《彼處水如酒》簡評:陌生人,給我講個故事吧


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:00:35 作者:vengerberg Language

#遊信創作者參賽作品#


前言


你騎馬從北方來,一頭白髮,滿面風霜。斗篷下的黑色皮衣上還沾著剛剛與巨章魚怪鏖戰後殘留的腐臭體液,馬鞍上則掛著你的劍,還有委託中那些怪物的可怖頭顱。


你走進一家充盈著歡笑的小酒館,亞甸的人們正在慶祝他們的節日,你默默地挑了個角落歇腳,滿腦子都是去鎮子上領賞錢,但突如其來的騷動讓你注意到了那位衣著浮誇、陷入麻煩的吟遊詩人——他對某位女士開的玩笑有些過於失禮了,以至於女方的幾位直系親屬發誓要把他變成太監。出於某些原因,你最後出手相助,他對你自然非常感激。


“我是個好歌手,大家都知道,把故事告訴我,你的事蹟會變成傳奇!”,於是你與巨章魚怪勇猛搏鬥的故事傳開了,一同不脛而走的還有你與女術士們各種糾纏不清的愛恨情仇。隨著故事越講越長,人們逐漸忘記了事件原本的樣貌。以至於後來每當小孩開始吵鬧的時候,他的父親便會給他講述“關於知名獵魔人和傲嬌烏賊娘相愛相殺”的故事。


《彼處水如酒》簡評:陌生人,給我講個故事吧-第1張



你有故事想要講嗎?


“講故事的遊戲”,這在大部分玩家印象中已經是一句快要用爛了的標語。無論是從古早時期日式遊戲中的站樁對話,還是到圖形技術早已突飛猛進的如今,許多主流類型作品中沉浸感極強的第一人稱視角體驗或者大篇幅的播片,所有的這些形式對於那些想要“講好一個故事”的製作者來說,都不過是達到“強化敘事”這一目的的手段。


這其中不乏我們熟知的、劇情優秀的佳作,但在這些作品中,玩家往往只是一個聆聽者,而不是故事的講述者。哪怕是那些在劇情中讓玩家做出選擇的作品,我們也只能聽著NPC大肆吹噓我們拯救世界的壯舉,卻不能講述幾個固定選項之後的那些想要分享的有趣見聞。


《彼處水如酒》簡評:陌生人,給我講個故事吧-第2張


畢竟很多作品都受到類型和劇情的限制,這似乎也是沒辦法的事,但如果你有想要在遊戲中講故事的想法,不妨嘗試一下《彼處水如酒》這部獨特的作品。


《彼處水如酒》簡評:陌生人,給我講個故事吧-第3張



旅行、怪談與民間傳說


任何事情都是事出有因的,你在和惡魔狗頭人的賭局中輸掉了靈魂,而作為賭博的代價,狗頭人提出了一個聽上去有些奇怪的要求:他要你踏遍整個美國,在這片“水如蜜酒之地”中收集到各種各樣的故事,並把它們傳播出去。於是你——一具瘦巴巴的骨頭架子,就這樣踏上了收集與講述故事的旅程。


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而在這段搜尋故事的旅途中,玩家便免不了一陣痛苦的步行模擬,在一大片復古風格的3D地圖上邁著奇慢無比的腳步探索大蕭條時期的美國鄉間與各州的城市,收集各種奇奇怪怪的奇聞軼事、民間傳說與都市怪談。


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當然,步行的時候也可以通過吹口哨的方式稍微加快一下腳步,吹口哨時要不斷地按相應方向鍵來保證口哨不間斷,頗有些“快刀戳手指”的意思。而如果不想用腿趕路的話,也可以在路邊碰碰運氣等著路過的順風車載你一程,或者冒著被揍的風險偷偷扒火車,而最安全的趕路方法永遠是在城市中的火車站花錢坐列車。


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雖然大多數時候緩慢的步行使不少玩家感到有些枯燥乏味,但在趕路找故事的途中有著本作中最大的享受,那就是由作曲家Ryan Ike領銜製作的絕贊音樂,製作團隊的確對這種復古範兒十足的音樂風格有自己獨到的見解,可以最大程度上緩解旅人趕路的疲憊。本作的OST也絕對擁有很高的收藏價值。


而除了優秀的音樂外,能促使玩家任勞任怨地趕路的便是對“聽故事”的渴望了,每走到一個地圖上的新領域後,都可以碰到新的故事和隨機事件,這些故事就內容分為“快樂”、“悲傷”、“曲折”、“有趣”等不同類型。


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這些內容也從較為常見的“唱黃段子的音樂老師”與“賭徒、黑幫和盜墓者”橋段到很多超自然現象與靈異事件,不一而足(比如會說話的屍體與永遠不死的公牛等等),復古精美的手繪版畫風格與多位知名聲優的講述也使得玩家在作為聽眾時獲得的體驗足夠有趣。


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集換式卡牌與形形色色的旅人


在遊戲中有著兩百餘個大大小小的故事,還有16位形形色色、有著不同故事的NPC,其中有別無選擇的煤礦工人和流浪兒、有鬱郁不得志的藍調吉他手和垮掉的詩人,甚至還有嚮往著自由的法外狂徒與殘廢的一戰老兵......這些也算是遊戲的主線內容,不同的篇章分別由20多位知名遊戲、影視作品的編劇共同撰寫。


16個不同風格的短篇故事,對應著16種不同的人格,玩家只要靠近地圖上的營火,便可以與他們開啟一場圍爐夜話,共度春宵。(霧)


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既然是聊天,那自然就要講故事。而從某種意義上來說,本作其實有些集換式卡牌的味道(並不是因為故事按照塔羅牌分類),你在路上蒐集到的各種故事便是類似卡牌的存在,而這16位旅人便是你要用卡牌打的比賽——他們每個人需求的故事都各不相同,而故事的不同主題則會引導接下來的對話走向。


《彼處水如酒》簡評:陌生人,給我講個故事吧-第10張


比如說你講了一個有關於“家庭”的故事,那麼接下來對方便也會聊聊自己有關家人的個人經歷與親情話題。


而投其所好地講故事,如果這個故事他們足夠喜歡,界面上方的眼睛圖標便會逐漸變為“睜開”的狀態,如此一來在下次重逢後,他們也會更加樂於講述自己的故事。


《彼處水如酒》簡評:陌生人,給我講個故事吧-第11張


而隨著你對他們的足夠了解,這些NPC在自己的終章劇情中也會變身成各種具有隱喻意味的妖魔鬼怪。在完成終章之後,你會收到來自他們的獨特紀念品,用來快速傳送到你們初次相遇的地點。


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越講越長的故事


從筆者在文章開頭瞎寫的小作文也可以看出來,一個故事被人傳的多了,原本的樣貌便會模糊不清,更別說一些故事可能只是生活中一些瑣碎的小事,但畢竟我們此次在遊戲中扮演的角色不只是一介聽眾,“講述”也同樣是重要的一環。


當你把一個簡單的故事講出去之後,這個故事經過無數人的口口相傳與大肆加工後又回到了你的耳朵裡,頗有些以訛傳訛的意思。


《彼處水如酒》簡評:陌生人,給我講個故事吧-第13張


這些故事的離譜程度也往往超過筆者的想象,不過後面也就逐漸習慣了。比如說最初的故事是你在大街上看到了一位穿著講究、戴著黃色絲巾的美麗女人,這個故事到最後不知怎麼就成了“來自巴黎的千年女屍”,還有在邁阿密海灘上獨自悲傷的失業電臺播音員,不知道咋傳的,先是說他躲到海底生活,之後又說他去給美人魚修建調幅廣播站......


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或許這時候玩家也會理解遊戲標題的意義,你搜集的各種故事在這片大陸上經過傳播之後,哪怕最初平淡如水,最後也會變得醇如蜜酒。那些最偉大、最精彩的故事也往往就存在於現實的你我之間。


雖然以如今的眼光來看這無疑是在誇大現實,但在那個人們生活無比動盪的20世紀初期的美國,總會有人需要一個精彩的故事支撐著自己,也總會有一個精彩的故事需要被聆聽。而且更何況那些故事也不算太多。


《彼處水如酒》簡評:陌生人,給我講個故事吧-第15張




總體來說,《彼處水如酒》是一款“獨立味兒”濃厚的作品,而且也兼具了睡前讀物的特性,如果你喜歡好的故事,或者是一位重視音樂與畫面風格、又非常喜愛獨立遊戲的玩家,不妨抽點時間體驗一下這款佳作。


“我希望你最終能得償所願。”


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