分享點我做遊戲一年多的一些感悟


3樓貓 發佈時間:2025-04-29 01:02:22 作者:愛芙爾 Language

瞎寫寫,各位瞎看看

我個人很喜歡這麼一段話:

在信息時代,客觀障礙已不復存在,所謂障礙都是主觀上的。如果你想動手開發什麼全新的技術,你不需要幾百萬美元的資金,你只需要在冰箱裡放滿比薩和可樂,再有一臺便宜的計算機,和為之獻身的決心。

這段話出自約翰·卡馬克,《毀滅戰士》系列製作人。

不過,說這話的時候估摸著已經是幾十年前了,現在遊戲行業發展得越來越卷,這段話也不盡然適用。

一個人光靠一臺電腦和一冰箱可樂,顯然沒法搓出一個黑神話來,除非他有五百年時間。

但至少對於多數獨立遊戲而言,一臺電腦就已足夠了,吸血鬼倖存者、星露穀物語和小丑牌的作者們都已經證明了這點。

當然,我這麼說,不代表我指望能獲得和這些遊戲坐一桌的巨大成功,作為一個已經失敗過兩次的個人遊戲開發者,這點b數我還是有的。

但不管怎麼說,我也已經走在了遊戲開發這條路上,從事著我從小就夢寐以求的職業,做著我喜歡的遊戲。

就算失敗了兩個遊戲,至今也沒恰上飯,但我覺得這一切都是值得的。

如果你也正好有著跟我一樣的夢想,並且不用為吃飽飯發愁的話,那我的建議是:馬上就做。

俗話說,萬事開頭難,難的不是做遊戲的門檻高不可攀,而是難在知道有這道門檻,所以不敢去越過它。

但一旦邁出了那一步,再回過頭看,其實也就是那麼回事。

不過如果你得考慮生計問題,那我建議慎重入行,至少慎重辭職全職做獨遊。

因為獨遊不是一個能讓你短時間內就能吃飽飯的行業。

做獨遊,你得有三年以內吃不飽飯、之後也不見得會大富大貴的心理和經濟準備。

獨遊從一開始就不適合想要順風起飛的機會主義者,現在更不適合,它只適合願意為了做遊戲而付出、而非期望從做遊戲中索取什麼的殉道者。

簡單點說,你得有為之獻身的決心。

最後順便推推我自己做的遊戲

demo下下週就上線了,各位喜歡的話歡迎點個關注或者加個願望單,謝謝了


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