针对游戏的一些建议|恶果之地


3楼猫 发布时间:2021-12-29 16:02:03 作者:手机用户74332631 Language

关于眼镜哥的炮台,贴图实在太小,建议改大一点。这样起码视觉上看起来比较厉害。
关于🍎的主动技能,实在太废建议重做。
另外魅惑这个状态也属实弟弟,毫无卵用。本来怪物就移动慢攻击频率低,魅惑了没等干嘛呢,状态时间就到了/怪被打死了。实际体验下来就能感觉到,这是个five属性。个人建议可以改成定时炸弹,几率给怪物挂一个定时炸弹buff,3秒之后爆炸对周围怪物造成伤害。

boss有待加强,攻击实在太呆板,除了困难6比较有挑战性,其他难度真的不行。很多boss只要不停画圆圈走位就能无伤打死。。。
武器平衡做的不太行,强如飞贼枪,拿到等于通关。弱如🍎的初始弩,攻击低射速慢弹夹小,完全找不到用它通关的理由。蓝条武器普遍弱势,建议取消充能间隔,可以适当延长充能时间。近战武器攻速太慢,或者说攻击间隔太长。像球拍这种还ok,预言之剑/吞噬之剑这种,攻速真的令人发指。。。至少单独添加一个近战攻速的buff吧。。。
另外射程这个设计也令人迷惑。感觉不到这个设计的意义。射程的存在,让强的武器更强,弱鸡的武器更弱了,可以说一定程度上破坏了武器的平衡。
这个游戏能感觉到借鉴了很多其他成功游戏的地方,但是有些东西并不适合放进这个游戏里。希望制作组在缝合的时候能三思一下。

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