的主動技能,實在太廢建議重做。
另外魅惑這個狀態也屬實弟弟,毫無卵用。本來怪物就移動慢攻擊頻率低,魅惑了沒等幹嘛呢,狀態時間就到了/怪被打死了。實際體驗下來就能感覺到,這是個five屬性。個人建議可以改成定時炸彈,幾率給怪物掛一個定時炸彈buff,3秒之後爆炸對周圍怪物造成傷害。

boss有待加強,攻擊實在太呆板,除了困難6比較有挑戰性,其他難度真的不行。很多boss只要不停畫圓圈走位就能無傷打死。。。
武器平衡做的不太行,強如飛賊槍,拿到等於通關。弱如🍎的初始弩,攻擊低射速慢彈夾小,完全找不到用它通關的理由。藍條武器普遍弱勢,建議取消充能間隔,可以適當延長充能時間。近戰武器攻速太慢,或者說攻擊間隔太長。像球拍這種還ok,預言之劍/吞噬之劍這種,攻速真的令人髮指。。。至少單獨添加一個近戰攻速的buff吧。。。
另外射程這個設計也令人迷惑。感覺不到這個設計的意義。射程的存在,讓強的武器更強,弱雞的武器更弱了,可以說一定程度上破壞了武器的平衡。
這個遊戲能感覺到借鑑了很多其他成功遊戲的地方,但是有些東西並不適合放進這個遊戲裡。希望製作組在縫合的時候能三思一下。

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