玩家關混亂之地作者解法及分析|異常


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 15:59:46 作者:desolate Language

點擊鏈接觀看視頻(注:視頻裡的縮放地圖,拖拽速度條是方便各位看清細節,對通關沒有任何幫助)

說到專門做這一關攻略的原因,首先是tap現有的攻略都是投機解,而且必須要利用一個尋路的特性(這個特性在這一關之前沒被發現),普通玩家可能想不到;其次是我自己比較喜歡這一關。機器人程序如下玩家關混亂之地作者解法及分析|異常 - 第1張玩家關混亂之地作者解法及分析|異常 - 第2張玩家關混亂之地作者解法及分析|異常 - 第3張玩家關混亂之地作者解法及分析|異常 - 第4張玩家關混亂之地作者解法及分析|異常 - 第5張上面視頻就是運行效果。

怕各位沒看明白再做個分析:玩家關混亂之地作者解法及分析|異常 - 第6張
先說提示,第一句話不要想多了,意思是隻有場上那些強化了的機器人才能抗衡那些強化了的機器人,你就靠這幾個偵查是不能打贏任何一方的。第二句話就更不用說了,字面意思,問題是如何運用。
先看整個地圖,玩家的3個偵察兵要想到核心處先要經過一大片狙擊的視野,如果直接硬闖會死兩個,後面根本完不成任務。
這樣的話你可以想想:能不能利用怒火來把狙擊幹掉,畢竟這兩個機器人的位置是正好相對的,聯繫提示,這種想法很可能實現。
事實上LLLL大佬的偷雞解也有“用狙擊和怒火相互制衡”這樣的想法,不過用法和作者解法有所不同。
好,想法確立後更難的是怎麼實現,我們就聯繫視頻來看看我的解法是怎樣實現的:
首先擺好陣型,讓3個偵查兵的視野互相連接。然後最下方那個偵查靠著牆邊下移,快露頭時它和狙擊同時發現對方並進入警戒狀態。狙擊立即向偵查射了一發子彈,但是因為偵查並沒有完全從牆後出來,所以子彈只是打在牆上,而偵查在發現狙擊後立即後撤,消失在狙擊的視野中。
再說上面那兩個偵查,因為它們的視野與底下的偵查共聯,所以在底下偵查進入警戒狀態後它們也同時進入警戒狀態。這時讓上方的機器人右移,到某個位置時執行追擊後撤退,這裡可能需要單獨解釋一下:因為之前經過了警戒傳遞和視野共享,所以這個偵察兵在警戒狀態內是知道狙擊位置的,所以能執行對於狙擊追擊和撤退,有人可能會問你怎麼知道它追擊就是朝狙擊方向直線走?明明它和狙擊之間沒有路啊。關於追擊會怎麼移動的問題,你們看看官包第四關的那個紅方士兵追你時怎麼移動的就明白了。玩家關混亂之地作者解法及分析|異常 - 第7張

繼續說,那個偵查執行追擊和撤退在視頻裡的表現是進入狙擊視野後再出來,由於這個時候敵方狙擊還處於前一槍的冷卻時間內,無法對視野中的偵查開槍。偵查離開後,狙擊的警戒目標停留在偵查從狙擊視野中消失的位置,所以在冷卻轉好後立即朝那個位置發射子彈,結果沒打中偵查,反而打死了延長線上的怒火,另一個怒火進入警戒狀態朝狙擊傾瀉子彈,而狙擊因為剛開過槍在這段時間無法反擊,活活被怒火打死。這裡要注意兩個塞恩派來的怒火也是視野共享的,任何一個怒火死亡都會觸發另一個怒火的警戒。玩家關混亂之地作者解法及分析|異常 - 第8張於是三個偵查在一個不死的情況下殺死了攔路的狙擊,還順手殺了個怒火。


後面的就好分析了,三個偵查,一個用生命把堡壘往右勾引,另一個趁機在堡壘攻擊的間隔內跑到牆邊,注意這裡要用到路線延長。隨後堡壘回來一槍打死偵查,因為子彈是範圍傷害,所以也打死了牆另一邊的最後一個怒火。最後剩下一個偵查在安全後去把核心偷掉,這關就過了。
玩家關混亂之地作者解法及分析|異常 - 第9張

這關最難的地方在於對警戒狀態以及視野傳遞的靈活運用,但就如我提示裡寫的,這些內容全在教程裡有,根本不是什麼神秘的東西。然而有很多玩家,要麼看了教程也不知道警戒是什麼或怎麼用,要麼覺得不重要自己用不上。不知道他們看了我的那些玩家關是怎麼想的玩家關混亂之地作者解法及分析|異常 - 第10張,畢竟我很喜歡把這些性質放到自己關卡里。

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