写了好久,还请大家点个赞吧~
在经过了整整两周废寝忘食的奋战之后,笔者终于通关了二十年前的神作——GTA三部曲,既GTA3、罪恶都市和圣安地列斯。
在两周充实的游玩中,笔者收获了不少快乐,同时惊叹于GTA系列惊人的可玩性与丰富性,于是在通关之后,意犹未尽的笔者决定写篇杂谈小文,来纪念这次的游玩旅程。
首先科普一点,罪恶都市和圣安地列斯,并非网上流传的那样是GTA3的资料片。从wiki中即可得知,罪恶都市和圣安地列斯都是利用三代引擎制作的独立作品,同样的,包括侠盗猎魔2、马克思佩恩2都是使用的这款引擎。
GTA 3:
2001年,世纪初,GTA3的横空出世震撼了世人——从2D到3D的巨大转变,以及对开放世界要素的精准拿捏,开启了GTA系列,甚至是开放世界游戏的新纪元,使其成为2001年的最畅销游戏。
GTA3的剧情相当简单粗暴,主角克劳德在一次抢劫时被女友背叛,却又阴差阳错地在被押送至监狱途中趁乱逃出,从此展开了一条边替黑道工作边伺机复仇的杀手之路。
很遗憾,本作的主角没有配音,也就是说,没有台词。NPC给予的任务也基本都是去干掉谁谁谁,炸掉哪哪哪,人物的刻画和剧情都显得有些单薄。
同时,GTA3的综合难度也相当高。虽然地图不大,但是游戏没有完整的地图显示,甚至重要的武器店、喷漆店都不会显示在小地图上。回血只能通过吃血包或者上救护车,而血包分布在世界的各个角落,同样不在小地图上显示,也就是说,全靠背板。
总的来说,玩GTA3还是比较折磨,基本每个任务都要打好多遍才能过,且残血之后就得专门去找血包吃,相当麻烦。
尽管GTA3有着重大意义,但在三部曲中,游戏体验只能排到最末尾。
GTA VC:
在GTA3取得巨大成功之后仅过了一年,罪恶都市便快马加鞭地发售了。本作在3代的引擎基础上优化了许多方面,像是光照系统,车辆损坏系统等等,同时在机制方面做了不少调整——玩家终于可以存档直接回血,也有了大地图的存在。
罪恶都市同样取得了巨大的成功,甚至成为GTA系列在国内知名度最高的作品,可见普及率有多高。
与三代不同,我们的主角汤米不再是个哑巴,本作的任务也不再局限于“杀手”的工作,在任务深度和角色刻画方面大大提升,还加入了购买房地产等系统。
主角汤米从杂七杂八的琐事做起,一步一步扩大自己在罪城的事业,整部游戏玩下来,就像看了一部跌宕起伏的电影。
罪恶都市玩起来就非常舒服了,以迈阿密为原型的罪城色彩明亮,充满夏日气息。
任务大部分都不是很难,当然,开飞机的操作还是很别扭,相信很多人的童年阴影还是那关小飞机炸大楼吧?
GTA SA:
2004年,集大成的圣安地列斯发售了。本作是PS2平台卖得最好的游戏,拿奖拿到手软。
在三部曲中,笔者觉得最好玩的就属圣安地列斯。圣安地列斯以“帮派”为主题,讲述了格罗夫街家族的复兴史。分为三个区域的地图巨大,任务多,流程长却丝毫不冗赘,对人物的刻画更加深刻。
重家族义气的嘻哈小伙CJ,也是笔者最喜欢的游戏主角之一。
相较于3和VC,圣安地列斯的世界整体更加开放,游戏体验是三部曲中最好的!玩家现在可以通过吃东西回血!也可以右键拉近视角瞄准、蹲下翻滚,射击手感大大提升,敌人有了血条,增加了地图标点功能等等。很难想象在2004年就已经有这么多好玩的元素集成在一款游戏里面,你可以在圣安地列斯里抢地盘、谈恋爱、入室抢劫、拉皮条、锻炼身材,数不胜数。
遗憾的是,本作还是没有自动续关系统,任务失败之后就得完全从头再来,在做飞机驾校等任务时,频繁的失败非常考验玩家的心态。
结语:
在静下心来玩过三部曲之后,笔者只能感叹一句:经典就是经典!尽管有那么多的不适应,却还是能让人沉迷其中无法自拔,体会到莫大的乐趣。
相信很多小伙伴的童年,都跟GTA系列有关,但各位有没有真正通关过其中一部作品呢?虽然在今天游玩三部曲需要打各种优化补丁,但笔者还是诚心推荐各位去体验一下这三部曲的魅力,体验一下R星一直以来不变的韵味!
以上,感谢大家阅读!
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