玩家关混乱之地作者解法及分析|异常


3楼猫 发布时间:2021-12-29 15:59:46 作者:desolate Language

点击链接观看视频(注:视频里的缩放地图,拖拽速度条是方便各位看清细节,对通关没有任何帮助)

说到专门做这一关攻略的原因,首先是tap现有的攻略都是投机解,而且必须要利用一个寻路的特性(这个特性在这一关之前没被发现),普通玩家可能想不到;其次是我自己比较喜欢这一关。机器人程序如下玩家关混乱之地作者解法及分析|异常 - 第1张玩家关混乱之地作者解法及分析|异常 - 第2张玩家关混乱之地作者解法及分析|异常 - 第3张玩家关混乱之地作者解法及分析|异常 - 第4张玩家关混乱之地作者解法及分析|异常 - 第5张上面视频就是运行效果。

怕各位没看明白再做个分析:玩家关混乱之地作者解法及分析|异常 - 第6张
先说提示,第一句话不要想多了,意思是只有场上那些强化了的机器人才能抗衡那些强化了的机器人,你就靠这几个侦查是不能打赢任何一方的。第二句话就更不用说了,字面意思,问题是如何运用。
先看整个地图,玩家的3个侦察兵要想到核心处先要经过一大片狙击的视野,如果直接硬闯会死两个,后面根本完不成任务。
这样的话你可以想想:能不能利用怒火来把狙击干掉,毕竟这两个机器人的位置是正好相对的,联系提示,这种想法很可能实现。
事实上LLLL大佬的偷鸡解也有“用狙击和怒火相互制衡”这样的想法,不过用法和作者解法有所不同。
好,想法确立后更难的是怎么实现,我们就联系视频来看看我的解法是怎样实现的:
首先摆好阵型,让3个侦查兵的视野互相连接。然后最下方那个侦查靠着墙边下移,快露头时它和狙击同时发现对方并进入警戒状态。狙击立即向侦查射了一发子弹,但是因为侦查并没有完全从墙后出来,所以子弹只是打在墙上,而侦查在发现狙击后立即后撤,消失在狙击的视野中。
再说上面那两个侦查,因为它们的视野与底下的侦查共联,所以在底下侦查进入警戒状态后它们也同时进入警戒状态。这时让上方的机器人右移,到某个位置时执行追击后撤退,这里可能需要单独解释一下:因为之前经过了警戒传递和视野共享,所以这个侦察兵在警戒状态内是知道狙击位置的,所以能执行对于狙击追击和撤退,有人可能会问你怎么知道它追击就是朝狙击方向直线走?明明它和狙击之间没有路啊。关于追击会怎么移动的问题,你们看看官包第四关的那个红方士兵追你时怎么移动的就明白了。玩家关混乱之地作者解法及分析|异常 - 第7张

继续说,那个侦查执行追击和撤退在视频里的表现是进入狙击视野后再出来,由于这个时候敌方狙击还处于前一枪的冷却时间内,无法对视野中的侦查开枪。侦查离开后,狙击的警戒目标停留在侦查从狙击视野中消失的位置,所以在冷却转好后立即朝那个位置发射子弹,结果没打中侦查,反而打死了延长线上的怒火,另一个怒火进入警戒状态朝狙击倾泻子弹,而狙击因为刚开过枪在这段时间无法反击,活活被怒火打死。这里要注意两个塞恩派来的怒火也是视野共享的,任何一个怒火死亡都会触发另一个怒火的警戒。玩家关混乱之地作者解法及分析|异常 - 第8张于是三个侦查在一个不死的情况下杀死了拦路的狙击,还顺手杀了个怒火。


后面的就好分析了,三个侦查,一个用生命把堡垒往右勾引,另一个趁机在堡垒攻击的间隔内跑到墙边,注意这里要用到路线延长。随后堡垒回来一枪打死侦查,因为子弹是范围伤害,所以也打死了墙另一边的最后一个怒火。最后剩下一个侦查在安全后去把核心偷掉,这关就过了。
玩家关混乱之地作者解法及分析|异常 - 第9张

这关最难的地方在于对警戒状态以及视野传递的灵活运用,但就如我提示里写的,这些内容全在教程里有,根本不是什么神秘的东西。然而有很多玩家,要么看了教程也不知道警戒是什么或怎么用,要么觉得不重要自己用不上。不知道他们看了我的那些玩家关是怎么想的玩家关混乱之地作者解法及分析|异常 - 第10张,毕竟我很喜欢把这些性质放到自己关卡里。

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