【PC遊戲】不只有小飛機炸大樓!一份遲到二十年的GTA舊作三部曲評測雜談


3樓貓 發佈時間:2023-06-18 11:44:18 作者:少年D Language

寫了好久,還請大家點個贊吧~


在經過了整整兩週廢寢忘食的奮戰之後,筆者終於通關了二十年前的神作——GTA三部曲,既GTA3、罪惡都市和聖安地列斯。

在兩週充實的遊玩中,筆者收穫了不少快樂,同時驚歎於GTA系列驚人的可玩性與豐富性,於是在通關之後,意猶未盡的筆者決定寫篇雜談小文,來紀念這次的遊玩旅程。

【PC遊戲】不只有小飛機炸大樓!一份遲到二十年的GTA舊作三部曲評測雜談-第0張

首先科普一點,罪惡都市和聖安地列斯,並非網上流傳的那樣是GTA3的資料片。從wiki中即可得知,罪惡都市和聖安地列斯都是利用三代引擎製作的獨立作品,同樣的,包括俠盜獵魔2、馬克思佩恩2都是使用的這款引擎。

【PC遊戲】不只有小飛機炸大樓!一份遲到二十年的GTA舊作三部曲評測雜談-第1張

GTA 3:


2001年,世紀初,GTA3的橫空出世震撼了世人——從2D到3D的巨大轉變,以及對開放世界要素的精準拿捏,開啟了GTA系列,甚至是開放世界遊戲的新紀元,使其成為2001年的最暢銷遊戲。

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GTA3的劇情相當簡單粗暴,主角克勞德在一次搶劫時被女友背叛,卻又陰差陽錯地在被押送至監獄途中趁亂逃出,從此展開了一條邊替黑道工作邊伺機復仇的殺手之路。

很遺憾,本作的主角沒有配音,也就是說,沒有臺詞。NPC給予的任務也基本都是去幹掉誰誰誰,炸掉哪哪哪,人物的刻畫和劇情都顯得有些單薄。

【PC遊戲】不只有小飛機炸大樓!一份遲到二十年的GTA舊作三部曲評測雜談-第3張

同時,GTA3的綜合難度也相當高。雖然地圖不大,但是遊戲沒有完整的地圖顯示,甚至重要的武器店、噴漆店都不會顯示在小地圖上。回血只能通過吃血包或者上救護車,而血包分佈在世界的各個角落,同樣不在小地圖上顯示,也就是說,全靠背板。

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總的來說,玩GTA3還是比較折磨,基本每個任務都要打好多遍才能過,且殘血之後就得專門去找血包吃,相當麻煩。

儘管GTA3有著重大意義,但在三部曲中,遊戲體驗只能排到最末尾。


GTA VC:


在GTA3取得巨大成功之後僅過了一年,罪惡都市便快馬加鞭地發售了。本作在3代的引擎基礎上優化了許多方面,像是光照系統,車輛損壞系統等等,同時在機制方面做了不少調整——玩家終於可以存檔直接回血,也有了大地圖的存在。


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罪惡都市同樣取得了巨大的成功,甚至成為GTA系列在國內知名度最高的作品,可見普及率有多高。

與三代不同,我們的主角湯米不再是個啞巴,本作的任務也不再侷限於“殺手”的工作,在任務深度和角色刻畫方面大大提升,還加入了購買房地產等系統。

主角湯米從雜七雜八的瑣事做起,一步一步擴大自己在罪城的事業,整部遊戲玩下來,就像看了一部跌宕起伏的電影。

【PC遊戲】不只有小飛機炸大樓!一份遲到二十年的GTA舊作三部曲評測雜談-第6張

罪惡都市玩起來就非常舒服了,以邁阿密為原型的罪城色彩明亮,充滿夏日氣息。

任務大部分都不是很難,當然,開飛機的操作還是很彆扭,相信很多人的童年陰影還是那關小飛機炸大樓吧?

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GTA SA:


2004年,集大成的聖安地列斯發售了。本作是PS2平臺賣得最好的遊戲,拿獎拿到手軟。

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在三部曲中,筆者覺得最好玩的就屬聖安地列斯。聖安地列斯以“幫派”為主題,講述了格羅夫街家族的復興史。分為三個區域的地圖巨大,任務多,流程長卻絲毫不冗贅,對人物的刻畫更加深刻。

重家族義氣的嘻哈小夥CJ,也是筆者最喜歡的遊戲主角之一。

【PC遊戲】不只有小飛機炸大樓!一份遲到二十年的GTA舊作三部曲評測雜談-第9張

相較於3和VC,聖安地列斯的世界整體更加開放,遊戲體驗是三部曲中最好的!玩家現在可以通過吃東西回血!也可以右鍵拉近視角瞄準、蹲下翻滾,射擊手感大大提升,敵人有了血條,增加了地圖標點功能等等。很難想象在2004年就已經有這麼多好玩的元素集成在一款遊戲裡面,你可以在聖安地列斯里搶地盤、談戀愛、入室搶劫、拉皮條、鍛鍊身材,數不勝數。

【PC遊戲】不只有小飛機炸大樓!一份遲到二十年的GTA舊作三部曲評測雜談-第10張

遺憾的是,本作還是沒有自動續關係統,任務失敗之後就得完全從頭再來,在做飛機駕校等任務時,頻繁的失敗非常考驗玩家的心態。

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結語:


在靜下心來玩過三部曲之後,筆者只能感嘆一句:經典就是經典!儘管有那麼多的不適應,卻還是能讓人沉迷其中無法自拔,體會到莫大的樂趣。

相信很多小夥伴的童年,都跟GTA系列有關,但各位有沒有真正通關過其中一部作品呢?雖然在今天遊玩三部曲需要打各種優化補丁,但筆者還是誠心推薦各位去體驗一下這三部曲的魅力,體驗一下R星一直以來不變的韻味!

以上,感謝大家閱讀!


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