《魔物獵人崛起》斬斧是一個可以變換型態的武器,在曙光2.0更新後許多玩家不知道怎麼配裝,下面請看由“t1rry”分享的《魔物獵人崛起》曙光2.0走地斬斧配裝參考,希望對大家有所幫助。
這邊基本已經達成了41個有效技能,37個有效技能為小學畢業來計算(每件裝備6等效+5技能護士+武器兩個孔位)。這次已經基本已經頂滿了。
挑戰者收益確實兩說,畢竟怪異化覆蓋率約為60%,怪異化炸膛後的打樁確實無法覆蓋,這是硬傷,但是你可以更快的打出炸膛,在100的怪異化能加速你打出炸膛其實是很賺的一件事,當然如果你本身技術夠好,每次的壓得住,那這裡用挑五確實不是最優解。在保證攻7拉滿的情況下,想要進一步增加傷害,選擇無非只有業凱,狂龍,伏魔與挑戰。
其中伏魔日常配裝不去考慮,狂龍的話,我1.0時代一直在用,搭配怨恨與轉福,確實是平民1.0的版本答案。但是怪異化高了之後有個一直掉血的BUFF確實比較不省心,並且本身的裝備的技能有點尷尬,一個是有效技能很差,二是這個版本其實是可以拉滿看破來追求更穩定的會心的,並不用依賴狂龍覆蓋率不穩定的20會。唯一的優勢在於克服狂龍前加的攻擊與克服後轉福。但是這點攻擊與喪失的有效技能比起來並不合算。本身自帶的利刃在拉滿會心使用達人藝的情況下根本算不上有效技能。
業凱倒是可以搭配進來,但是有兩個問題。
1.減防在高等級怪異如果碰到蹭傷多的怪,很容易不知不覺中暴斃,你需要搭配一個防7,這樣反而有點虧技能。
2.業凱如果跟挑戰者一起出的話,會拉不滿會心,導致達人藝覆蓋率堪憂,保不住紫斬。
挑戰者這邊的話,有一件非常超模的裝備,月光頭。挑3,匠1 S311孔位,洗出2孔加1等效的情況下,單件可以達到8等效,加上月光手的8等效,一下子就把有效技能上限提高到了41個。而同檔位的狂龍,業凱都會犧牲不少有效技能。還有一件是神凪的腰,6等效的情況下附送的是二級孔,其實這個版本大多數的6等效7等效裝備上都是四級孔,而當前版本沒有攻2珠子,四級孔其實用不上這麼多。這兩件裝備幾乎可以保證在不損失有效技能的情況下輕鬆堆到挑5. 我這邊因為有個看破3+翔蟲1的護士,所以沒有選擇帶了翔蟲1的神凪,選擇了月迅胸作為替代。
從綜合有效技能數量與傷害上,挑五是比較容易達到的最優解。挑5+業凱會導致斬味保不住,挑3+業凱是可行的,DPS比挑5高,但是由於虧了有效技能,導致你沒孔位去補防7.並且沒辦法滿會。當然如果說打比較熟悉的怪,那麼挑3+業凱是更好的選擇。
在確定了挑5為核心的情況下,有三件裝備是動不了的。月光手,月光頭與鑄鐵腳,其中月光頭與鑄鐵是最難洗的,也是花了我時間最多的。
月光頭需要洗出2孔+1等效,雖然有個裝填可以當墊子,但是在R10裝備上洗等效+2孔還是非常有難度的,這個技能推薦選擇刃鱗,連擊這類的非S級技能。
鑄鐵的話,需要在不損失技能的情況下,洗出2孔+等效。也是比較難洗的一個,但是花費時間比月光要短一點,畢竟材料耗的不多。這是成品。
這兩個裝備推薦先洗出來。其他的難度都不如這兩個大。
在你洗這兩個的途中應該會遇到幾次+3孔-1技能的情況,這時候可以嫁接到月迅的衣服上。
剩下的月光手反而比較好洗,只要洗出個加技能的就行,蠻額的腿其實也簡單,1孔+技能就好。
翔蟲3其實並不太必要,畢竟選擇巧擊刃鱗的話,在回性3的情況下更多的可以用墊步與翻滾來躲招式,GP的翔蟲是足夠的,偶爾補救可以用獨輪車,大多數情況下,翔蟲1足夠了。那麼這個四級孔其實可以根據你的選擇去插你想要的。我這邊其實選擇是四級的道具使用強化,這個可以保證你單區種子跟藥粉不斷,換區補一次就好,這個帶來的提升與舒適度是非常可觀的。當然如果你GP頻率感覺不高也可以去插強化持續,不過個人覺得優先度比較低。